Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:24
4008
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4759|4760|4761|4762|4763|4764|4765|4766|4767|4768|4769|>|>>

АвторПерки. Варвары
для CrashBangCrash:
Максимум орков и волков, огры на сдачу.
хм, механику испуга поменяли. терь барбы будут сливать еще и красным демам и степнякам. круто чо.
хм, механику испуга поменяли. терь барбы будут сливать еще и красным демам и степнякам. круто чо.
пруф?
для S310:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1695959&page=13#31964401 терперь из коробки не постреляешь
Да вроде сказано что если есть возможность двигаться) То бишь если стрелок закрыт отрядами он не убежит. А раньше бежал вроде в противоположный от героя угол.
хм, механику испуга поменяли. терь барбы будут сливать еще и красным демам и степнякам. круто чо.


ну не ток бобры)

степах подняли)
То бишь если стрелок закрыт отрядами он не убежит.

отжигаешь)
привет всем тока перешол за варвара 12 ур хотел спросить готовность кто нибудь использует и как есть смысл брать ее на турнир?
степкам вообще терь халява, можно кровь набирать, стоя на своей половине поля и пугая под удар стек за стеком
для Valakal:
выкинуть из головы этот э..перк )смысла в нём нету, пока что )
для temich_:
пофиксили же, не?
привет всем тока перешол за варвара 12 ур хотел спросить готовность кто нибудь использует и как есть смысл брать ее на турнир?
если ДТ будет без рассейки и желательно без рушилки то этот перк приголный против них=)
для temich_:

не уверен, что будет так. стек также бежит от героя, к борту. Но! когда он запрятан где-то, а борт далеко, он может выбежать и на удар)
нет, изменили ваще механику) теперь бежит не от героя, а к герою-страшиле :)

жесть однако, пофиксят))
жесть однако, пофиксят) лет через пару)
да и пофиг один хрен баланс убит тупыми альтами +6 еще на подходе такчто будем ждать когда хмао там насоветует на свое гвд с блэкджеком и балансом)
не уверен, что будет так. стек также бежит от героя, к борту. Но! когда он запрятан где-то, а борт далеко, он может выбежать и на удар)


интересно, мне одному кажется, что должны были делать именно так?)

т.е. тупо оставить прежнюю механику, а когда некуда бежать по правилам - бежать куда глаза глядят)

ну да и пофиг)
интересно, мне одному кажется, что должны были делать именно так?) ну если брать логику то было все правильно тк за каким хреном убегающему стеку бежать в сторону напугавшего его
Во-первьіх, от св (рьік) коробка и раньше не спасала, а поменяли
только от атаки страхом - теперь все равно, в каком углу коробку строить - стек и так побежит.
Во-первьіх, от св (рьік) коробка и раньше не спасала

нуп) от рыка бежал юнит от героя-степашки. Т.е. коробку вверху нужно делать. Против демона - внизу.

Раньше)
от рыка бежал юнит от героя-степашки. Т.е. коробку вверху нужно делать
Дык, он то бежал именно от героя, а герой сверху. Т. е. находящихся в центре стек бежал вниз. Ну и коробка поэтому от степки внизу была предпочтительнее.
Против демона - внизу
А у демона юниты бежали плакаться к своему герою наверх, т. е. и коробка поверху должна была быть.
ну я перепутал все))
<<|<|4759|4760|4761|4762|4763|4764|4765|4766|4767|4768|4769|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM