Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:26
6190
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|>|>>

АвторПродувка "большого существа" и все что с этим связ
Что касаемо отброса, переноса, бега .... при отбросе и переносе - стек САМ не совершает никаких действий. При беге в страхе, бежит стек сам :) Открытым можно считать только момент, когда стеку некуда бежать при атаке страхом, т.е. он остается на месте. Т.е. "оцепенение в страхе".

А вот интерсеный вопрос - часто ли в пятых героях стек оставался на месте когда ему есть куда бежать? Судя по описанию абилки - нет:

Fear Attack (Атака страхом)
Hell Charger (Адские жеребцы), Nightmare (Кошмары), Hell Stallion (Кони преисподней)
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени.

У нас же это происходит постоянно. Может быть стоит пофиксить баг когда существо вместо того чтобы бежать подальше от кошмара зачем-то пытается бежать к своему герою (и часто при этом остается на месте прямо рядом с кошмаром которого оно так боится) ?
Ну тут же главное правильно вопрос поставить, да стефка?
Админ пофиксил уже, забыли. Не будет обороны хоть бежит, хоть стоит стек. Это же так "логично".
"админ разобрался" (с)
для Игнациус: пост 938

Смотри внимательно бой. А именно Огров, и Атаку страхом по ним.

Оборона спала только когда наступил фактический ход Огра после Атаки Страхом, а не раньше, как судя по твоим словам должно было быть. Это очень наглядно видно, ибо в момент удара 9-тью кашмарами по Ограм, они уже были на Шкале АТВ. т.е. счетчик наступления хода практически подошел к отметке "ход стека"

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=154692349&lt=-1
Ну тут же главное правильно вопрос поставить, да стефка?

нет, тут главное вообще поставить вопрос, пока Тестеру усиленно маскирируют и не ставят вопросы, которые им не выгодны. А админ сам разберется потом.
У нас же это происходит постоянно. Может быть стоит пофиксить баг когда существо вместо того чтобы бежать подальше от кошмара зачем-то пытается бежать к своему герою (и часто при этом остается на месте прямо рядом с кошмаром которого оно так боится) ?

Возможны ситуации, когда реально стеку некуда бежать. К примеру в том же ГН "Монстры" все демоны уверен делают так, чтоб если сработает Атака Страхом, монстр не убежал... уходя с прямой Демонесс, не встав за камень и т.д. и т.п. Т.е окружают стек. С Большим существом это вообще проще и в самом ПвП бое часто реально просто некуда бежать Большому существу.
Возможны ситуации, когда реально стеку некуда бежать. К примеру в том же ГН "Монстры" все демоны уверен делают так, чтоб если сработает Атака Страхом, монстр не убежал... уходя с прямой Демонесс, не встав за камень и т.д. и т.п. Т.е окружают стек. С Большим существом это вообще проще и в самом ПвП бое часто реально просто некуда бежать Большому существу.

Если реально некуда бежать и у существа нет полета/телепортации то вопросов нет. Но у нас в отличии от героев 5 существо бежит не от кошмара а к своему герою. Поэтому при расстановке коробочки возле своего героя существа вообще никуда не бегут даже не будучи закрытыми.
943 Значит меняли :) Здравствуй дефер дорогой...
Здравствуй дефер дорогой... Ну с Атакой Страхом мы разобрались и думаю если остались еще нъансы, доведут до логического завершения.

Что есть еще? Отброс, оглушка, удар лапой - состояние Дефа остается после этого? Но ведь и положение "ответка снята" тоже... Не дай бог, при отбросе и оглушке, админы сделают снятие деффа, но при этом и положение "ответка снята" на положение "ответка не снята"... форум утонет в слезах.. причем правомерных.
933-ий пост, конечно, логичен, однако, если упомянуть и фичу героев пятых, где оборона не спадает даже при ожидании, то там все было гармонично. Надо перенести сюда всю механику, а рыцам с некрами мясо урезать (ну или остальным добавить), всего-то.
Не дай бог, при отбросе и оглушке, админы сделают снятие деффа

вот ты сам говорил"как можно бежать и одновременно быть в обороне" .
а как можно оглушить(теряется координация, нокдаун по сути)и все еще в обороне? нужно тогда последовательным быть. а вот при отбросе возможно и стоить и оставить деф
Угу, летит откинутый пех, а поза не меняется, как статуя)
атаку страхом как и ослеплялку с оглушкой/отбросом/остановом надо укоротить ващета - слишком часто в последнее время эти рандомные штуки рандомят :) И вот тогда можно будет сказать, что разобрались :)
а как можно оглушить(теряется координация, нокдаун по сути)и все еще в обороне?

Та нет, читтерит в основном Ослеплялка, остальные не так и часто работают. Увеличить стоимость ветки Лак, и вопрос снимется. Вряд ли Ушаны станут так легко юзать солдатку.
О-о при чём здесь продувка большого существа грёбанным драконом ?
а как можно оглушить(теряется координация, нокдаун по сути)и все еще в обороне?

а он окопался, его оглушило он на дно окопа сполз - да тут надо оборону до 60% поднимать а не убирать вообще :))))
954 да уже не причем - это факт с которым нам жить дальше.
Понеслась!
В обороне всякие зверюги уже не бегают, а оглушённая зверюга от бонусов обороны так и не отказывается. "Даёшь аг'хиважную погоню за логикой, товаг'ищи!" Ведь именно с таким по смыслу лозунгом началась вся эта заваруха с жеребчиками, ась? ))
Вряд ли Ушаны станут так легко юзать солдатку.
а что ушанам тогда останется если еще и лак подымут? вешаться?.)) понижают пускай деф и атаку или мяса накинут.))
Ведь именно с таким по смыслу лозунгом началась вся эта заваруха с жеребчиками, ась? ))

Уху.. только она началась в Конце прошлого Года, когда Админ каким то чудом обратил внимание на то, что после ожидания в Страхе, ответка остается снятой.

Вернее мы знаем каким чудом он обратил внимание, Аеон тогда в том топике нам подробно объяснил. Просто если ушаны решили поправить логику абилок Кашмаров, ИМХО надо править всё, а не только то, что мешало им.
нет, тут главное вообще поставить вопрос, пока Тестеру усиленно маскирируют и не ставят вопросы, которые им не выгодны. А админ сам разберется потом.
ты болен, реально.
После обвинения в замыливании несуществующего бага слепоты vs абилки, о чем можно говорить? Теория всемирного заговор прямо.


Ну с Атакой Страхом мы разобрались и думаю если остались еще нъансы
лолипопсы. Вот действительно разобрались таки.

Админ уже полным ходом, честь и хвала стал приводить логику (ну и механику) игры к более привычной нам логике, понятной, а не бредовой Убиваловской.
Я просто до сих пор в шоке, от этого фикса на лету. Любит админ клавиши нажимать в поры энтузиазма.

Где не было логики?
Оборона действовала с момента активации, до наступления хода существа ТЧК
Оказалось что это не логично. Пошли дальше, посмотрели как оно там в г5. Оказалось что "там" оборона не снимается до первого активного действия/перемещения существа. Так же при перемещении из-за испуга, стек тоже терял флаг "оборона", при испуге без передвижений оборона не сбрасывалась.

До вчерашнего дня у нас была такая же реализация.
Но демонюк это не устраивало. Два года жили были и тут обнаружили что не документированная фича жутко мешает, в конретном матчапе против ЛЭ с ап6.
Воистину проще пофиксить, подведя любую бредо логику под фентезийную боевку.
1."У нас не г5"
2."более привычная нам логика"
3. "админ разберется"

Понеслась. Чудно, отрезали фичу. Серпом по яйцам ушанам 15+, плюс плюха
против кнехтов (тоже тяжкий матчап, нужен был буст), плюс в перспективе против варваров с готовностью.

Так же, в безымянном будущем придется либо сбрасывать эффекты наложеных рун, которые действуют по той же не_привычной_нам_логике, с момента использования до следующей активации хода существа. Ведь это будет так логично, стек сдвинулся, значит совершил ход - минус рунный эффект.

И после этого у некоторых хватает наглости писать о ушанском лобби ;)?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM