Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:57
1669
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|>|>>

АвторStellaris
а с рабством наверно степени гуманности.
видимо сколько раз в день насилуют
Dota 2 one love!
Прочитал дневник от 19 числа.Уже вижу, как человечество будет жрать грибо и лисо подобных.Вопрос только кого использовать в качестве секс-рабов.Ну то есть домашней прислуги, хотя здесь по факту это почти одно и тоже, как я понимаю.
Афигительно просто! Я в восторге от этого дневника! :о
Дневник разработчиков Stellaris от 19.01.2017

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодняшний дневник будет очень вкусным, т.к. рассказ пойдет о нескольких новых фишках обновления 1.5 «Бэнкс», а также особенностях платного DLC, которое выйдет вместе с 1.5. Из-за некоторых проблем отдел по разработке интерфейса немного отстает, так что графические элементы, представленные на скриншотах - не финальные и будут изменены к выходу патча.

Виды и их Права (бесплатная фича)
Поговорим о новой крупной геймплейной механике – Права Видов. Ранее единственным способом контролировать, что могут, а что не могут делать жители вашей империи, было принятие определенных законов, варианты выбора в которых были только между «ваш собственный вид» и «все остальные виды». Нам казалось, что эта область игры требует большей глубины и разнообразия, чтобы сделать игру мультирасовой империи более интересной, а также создать чувство неравенства между жителями. В обновлении «Бэнкс» у вас появится возможность лично определять права и обязанности каждого вида в вашей империи. Кроме того, подобным образом вы сможете привлекать для миграции виды вне границ вашей империи, например, гарантировав им Полное Гражданство и хороший уровень жизни. Для всех прочих видов будет действовать набор прав по умолчанию, который также можно отредактировать.
Наиболее существенным и важным для вида конечно же является Гражданство. Гражданство – это полный набор прав и привилегий, гарантированных виду: свободны они или нет, могут ли участвовать в политической жизни страны, какие ограничения на них наложены и имеют ли они вообще право жить в вашей империи. Кроме прав и обязанностей, гражданство также влияет на привлекательность миграции: житель, наслаждающийся привилегиями Полного Гражданства, вряд ли захочет переехать в империю, где его права будут урезаны, а граждане «второго сорта» наверняка захотят поискать себе лучшей жизни где-нибудь за пределами вашей империи.

Полное Гражданство: Виды с Полным Гражданством целиком интегрированы в вашу империю. Они могут голосовать на выборах (при условии, что выборы проводятся), а также стать лидерами любого толка. На них запрещено использовать меры по контролю рождаемости и прочее.
Кастовая Система: Население такого вида будет смесью Граждан и Рабов – рабочие в шахтах и на фермах будут порабощены, в то время как остальные могут свободно наслаждаться результатами труда крепостных.
Ограниченное Гражданство: Виды с Ограниченным Гражданством приняты в вашей империи, но не интегрированы в неё. Если они не порабощены, то их права голосовать и занимать важные посты ограничены. Кроме того, вы можете запрещать им расселяться, а также вообще жить в Центральных Мирах (подробности ниже).
Рабы: Эти виды будут полностью порабощены без единого исключения. У них нет никаких прав, и живут они в самых ужасных условиях.
Нежелательные: Виды, существование которых в вашей империи, собственно, нежелательно. В зависимости от вашего отношения к геноциду они будут либо уничтожены, либо насильно депортированы из ваших миров (подробности ниже).

Военная служба – обязанность, накладываемая на виды в вашей империи. Она может меняться в диапазоне от Полной Военной Службы, когда представители вида не только служат в армии как солдаты, но и могут стать Генералами и Адмиралами, даже если их гражданство не позволяет им становиться лидерами (например, Ограниченное Гражданство), и до полного освобождения от любой военной обязанности.
Условия Жизни – определяют, насколько экономически привилегирован вид, т.е. получают ли они выгоды от социального обеспечения или имеют ограничения на определенные виды работ. Чем выше Условия определенного жителя, тем больше Потребительских Товаров он требует, однако и уровень счастья растет соответственно (больше о Потребительских Товарах ниже).
Контроль Миграции – определяет, имеет ли вид право свободно передвигаться между мирами, или же нет. Миграция всегда запрещена для рабов и подвергаемых геноциду видов.
Контроль Рождаемости – определяет, разрешено ли данному виду размножение. Виды с ограничением рождаемости не будут создавать новые поселения, однако старые останутся жить.

Кроме определения, что разрешено, а что запрещено делать виду, права также влияют на множество других факторов, таких как счастье и потребление товаров (например, жители не очень обрадуются порабощению или ограничению их населения). Различные фракции вашей империи также будут иметь разное отношение к таким правам: Авторитарным жителям понравится кастовая система, а Супремасисты расстроятся, если вы будете давать чужакам Полное Гражданство.

Типы Геноцида и Рабства (платная фича)
Кроме бесплатных прав, которые появятся в обновлении «Бэнкс», есть также платный элемент, а именно – особые правила Геноцида и Порабощения, определяющие, как именно ваша империя использует рабов и каким способом уничтожает другие виды. Стандартные настройки (Рабский Труд и Уничтожение) всегда будут доступны даже без дополнения, а Депортацию также можно будет использовать с помощью специального закона, однако остальное будет доступно лишь владельцам дополнения.

Виды Рабства:
Рабский Труд: Принудительная работа в широком масштабе. Эти рабы имеют бонус к выработке пищи и минералов, большой штраф к энергии/науке. При Кастовой Системе все жители, работающие на фермах и в шахтах, будут порабощены именно так.
Домашняя Прислуга: Комбинация рабочих на плантациях и контрактных слуг. Домашние Слуги не имеют бонуса к добыче ресурсов, но имеют небольшой штраф к производству минералов/энергии/науки и увеличивают уровень счастья всех непорабощенных жителей планеты.
Боевые Рабы: Принудительная военная служба. Нет бонусов, имеют небольшой штраф к энергии/науке, но собранные из них армии будут сильнее.
Домашний Скот: Вид, регулярно потребляемый в виде еды. Постоянно дают определенное фиксированное значение еды, но неспособны производить любые другие ресурсы.
Виды Геноцида:
Уничтожение: Простое убийство любыми доступными средствами. Самый быстрый способ, однако подвергаемые такому жители ничего не производят в процессе своего умерщвления.
Депортация: Вид подвергается принудительному выселению, а его дома разрушаются. Выселенные жители не будут убиты, но попытаются сбежать в другую, более доброжелательную империю, а также могут попытаться колонизировать пустующую планету. Этот процесс небыстр, однако создает меньше недовольства среди других империй.
Принудительный Труд: Жители помещаются в трудовые лагеря с жестокими условиями проживания и недостаточным питанием, буквально работая до смерти. Умирать они будут гораздо медленнее, чем при простом Уничтожении, но при этом будут продолжать производить минералы, еду и (с большим штрафом) энергию.
Переработка: Жители перерабатываются в пищу для потребления другими жителями. Генерируют небольшое количество еды и умирают довольно быстро, но при этом не могут ничего производить.
Стерилизация: Рождаемость вида ограничивается путем химической кастрации или биологического модифицирования, вследствие чего медленно вымирает. Стерилизованные жители продолжают нормально функционировать, могут даже получать хорошие условия жизни, однако уровень их счастья будет значительно снижен. Скорость вымирания может разниться и зависит от продолжительности жизни конкретного вида, однако обычно она крайне низка.

Потребительские Товары (бесплатная фича)
Ещё одна проблема, которую мы хотим решить в «Бэнксе», это инфляция минералов. Производство минералов значительно ускоряется в середине и конце игры, особенно в больших и протяженных империях. Для предотвращения этого мы вводим новую статью расходов – Потребительские Товары. Они показывают количество минералов, используемое для нужд вашего населения т.е. производства масла вместо пушек. Каждый житель будет тратить определенное количество Товаров в месяц, которое зависит от его Жизненных Условий. Стоимость одной единицы Товаров в минералах будет зависеть от множества факторов, таких как этики, традиции, военное положение и пр.

Беженцы и Центральные Миры (бесплатная фича)
Последней темой сегодняшнего дневника будут новые законы, связанные с системой Прав. Закон «Население Центральных Миров» будет определять, какие жители могут селиться в ваших основных (неподконтрольных секторам) планетах, и будет иметь варианты «Только Граждане», «Граждане и Рабы» или полная открытость всем видам. Если вы ограничите население Центральных Миров, а один из запрещенных видов уже будет жить там, они сбегут, мигрировав в какой-либо из ваших секторов, или вообще в другую империю, если найдется тот, кто будет готов их принять.
Закон «Беженцы» будет определять, согласная ли ваша империя принимать бегущих от геноцида, рабства или просто депортированных. Вы можете открыть границы для всех отчаявшихся, быть более осторожным и принимать только тех, кому положено Гражданство, или же просто сказать «Нет» любым беженцам в своей империи.
Создаем расу Космических Япошек, захватываем Космических Моллюсков и начинаем выращивать их на еду :D
Слушай а про планетарные бои они ничего не писали не улучшали в последнее время?
Мне кажется космическая рубиловка Star Conflict интереснее этой стратежки.
Мне кажется космическая рубиловка Star Conflict интереснее этой стратежки.
первый раз слышу о такой вообще
для EdmonDantess:
Если бы зависал в Стимчике и интересовался космосом, то обязательно бы на неё наткнулся.
для -мстительница-:
Star Conflict
Это же вроде MMO, а Stellaris 4X стратегия.
для AndruxaX:
Да. Я и написала, что космическая рубиловка, на мой взгляд, лучше этой стратежки)
Если бы зависал в Стимчике и интересовался космосом, то обязательно бы на неё наткнулся.
в стимчике то я зависаю, но интересуюсь как раз стратегиями, а не ММО.
для AndruxaX:
Да сдались тебе эти планетарные бои)) Нужна игра на 10 минут внутри игры?

для -мстительница-:
Это называется спорить о вкусах.
для _Диклониус_:
Да сдались тебе эти планетарные бои))
Да это просто очень важный момент, собираются так проработать различные расы и слои населения, а махач между ними на планете такой унылый.
Ну хоть за экономику немного взяться решили и введут потребительские товары а то бесполезное накопительство кристаллов со средней части игры.
для _Диклониус_:
Это называется ненавязчиво посоветовать.
для AndruxaX:
Как ты себе сражение за планету преставляешь?

для -мстительница-:
Чет поглядел, так себе, стратежки круче, тем более Стелларис.
Теперь можно будет начать Зергами-коллективистами и создавать фабрики еды на покоренных планетах! :3
для _Диклониус_:
Как ты себе сражение за планету преставляешь?
Щелкаешь по планете, открывается справа окно, где все и происходит, правда мне больше интересна не визуальная часть, а логическое усовершенствования данного вопроса.
<<|<|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM