Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:30
4114
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4762|4763|4764|4765|4766|4767|4768|4769|4770|4771|4772|>|>>

АвторПерки. Маги
для -Алхимик_0:
А разве поглощение миника не ресает стек на котором он стоит?
У вас есть Карпаты, те еще горы.это если на швейцарию не заработаю, так сказать эконом вариант:))))да и климат там не как в швейцарии, да и рубят все походу рубят:(((((((((
для зехир7городов:
думаю на один только как у некров с Духовная связь или рыцарей с Надзор 8(
для Ignacius:
не знаю я описание с сайта взял)
такто не помню 5ых вроде не юзал
а знак волшебника можно на один отяд накладывать или по ходу боя на разные?
На второй отряд ставишь, с первого слетает.
На второй отряд ставишь, с первого слетает. этоя и хотел знать, понятно что на все нельзя накладывать, а то кинул на пару центральных стеков и метеором их, все в магов перебегут:)))
для зехир7городов:
ну, а как же тройки 2 таких мага и тэхаос?
вот еще интересная штука типа телепорт+воодушивление в одном флаконе =)

Внезапная Атака (требует умения «Марш големов», «Знак волшебника») – Позволяет применять заклинание «Телепорт» с эффектом мгновенной передачи очередности хода телепортируемой цели, записывает заклинание в книгу героя. Очень нужный навык, позволяющий забрасывать медленных големов и ракшас прямо в расположение противника.
(Марш големов (требует умение «Следопыт») – увеличивает инициативу и скорость големов в армии на 2 единицы.)
для -Алхимик_0:
ну это точно за гранью реальности)
Ресает.
10*БУ*(1+число эфектов)
Вроде бы армия восстанавливалась за счет миников, нет?
Да, армия.
для Pershing:
Ап гарги - скорость, хп. Да, конечно.
Ап магов - экономия маны. Очень круто.

Стальные големы - живучесть. Кардинально меняют бой на 10-м том же.
Ап джиннов - скорость, касты еще и света, возможность использовать полноценные бырбобилды и свет (сейчас менее актуально, но все же, на 13 можно играться)

ТнВ - для фанатов, не силен ))
Знак волшебника кстати не просто дублирует закл.
Он делает это в любом случае=)
Например.
Кидаем знак на лата(0,5 хода тратится).
И кидаем молнию в арба.
Полетит 2 молнии в оба стека.
=)
для -geojohnny-:
ппц, я еще на 4, ты уже на 8 убежал
И кидаем молнию в арба.
Полетит 2 молнии в оба стека.
хочу такое:))))))
для зехир7городов:
Рушку ток кидать=(
если такое и будет, то без магии хаоса:)
для Воля Мертвых:
ппц, я еще на 4, ты уже на 8 убежал


Ничего себе, убежал... Уполз, скорее. =)
Рушку ток кидать=(если такое и будет, то без магии хаоса:) адмэ говорил же маги тьмы:(((((
Можно правда ограничения отброса для роя убрать и трем стекам вообще не
давать ходить=)
<<|<|4762|4763|4764|4765|4766|4767|4768|4769|4770|4771|4772|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM