Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:40
4142
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52

Автор[Update] Изменение способности Анубисов
для Хенги:
не он, но он знает, кто это
для NightScorpion98:
Нет никакого желания отвечать на бред человека, который рассуждает категориями в полтора шага. Даже не в два. Подумайте, а затем ещё раз подумайте. И снова подумайте. Мб дойдёт. А все эти фантастические цифровые рассчёты не стоят тех пикселей, что они занимают на экране, пока демоны поголовно не будут брать топ-1 на ивентах без единого поражения. До тех пор это просто бла бла бла и не более того.

для Эрик друг:
А что вообще случилось с гарпнунерами? Я так и не нашёл ни единой темы ни в ОиФ, ни в ОиС. Копаться во всяких флудотемах желания нет. Так что если что-то конкретное - пруф. Если нет, то и ладно.
Да и максимально исчерпывающий ответ я дал в посте 934. Если не дошло - не судьба. Бывает. Как начнёт доходить - тогда можно будет хоть что-то обсуждать. А вот вся эта ерундень по типу "да я не дурак, это ты дурак", "да я в логику могу, а это ты не можешь", "да у меня аргументы есть, а это у тебя их нет" - это детский сад.
для Graf de Vala:
максимально исчерпывающий ответ я дал в посте 934
Цитирую что там написано:
1)Дык, а о чём вообще спор? Ну вот он считает, что 2 будет лучше. Я так не считаю. Его аргументы не устраивают меня. Мои аргументы не устраивают его.
Вероятно самая осмысленная часть поста - "просто потому что я так не считаю"
2)тут мелькала только одна прям хорошая мысль: привязать количество стеков скарабеев к количеству анубисов на в стеке на момент начала боя. Саму привязку можно сделать как прямой, так и пропорциональной
Ну, можно. Но выводов практических или аргументов против 2 жуков в этой части 0.
3)Оправдашки о некайфоломстве. Неинтересно.
4)Почему мне нравится такой вариант? Он решает проблему с абузом единичкек на том же уровне приемлемости, что и актуальная версия абилки. При этом он позволяет сохранить некую прежнюю уникальность юнита при полном наборе или в том случае, если они выступают в роли врага. Данное решение я считаю всё равно более проблемным, чем текущее, но менее проблемным, чем давать 2 стека скарабеев, как предлагает Найт.
Раз в пятый задаю вопрос - как может быть решение проблемным, если оно решает проблему и не создает новых? Я вот могу аргументировать почему 1 жук более проблемное решение, чем 2 - потому что они оба решают проблему с абузом и имбовостью, но при этом 1 жук создает как минимум одну новую проблему - бесполезности нового анубиса в гл. Не принимая во внимание ряд других проблем, о которых писали выше. А 2 жука эту новую проблему не создают.
На этом все. Больше в максимально исчерпывающем ответе ничего нет.

Где конкретное определение проблемы в твоем максимально исчерпывающем ответе? Проблема в абузе единичек? Или в существовании абилки как таковой? Если в абузе, то эта проблема будет оставаться решенной и в первом и во втором случае. Если просто беспричинно в существовании абилки, то твоя проблема не общеигровая и не заслуживает внимания.
Где критерии решенности проблемы?

пока демоны поголовно не будут брать топ-1 на ивентах без единого поражения. До тех пор это просто бла бла бла и не более того.
Для долбящихся в глаза раз в четвертый повторю - демон, с которым я вел сравнение, не является имбой. Как ты и сам верно подметил, сейчас статистика не показывает его результаты как слишком высокие. Демон и не покажет тебе высокие результаты в статистике, которые ты требуешь. Потому что он не имбует. Фара в сравнении оказался заметно слабее даже чем неимбовая балансная фрака. Значит фара тоже в балансе либо ниже баланса. Ну как для школьников уже объясняю - если А находится по середине, а Б ниже А, значит Б ниже середины. Как еще объяснить?

А то что фара находится в балансе либо ниже его как раз и означает, что проблема с абузом решена. Она решена с 1 жуком и будет также решена с 2, потому что фара с 2 жуками не поднимется в балансе выше обычного стандартного неимбового демона. Я аргументировал, что проблема абуза единичек решена? Аргументировал. Как решение может быть проблемным, если проблема абуза единичек РЕШЕНА, а других проблем решение не создает?

Нет никакого желания отвечать на бред
Я бы сказал не желания нет, а возможности. Попросту нечего осмысленного ответить, но признавать неправоту не по-графски.
Собственно, происходящее тут можно смело цитировать любому зачем то решившему с тобой поспорить. Как доказательство того, что Валя спорить не умеет, а спорить нужно с человеком, высказывающим мнение, а не работающим.
для NightScorpion98:
бесполезности нового анубиса в гл.
Это не проблема с точки зрения игры. Точнее, это настолько ничтожная проблема, что она не стоит особого внимания. К тому же, есть много других способов повысить полезность любого юнита. Это скорей проблема ряда игроков, у которых было лучше, а стало хуже. Вот в эту проблему я легко поверю.

Если в абузе, то эта проблема будет оставаться решенной и в первом и во втором случае.
Если вы так считаете, то нам разговаривать не о чем. Считайте дальше. Я так не считаю. Ответ настолько прост, что даже дошкольник поймёт, который умеет читать до двух.
1) Текущая версия: 1 анубис рождает 1 стек жуков - проблема единички частично решена.
2) Предлагаемая мной версия (на самом деле не мной, но я не помню ник автора) - 1 анубис рождает 1 стек жуков - проблема единички решена на том же уровне.
3) Предлагаемая вами версия - 1 анубис рождает 2 жука - проблема единички усугубилась, так как 2 жука больше, чем 1, а цель была минимизировать абуз через спам жуков единичками.

Вывод: вариант 1 и 2 решают частично решают проблему единичек. Вариант 3 усугубляет проблему единичек. Точнее, он решает её хуже, чем два первых варианта относительно 4 стеков, и усугубляет относительно 1 стека. Логика понятна?

И это только плоскость касательно единичек. Далее идёт плоскость с возможным абузом двоек, троек и т.д. Чем выше число - тем меньшая степень изначальной проблемы. И вот 1-й вариант решает её одинаково для любого количества анубисов. Вариант 2 хуже решает эту проблему с ростом числа анубисов, но вопрос заключается в том, достаточно ли он её решает относительно степени самой проблемы на каждом отдельном шаге численности анубисов. Вариант 3 в данном случае равноценен варианту 2 на втором шаге с двумя анубисами, а в дальнейшем даже выигрывает у него, но это всё нивелируется тем, что он уступает обоим вариантам на самом первом и самом важном шаге, где проблема ощущалась острее всего.
Лень читать всё, подведу итог: граф не прав. Он только дефает всё, что делают админы, не подвергая никакой критике.

На этом можно закончить.
для Graf de Vala:
Гарпур мог двигать дома, по итогу в деревни игрок запирал себя в углу ими и запинывал героем моба
Об этом темы в сбоях не было, пара сообщений на форуме, но Вы сдали мужскую команду, позвонив администратору игры
А я вот тоже нигде не видел инфо об этом, так что правильно что убрали. Выяснили, поделитесь со всеми
Даже попробую пояснить языком цифр, если буквы кто-то не способен понять.

У нас есть проблема, которая выражается следующим числовым рядом, описывающим степень проблемности на каждом следующем шаге:
1 анубис - степень проблемы 4
2 анубиса - степень проблемы 3
3 анубиса - степень проблемы 3
4 анубиса - степень проблемы 2
5 анубисов - степень проблемы 1

Итого имеем числовой ряд:
10 7 4 2 1

Вариант решения 1. Тот, что внедрил админ. Он уменьшает степень проблемы до следующих показателей:
1 1 1 1 1

Вариант решения 2. Тот, что с зависимостью количества жуков от численности анубисов. Он даёт следующий ряд:
1 4 3 2 1

Вариант решения 3. Тот, что предлагает Найт:
5 4 2 1 1

Накладываем каждый из числовых рядов на изначальный и получаем соотношение степени приемлемости решения существующей проблемы. При этом идеальным решением будет 0 - полное удаление абилки.
для Эрик друг:
Так это должны были пофиксить миллиард лет назад. Когда-то гарпунеры и замковые стены с башнями двигали, но и это в итоге пофиксили. Если на этом ивенте было что-то такое, то это был баг. И если его пофиксили - всё ок. Но я сам не видел.
946
Плюсую.
Так это должны были пофиксить миллиард лет назад
некромантия в перках у некроклассики, которую не фиксят миллиард лет:
удачливый чародей в перках у тэ, которого не фиксят миллиард лет:
баг с големом мр и магнетизмом, который не фиксят миллиард лет:

и т.д.
949*
Отвлёкся и не те цифры указал

Должно быть так:
1 анубис - степень проблемы 10
2 анубиса - степень проблемы 7
3 анубиса - степень проблемы 4
4 анубиса - степень проблемы 2
5 анубисов - степень проблемы 1

Просто если брать шкалу от 1 до 4, то теряется ощутимая доля наглядности того, насколько проблема с единичками перевешивала проблему с теми же тройками.
для Сёма:
некромантия в перках у некроклассики, которую не фиксят миллиард лет:
удачливый чародей в перках у тэ, которого не фиксят миллиард лет:

Оно не ломает игру. Сравнение совершенно некорректно.

баг с големом мр и магнетизмом, который не фиксят миллиард лет:
Он игру ломает, но проблема в том, что баланс уже выстроен на сломанной системе. И если начать всё это править, то придётся делать полный ребаланс. Это не невозможно, но это такой гемор, что проще пока оставить как есть.
Оно не ломает игру
и? если не ломает, то можно забить и не фиксить?
Логика как у подорожника.
Спасибо, что ты не разработчик, а всего-лишь текстовик. Ещё и свою работу делаешь с задержками. Но потрындеть на форуме всегда есть время.

Он игру ломает, но проблема в том, что баланс уже выстроен на сломанной системе. И если начать всё это править, то придётся делать полный ребаланс.
а минусы будут?

опять же, спасибо что ты всего-лишь текстовик и форумный болтун
для Сёма:
и? если не ломает, то можно забить и не фиксить?
Есть приоритет решения проблем. Что-то требует немедленных фиксов. Что-то может требовать продолжительного сбора данных. Что-то можно отложить до когда-нибудь. Ибо если ты сидишь и занимаешься разработкой нового ивента - твои мысли полностью в нём. А чтобы решить какую-то там проблему с каким-то перком, о котором знает полтора человека в игре - это нужно отвлечься от всего и заняться решением какой-то ерунды. И порой на решение такой, казалось бы, ерунды может уйти целый день, а то и больше времени, если что-то вдруг пойдёт не так. И всё это время более приоритетные задачи простаивают, а мозг всё глубже и глубже уходит от важных и актуальных мыслей в дебри никому нахрен не сдавшихся фиксов.
Граф лижет постоянно, читать все эти посты -пустая трата времени.
Когда админ на ивенте выдал кепку подземелий вместо башмаков, граф также лизал...мол вы же понимаете что это ошибка, какие вопросы к админам?

Время идет, у графа ничо не меняется
для New Life:
Когда админ на ивенте выдал кепку подземелий вместо башмаков, граф также лизал...мол вы же понимаете что это ошибка, какие вопросы к админам?
Если уж пишите бред, то дописывайте до конца или описывайте ситуацию полностью. Админ по ошибке выдал не тот арт. И ряд игроков, многие из которых знали, что это ошибка, сразу же побежали на аук сбагривать эти арты, что очень сильно усложнило процесс отката и исправления ошибки. Причём наглость некоторых доходила до того, что они внаглую на форуме об этом писали, что надо поскорей продать, пока не исправили. И я уже не помню, каким тогда было решение, но кто-то из таких вот упырей остался недоволен. Им и были адресованы мои посты. Я бы ещё и баны им повыписывал сверху.
кто-то из таких вот упырей
граф не банится или смотры тоже куплены?

за языком совсем не следит
для Graf de Vala:
Точнее, это настолько ничтожная проблема, что она не стоит особого внимания.
И кто это решил? В любом случае, есть факт - с 1 жуком проблема есть, а с 2 ее нет. Какой бы степени ничтожности она ни была, всегда лучше когда проблемы нет.

а цель была минимизировать абуз через спам жуков единичками
Абуз перестает существовать с того момента, как становится невозможным злоупотребление абилки, то есть неумеренное получение от нее выгоды сверх баланса (это исходит из определения слова "абуз"). Фара стал в балансе либо ниже его? Стал (читай выше). Нельзя минимизировать то, что уже на уровне нуля. Эта цель уже достигнута и останется на достигнутой на 2 жуках.

Все твои числовые ряды не имеют смысла потому, что абуз перестает существовать с момента попадания фары в баланс. Исходя из определения абуза.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM