Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:17
2670
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|474|475|476|477|478|479|480|481|482|483|484|>|>>

АвторПерки. Гномы
для топ-воин:
Тсс, никому не рассказывай) Мне тоже нравится эта лажа) Думаю просто приоритет стоит на стрелках, а так как деды существа более высокого уровня, чем мастера, то пытаются зажарить вначале их, а потом уже мастеров.
а если на охоте в один угол поставить жрецов, а в другой мастеров, то если стеков, допустим, пять, то они разделятся примерно на 3 стека на жрецов и 2 на мастеров или все пойдут к жрецам?

или может нужно больше жрецов за счет костоломов набирать, чтобы все стеки туда пошли? никто не пробовал?
ок) буду молчать.. а то и эту "плюшку" отберут))
для Gnomek:
Вот вспомнил свой бой на охоте, так тут вообще понять сложно приоритет
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=267053364

Но из последних боёв в ГВ, могу сказать однозначно - все стеки(а их там больше 5) бегут к жрунам и герой моб бьёт по ним. И это при мастерах в другом углу.
вот например на площадках я жрунов делю на 2 стека и ставлю в разных углах, ето очень практично когда против тебя маг выступает, все бегут на жрунов, мое мнения их лучше делить чем побольше враг больше ходов потратит на их убивание)
для Gnomek:
я заметил что постоянно если могут то сначала убивают жрунов а потом мастеров, но если до мастеров достать ближе то тогда мастеров убивают первых а потом идут за ними таны, берсы, и самые последние мишутки - ето такое мое наблюдения)
в автобоях гномы себя вели как короли их самими последними трогали и они всех успевали убивать, я на автобоях 250 умки вкачал)))
спасибо

а вообще не подскажете, где-нибудь сейчас можно почитать про принципы нового ии мобов или еще не структурировали?

про бой с нимфами мне кажется тут вообще сложно судить, т.к. скорость большая и в принципе со второго хода они достают кого угодно, а в данном случае летели в верхнюю часть поля, потому что там были костоломы, типа мастера + косты приоритетнее жрецов

хотя если честно я совсем не знаю как мобы ведут себя на охоте
там есть принцип суммирования приоритетов или это моя воспаленная фантазия? =)

особенно интересно как будут вести себя мобы с небольшой скоростью - зомби, латы, т.е можно ли найти такую расстановку, чтобы мобы разделились на две группы и ушли из центра по углам
а, кстати, еще вопрос про руну неосязаемости
у мобов костоломы приоритетнее мишек, что весьма удобно
и раньше на костоломах использовала неосязаемость и мобы все равно их били, промахиваясь время от времени
а вот в последнем бою решили бить мишек, хотя костоломов был полный стек
это недавно пофиксили или всегда так было, а я не замечала?
для Gnomek:
Почитать про принципы врядли где есть.
А на счёт неосязайки, так вроде если дотягиваются до других стеков, то не бьют того, кто под руной. Ну а если нет, то выбор не велик. Точно не скажу, сам просто почти не использую в боях с мобами.

особенно интересно как будут вести себя мобы с небольшой скоростью - зомби, латы, т.е можно ли найти такую расстановку, чтобы мобы разделились на две группы и ушли из центра по углам
Я тут по последним своим охотам наблюдаю, так вообще мобы стали делать какие-то непредсказуемые телодвижения. Очевидно и сейчас меняют ИИ. В общем говорить ещё рано о каких либо закономерностях.
мобы поумнели и не бьют стек под неосязаемостью
если рядом есть другие
хитрые стали((
мобы стали делать какие-то непредсказуемые телодвижения.
тоже заметил.Например, большой стек фурий может бить берсов или мишек в то время как малый стек фурий, стойщий рядом, пойдет стукнет тана, ни одного из них не убив.
Кто может кинуть приоритет удара берсека
для Хипи:
http://elfius.com/forum_new/index.php?showtopic=722
Там всё описано.
для -Hayabusa-:
спс
Что то тема наша улетела аж на 2 страницу,пришлось апнуть.
это значит что мы наконец то разобрались в своих перках))
для ALSGARD:
нет) всё из за того что выбора у нас особого нет...
Кстати, никто не в курсе помогает ли руна экзорцизма при окутанном корнями отряде? Он случайно не освобождается от корней? )
не помогает =)
*но было бы неплохо)
<<|<|474|475|476|477|478|479|480|481|482|483|484|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM