Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами |
я в 3ьи играл после знакомства с гвд и не впечатлило)
с я 3-ми познакомился в начале 00-х
меня кореш в компьютерный клуб привел ночью и мы играли. |
для МельмотСкиталец:
вот 4ые да, по 4ым я познакомился с героями)
так в 4у в корне отличаются от 3х и 5х , и согласно линии 4х ты сейчас где то уровень 5й героя) |
Эх какие же были крутые 4е герои, жаль создатели обанкротились и выкатили их сырыми. А зашоренные фанаты тройка по умолчанию хейтят всегда 4х |
3 и 5 герои наше все.
собственно игра наша на них и сделана. |
ну 4ые чет сильно отличаются от 3 и 5+
а мне понравилось именно прокачивать героя)
люблю некром катать, чтобы не строить замок))
не, ну замок я строю обычно, но армию выкупать такое себе) особенно караванами всякими монотонные клики туда-сюда)
а вот некру прокачал некромантию и крабишь вампиров с каждого боя)
ну и прикольно когда герой один толпу мобов раскидывает под оббафами канеш)
это если без вампиров всяких)
еще я не читал в инете какие фичи дают за разные классы у героя, интересно было разные комбинации собирать)
ну а поле без клеток интересно своей рандомностью немного) хотя там канеш тоже набиваешь руку и если бы там игра была как в гвд, уже и без клеток бы на опыте вставали без прямой или не подставляясь под удар))) |
для Celestica:
4е герои это совсем другая игра можно сказать относительно всей серии от 1й и до 7й. |
4 недоработанная, но задумка очень крута, но пока мои любимые пятые, хотя мб из-за того, что в четвертых играл раньше невероятно много, хотя эквилибрис много косяков правит |
для umirotvorennyi:
Она не совсем другая, а просто развивает идеи тройки и героев. Все что было унылым в трехе, стало классным в 4х |
В тройке ИМХО очень фиговая система прокачки героя на фоне пятерки и четверки и очень однообразные бои, чего не скажешь ни про четверку ни про пятерку |
для Celestica:
в 4ке герой не привязан к армии , т.е и без юнитов ты можешь затащить) чего нет ни где из этой серии) |
для umirotvorennyi:
угу, у рыцарей даж вроде был целый билд через одинокого героя. И юнитами без героя так же можно ходить.
Ну эт не главное, главное что в 4ке есть разнообразие билдов, магии, классов, а не МАГИЯ ЗЕМЛИ в любой ситуации |
разведка + мастер боя наше все
читы с тонной ресурсов и полный опыт без боя - эт слишком) |
архимагом очень интересно играть, особенно если запрещать некромантию на картах |
разведка + мастер боя наше все
ну разведка всмысле хитрость эта или как она там называется, шобы бегать и никого не бить) а ты при этом качаешься и все захватываешь) |
там в настройках сетку хода можно было делать) У друида тоже фишка с бесконечной армией, всякие элементали каждый день. |
Хз, я всегда старался этот призыв избегать)
Эти все элементали бегают медленно + рандомно призываются) |
Чит) когда ток познакомился с 4й засели в мультиплеер на 5 рыл, я взял этот замок. Крч, через ходов 20 все сдались, глядя на мой форм без боев.) решили за этот Чит не играть в мультирлеере кек
О благословеные времена
Тож 4ка в свое время понравилась
Хоть и 2,3 рубили. В 5е вообще не играл.. Олдскул же) |
4ка норм, но слишком сырая. Особенно в плане баланса. Хоть сколько у тебя чёрных драконов, если противник набрал вампиров можно закрывать игру. Ну и прочие штуки. Хотя количество интересных и уникальных решений зашкаливает: это и специфичные артефакты на геройчика, и прокачка, и классы |
ну если топово прокачать мастера боя и с норм артами, он и чд разносит в пух и прах) зельки всякие бессмертия и бафы от жреца и гг) многим 4 и не понравилась, что 7 героев могут убить все) |
Ну в 5-ке ещё отличная магия света была и есть - регенирация. Жаль ее у нас не сделали |