Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:02
4473
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|466|467|468|469|470|471|472|473|474|475|476|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
для Портал:
смех сквозь слёзы

ну а чего плакать то? Более быстрый подъем по уровням - встреча с более сильными и интересными соперниками, плюс же.
для Nirg:

гоу в мт!)
Интересность соперников меняется дискретно, при апе на следующий уровень?
встреча с более сильными и интересными соперниками, плюс же.

там щас как раз полно рс
сплошные плюсы)
Более быстрый подъем по уровням - встреча с более сильными и интересными соперниками, плюс же.
Тут я заучил вроде фразу наизусть:
Меньше боев -> меньше очей гильдий, меньше денег, дороже реалапы, меньше возможностей на каждый конкретный уровень -> меньше фана.

Ну и как небольшой бонус - баланснее игра.
Теперь вместо днищнских 12и побед на малом туре у меня будет 5-7 ;)
Интересность соперников меняется дискретно, при апе на следующий уровень?
есессно, ведь не зря хаи качались до хаев.
Не разочаровывай их ;)
Не, ну планка некая есть, до которой с ростом уровня игра в целом интереснее. На 14, к примеру, уверен, для меня будет фана очень много, ибо новые арты, юнит и магия.
для Gnomek:
гоу в мт!)

о я вижу тебе там скучно без меня )
для Nirg:
ну а чего плакать то? Более быстрый подъем по уровням - встреча с более сильными и интересными соперниками, плюс же.
в чем сила и интерес? сколько играю и смотрю бои хаев - не вижу смысла торопиться наверх, ибо там не просто тоже самое, там неинтереснее.
на 3-5 БУ с микроскопической армией умение играть вывозит на первый взгляд не реальные бои. Каждая единичка это важный юнит, которого холишь и лелеешь.
с 14 бу армия будет оставаться стандартной, меняется только количество.
Несколько жирных стеков, которых ни поделить толком, ни разнообразно использовать не получится. Исход большинства боев понятен после старта и просмотра линейки ини.
Где тот стимул, который зовет наверх?
о я вижу тебе там скучно без меня )

угу, напротив перекаченное ушастое чудовище
хочу тебя!
для Gnomek:
угу, напротив перекаченное ушастое чудовище
хочу тебя!


а может лучше какого нибудь славного некрика? )
Чёрт, а Демонов уже никто не хочет? :(
Наелся умки - сам виноват. /Интеллигентка
На будущее. Прежде чем цитировать это в который раз, следует помнить, что я всего лишь перефразировала выражение кого-то из улиток "Наелся опыта - сам виноват". И к Бубновому оно имеет крайне косвенное отношение. У Руслана вообще фан не в умелке заключается.
а может лучше какого нибудь славного некрика? )

не.
второй бой подряд проигрываю из-за неотброса лапой)
с почти полным разбегом по относительно малохпшным стекам
такой отстой)

лучше уж закономерно слиться тэ-хаосу или воодуху, чем с такой лажей)
для Gnomek:
Странно. У моих противников с 5-9 мишками отброс по 30 ограм работает стабильно )
для Интеллигентка:
Странно. У моих противников с 5-9 мишками отброс по 30 ограм работает стабильно )

ну так давно замечено что стабильнее всего полные стеки отбрасывает 1 мишка )
а ч бы еще привял спец уменияк раскаченности персонажа:чем перекаченее перс, тем маловероятнее сработает спец умение
а ч бы еще привял спец уменияк раскаченности персонажа:чем перекаченее перс, тем маловероятнее сработает спец умение

Точно! Чем перекаченей перс, тем реже лак. бд, спец абилки работают

А ведь гениально! :)

Мирий!! Ау, есть тема для следующего интервью с Максом :)
чем перекаченее перс, тем маловероятнее сработает спец умение
какие то идеи... мягко говоря созвучные нику автора
для HuaiWay:
Наверное, уже достаточно делиться с окружающими своими идеями-фикс. Без смайликов они выглядят как-то зловеще.

И вообще, пока что админ по резонансным изменениям вне конкуренции )
<<|<|466|467|468|469|470|471|472|473|474|475|476|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM