Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:24
1321
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4669|4670|4671|4672|4673|4674|4675|4676|4677|4678|4679|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
маги самые хитро... Нет - это не про магов. Скорее про рыцарей. Типа маг под самоуправстом всатал под все мои стеки) но я буду шедр и не убью его)
Только они называют это стратегией )))
Коэффициент опасности - чем опаснее игрок, тем меньше шанс на то, что на него нападут. В первую очередь сюда входит количество хитов, поэтому - чем больше хитов ты сохранишь к концу боя, тем выше шанс, что тебя не тронут.

исключение-ушаны.их игра вообще логике не поддается.
в одном бою атачить сразу несольких начал и вылетел, в другом-начал рыца с латами бить...
исключение-ушаны.их игра вообще логике не поддается.
в одном бою атачить сразу несольких начал и вылетел, в другом-начал рыца с латами бить...
так ведут себя те, кто уверены, что как бы они себя не вели в бою, их все равно вынесут первыми, среди ушанов и варваров есть такое мнение, что типа их всегда выносят первыми, вот он и кидается от отчаяния и обиды, а те кто грамотно среди СЭ и варов играют - берут призы
магу одал 1 место( надо было его все-таки убить и вместе с варваром пинать некра)
магу одал 1 место(
да маги бесят, им маны на нескольких хватает)
для comanch:
да нет виноват я сам) надо было убить гарг 50) и пусть 10-15 летал бы) а я на некра поперся
так ведут себя те, кто уверены, что как бы они себя не вели в бою, их все равно вынесут первыми

надо в каждом бою выжимать максимум из минимума. пофракционка ведь.
исключение-ушаны.их игра вообще логике не поддается.+1
в прошлом бою 2 ухана валили луками и стреляли друлями в пеха, когда под прямой стрелой стоями фырки и прочая живность(которую проще убить луками=))
многоуважаемые рыцари у меня к вам вопрос почему у меня маленькая армия в наборе?
все апы до 11 построены,зелье выпито.
??
2 ухана валили луками и стреляли друлями в пеха, когда под прямой стрелой стоями фырки и прочая живностьстратеги, ничего не скажешь
для МЁРТВЫЙ-ЖНЕЦ:
зелье действует в бою только, до боя ты не увидишь свою армию, наберется автоматически
для акуломонстр:
большое спс.
эх....
очередной слифф.
4 твари накинулись на меня.....
1 тэ хаос что молнии по 270, гнум хаос, гнум атакер и вар еще крысит....
ппц
для Резатьгнума:
А когда ты в числе тех, кто одного выносит это уже стратегия?) Логика железная, я в бой захожу изначально думая что все будут против меня, потом уже по ходу подстраиваюсь.
для Covex:
попрошу без наездов, вы не видели ни одного мого боя, и не можете говорить об моем поведении в бою, типо "все валят одного. и я так буду", а потом все дружно будет валить меня...

но соглашусь с тем, что лучше бить чем отбивать атаки 4 врагов, не?
для Резатьгнума:
Просто слова "твари" и "крысят" глаз режут, приношу Вам извинения, т.к. боёв действительно не смотрел.
Хаха,а вот и эникеевская мышь вылезла!)Спасибо сначала помогал ему во всю,а потом на тебе в спину и 4 место!Слава крысам!
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=311966
само сильно бесит не солидарность фракций что сама билась варкой что муль рыц.... я лично не когда первая не нападаю на своих... но крысиные удары в спину жуть...
Да, забыл еще фактор личной неприязни, обычно он возникает , когда войска начинают бить друг -друга, аля вечный враг за то что поцарапал стек нежных , беззащитных лучников.

Ну и нельзя не отметить "временные союзы" они обычно возникают, когда двум соседям одинаково невыгодно месить друг друга. При этом договор обычно "подписывается" подводом основного атакующего стека к "союзнику"

У этой штуки есть подводные камни.
1 - такие союзы довольно опасны для окружающих. Некро-каток или Рыцаре-каток из 2000 латов способен смести по одиночке всех.

2 - этот союз временный и когда-нибудь настанет момент при котором один из трех коэффициентов(или все вместе) достигнут критической точки. Такой момент обычно называют ударом в спину, хотя: а)
Обычно игрок сам виноват в этом, б) союз на то и временный, что работает зачастую не до конца боя.
Малышан, 462, об этом как раз третий пункт. Игрок старается отыграть по максимуму, основываясь на опыте прошлых боев. Т.е. будет править первую попавшуюся цель вне зависимости от опасности.

Да, временные союзы зачастую возникают между однофраками, можно называть это солидарностью, а можно - рациональной оценкой удара по нехилой анти.
Ну и такие союзы должны распадаться чаще из-за плюсика на последних двух турнирах.
<<|<|4669|4670|4671|4672|4673|4674|4675|4676|4677|4678|4679|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM