Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:10
3998
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|>|>>

Автор[Обсуждение] Как балансить демонов на хаях?!
На самом то деле, в свое время на Тесте один умный человек тестил дефодемона с немного манны на массзамедлялку (т.е. еще перк тьмы и Мантия пламенного чародея вместо лука. чутка статов в деф)

Хаоситам он вдувал, ЛЭ-кам тоже, остальных рвал.

это наверняка было до 4 шм, до всех минибалансов. Вообще до всего. Тогда это прокатывало, кто бы сомневался. Однако попробуй сейчас возьми такой билд и полный ппц.
Тогда давайте создадим тему на форуме,где абсолютно все демоны(фракции)подпишутся для того,чтобы порезать эльфов.
бред) как и писать о поднятии демонов) нет смысла тратить свое время на это. Что бы демона в баланс вводить, надо пересматривать фраку чуть ли не целиком)
может есть смысл немного изменить механику призыва, дать возможность выбора призывать по старому или направить на сам призывающий стек, в этом случае просто будет увеличен этот стек по формуле призыва, пусть даже с небольшим штрафом
для _MASTER_OF_ORK_:
Между прочим красивейшая идея.
Включающая в себя необходимость убийства призыва я так понимаю...
Включающая в себя необходимость убийства призыва я так понимаю...
вот без этого никак) еще бы ветку лидерства)
для _MASTER_OF_ORK_:
может есть смысл немного изменить механику призыва, дать возможность выбора призывать по старому или направить на сам призывающий стек, в этом случае просто будет увеличен этот стек по формуле призыва, пусть даже с небольшим штрафом
я против

мне нравится в группах или КСЗС убивать демона, не убивая его призыв
жаль в дуэльках так не получается =(
для RStark:
еще бы ты за был) ты же не демон)
брысь :D
для qwatro777:
еще бы ты за был) ты же не демон)
брысь :D

возможность уюить демона, не убивая призыв дает дополнительную подобплеку в групповых боях
только хорошо скорденированная командная игра даст возможность так уничтожить демона, пока тот не натворил бред

но бывают случаи когда приходится и призыв уничтожать
например, напротив демона стоит команда из одних рыцов и некров

То есть такая фишка добавляет тактическую красоту боям
То есть такая фишка добавляет тактическую красоту боям
если вся красота состоит в том, что фракция безусловно сливает всем кроме хаоса, в групповых и КСЗС ей вообще нет шансов, то да, согласен, оставим все как есть
для _MASTER_OF_ORK_:
если вся красота состоит в том, что фракция безусловно сливает всем кроме хаоса, в групповых и КСЗС ей вообще нет шансов, то да, согласен, оставим все как есть

думаю тут надо делать изменение в другом месте

а фишку с призывом не трогать
возможность уюить демона, не убивая призыв дает дополнительную подобплеку в групповых боях
только хорошо скорденированная командная игра даст возможность так уничтожить демона, пока тот не натворил бред


Единственная подоплека состоит в том - успеет у демона гейт хотя бы вылезти до его выноса или нет. Да любая тройка напротив, отутюжит демона не напрягаясь. Допустим, у противника нет мага или гримов, которые добили бы пещерок, гейт вылез. Итого, команда, в которой есть демон, имеет игрока, с половиной армии, и эдаким божеством в виде пещерок, которых нужно оберегать от посягательств.
Вот тут, кстати, соглашусь со старком - гейт неубиваемым делать - не самый лучший вариант (не успев убить последнего ОДа можно дождаться выхода гейта одов - запоздунчики) - мне он как-то не нравится...

Давайте лучше об АПе поговорим - думаю спорить (кроме избранной гномы) никто не будет, что АП - слаб. Как вам такие 2 идеи:
1) в хаосе дается "битва до последнего", берущаяся через "иссушающее пламя" - стеки демона нужно убивать 2 раза (возможно на гейт тоже работать будет)
2) перк, меняющий для существ игрока местами нападение и СМ - т.е. при расчете урона будет суммироваться со статами существ не атака, а СМ. Как итог - атака +- на уровне атакера, ини - существенно ниже, деф - существенно ниже

Т.е. в любом случае получится чуть более убиваемый воин-маг, который и подразумевается наличием перка "АП"
я за то, что бы у демонов эту фишку не отнимать,а разнообразить: чертям ради откачки маны, демкам из-за стрел, пещеркам для рушилки, другим - ради блока стрелков или снятия отверки есть смысл гейтиться по старому, а ударным стекам, лучше увеличить основу, ради выживания
для AVBel:

За номером 2) очередная классная идея которую админы даже не заметят.

А номер 1) я пипец как боюсь, ну вас, демонов, нафиг )
в продолжение 972:
у демона 7 перков хаоса:
1) повелитель огня - нужен без разговоров, да и под фраку подходит
2) повелитель бурь - так себе, при желании можно бы и убрать
3) повелитель холода - не подходит под отыгрыш - почти как блесс ))
4) иссушающее пламя - усилок АПА, нужен
5) истощение магии - -20% дамага - зачеееееем? овердамаг почти от любого каста
6) тайны хаоса (через 1) - +2 знания - зачеееееем?
7) огненная ярость (через 6) - +15% дамага огнем - 80% что не работает на АП - зачеееем? +15% урона к тем 25 уронам, что наносит 3 дьявола?

По сути есть выпадающие из отыгрыша, логики и нужности перки. Взять 6 перков хаоса на 15 что бы получить ПО (с 4 шм... ага), 2 знания и 15% урона огнем войсками - маразм...


Переделав эту ветку и можно добавить идеи из 972 )
Переделав эту ветку вот на этих словах я поник :(

Все клово.. только чет не верится мне, что будут переделывать перки. пусть даже и не юзабельную сейчас ветку.
Прочитал, что я пропустил и увидел мысль, коя и мне пришла на ум - балансить артами. Причем можно сделать арты только для определенной фраки. А в арты можно вложить все что угодно: и прибавку к хп, и зщиту от стрелкового урона, и уменьшить атаку, увеличить деф, короче, есть поле для маневров. Еще вариант, существующим артам добавлять свойства типа: если одел демон, то получает дополнительную защиту от стрелков эльфа и барба. Таким методом можно все что угодно отбалансить, не обращая большего внимание на "мясо". Это даст намного более гибкую и тонкую возможность создания баланса, но изменит принципы, по которым балансят админы, они еще верят в свои силы. :)

Что касается использования демоном магии тьмы и света(МС), то исходя из того насколько инициативны сейчас войска, только каст на всю армию поможет успевать герою приносить пользу. Еще плюс в массовости - это упрощается формула для баланса света и тьмы. Можно точно рассчитать насколько каст усилит/ослабит армию свою/соперника.
для SeriyVolk:
уже на коме появился такой арт ) точнее сет - у них сет демона переделанный, под 13. Дает +30% гейта
точнее сет с которым не пустят в ГФБК

Админ просто попробовал реанимировать мертвый сет Демона, который не пользуется спросом. Не о Демонах думал :(
уже на коме появился такой арт ) точнее сет - у них сет демона переделанный, под 13. Дает +30% гейта

значит мысли у адмов все таки в этом направлении проскальзывали.

но я не говорю осет с которым не пустят в ГФБК, а как раз создать просто новые арты из магазина. Пусть демона пришли на помощь кузни Ада либо в кратере какого-то вулкана обнаружили остатки снаряжения от прошлого нашествия. Ну и что, что у нас нету вулкана. :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM