Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:05
4198
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|>|>>

АвторStellaris
для AndruxaX:
а логическое усовершенствования данного вопроса. эт как?
Там итак вроде показывается как все происходит...
Пусть лучше сами расы переделают, чтобы были свои бонусы и характеристики у млекопитающих/рептилоидов/грибов и т.д. отдельно как видов организмов, должны же они чем-то отличаться!
Вы просто аафигеете!
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодня мы поговорим о фиче, упоминавшейся в прошлом дневнике, - Перки Вознесения. Геймплейно они относятся к системе Традиций и Единства, однако будут платной опцией, входящей в состав пока не анонсированного DLC, которое выйдет одновременно с обновлением 1.5 «Бэнкс». Игроки, не купившие DLC, будут иметь полный доступ к Традициям и Единству, но Перки будут им недоступны.

Сама идея Перков Вознесения – обеспечить больше открываемых особенностей Империи и дать игрокам возможность определить, к чему будет стремиться их Империя в поздней стадии игры. Возможно, вы захотите заменить хилые органические тела бессмертными машинами, или же развить псионический потенциал вашего вида, чтобы достичь более высокой ступени существования и прикоснуться к иным плоскостям бытия. Все это и многое другое обеспечивается системой Перков Вознесения.

Галактический Претендент
Угасшие Империи цепляются за обломки своих ветхих цивилизаций, все больше опасаясь молодых и быстро развивающихся рас. Их время уже давно прошло.
Эффект: +33% урона по Угасшим и Пробудившимся Империям

Технологическое Господство
Технологии, которые пару поколений назад было невозможно отличить от магии, уже в пределах досягаемости. Новая эра технологий началась.

Единое Видение
Настоящее единство достижимо, только когда нация и все её люди объединены в стремлении к абсолютной цели. Народ, настроенный против самого себя, не выдержит испытания временем.

Каждый раз, завершая ветку Традиций, вы открываете новый слот для Перков Вознесения, общее число которых составляет 8. Есть и другие способы открыть эти слоты, например определенные редкие технологии или завершение цепочки событий. При наличии свободного слота можно выбрать любой из доступных вам Перков. Окончательное их число ещё не определено, но в данный момент их больше 20, и, скорее всего, будут добавлены новые. У Перков есть определенные требования, такие как определенная технология или традиция, определенное количество открытых слотов, определенные этика или форма правления. Некоторые из них дают единоразовый бонус вашей Империи, например, увеличение радиуса границ или более дешевое терраформирование. Другие же открывают новые возможности, такие как постройка новых типов кораблей и космический станций (подробности в следующих дневниках).

И, наконец, есть 3 Пути развития вашего вида в поздней игре: биологический, спиритуалистский и синтетический. Каждый из трех путей содержит 2 перка, первый из которых открывает доступ ко второму, конечно при условии выполнения остальных требований. Пути эти – взаимоисключающие, т.е., начав двигаться по одному из них, вы не сможете изменить решение и начать открывать другой.

Биологический Путь концентрируется на господстве над биологической эволюцией. Первый уровень его дает больше очков развития вида, а также значительно снижает стоимость проектов генного модифицирования. Второй же уровень расширяет возможности генного модифицирования, а также добавляет ещё несколько очков и ещё сильнее снижает стоимость этих проектов.

Псионический Путь фокусируется на развитии пси-потенциала вашего населения. Первый уровень открывает новые пси-технологии и особенности, а второй позволяет достичь более высокого уровня существования и общаться с существами, обитающими там.

Синтетический Путь базируется на замене биологии инженерией. Первый уровень дает возможность кибернетического имплантирования вашего населения, а второй – полностью заменяет живые тела роботами, превращая вашу империю целиком в синтетическую.
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодня поговорим об одной из составляющих грядущего (но пока не анонсированного) DLC, которое выйдет одновременно с обновлением 1.5 «Бэнкс» - Поселения. Как и раньше, я не могу сказать ничего по поводу даты выхода обновления/DLC, кроме того, что вам нужно немного подождать.

Орбитальные поселения (платная фича)
Мы уже начали работать над тем, чтобы дать игрокам возможность играть «высокими» империями, и сейчас решили снова к этому вернуться. На данный момент, играя, к примеру, за пацифистов-ксенофилов, которым не интересен военный захват чужих территорий, рано или поздно вы все равно окажетесь в окружении, все обитаемые планеты будут терраформированы и заселены, и единственным возможным способом экспансии для вас останется завоевание. Когда мы говорим о построении «высокой» империи, это не значит, конечно, что империя с 5 системами будет сильнее империи с 50. Всегда должен существовать стимул для расширения границ, но для тех, кто не хочет или попросту не может этого сделать, тоже должна быть возможность развиваться, чтобы не прийти в упадок.

Орбитальные Поселения – одна из фич, помогающих решить эту проблему: вместо того, чтобы расширяться в сторону колонизации новых планет и систем, вы сможете создавать новые, искусственные «планеты» для ваших жителей. Орбитальные Поселения – огромные космические станции, которые работают как маленькие (в данный момент размером 12, однако это число может быть изменено до выхода обновления) планеты с пригодностью 100% для всех видов (как Райские миры или Миры-Кольца). Они могут быть построены на орбите любой необитаемой планеты (не астероида или луны) в пределах ваших границ, и единственный ограничитель их количества – количество таких планет в вашей империи (по одной станции на планету). Работают они точно так, как и планеты: можно колонизировать их любым видом из доступных вам, могут приносить ресурсы при помощи построенных зданий и входят в число планет при расчете стоимости исследований новых технологий. Чтобы построить такое Поселение, необходима технология, открывающая последний уровень космопорта, а также Перк Вознесения «Рожденные в Пустоте» (подробнее о перках в предыдущих дневниках).

Обычные Поселения не будут иметь клеток с начальными ресурсами, но есть одно исключение: если планета, вокруг которой обращается станция, имеет доступный для выработки добывающей или научной станцией ресурс, то он будет представлен на одной из клеток Поселения. Однако, Поселения имеют свой собственный, уникальный набор доступных строений, отличающийся от тех, что можно строить на планете. В целом, Поселения довольно эффективны, если речь идет о выработке энергии и научных исследованиях, но плохо справляются с производством минералов и пищи. Такие строения будут «одноступенчатыми» - т.е. стоимость их постройки будет высокой, однако их нельзя будет улучшать. Мы пришли к такому решению, чтобы упростить управление системами с большим количеством Орбитальных Поселений.

К вопросу о графике: Поселения имеют различные модели, зависящие от типа кораблей вашей империи, т.е. каждый набор кораблей (включая Плантоидов) имеет собственную модель Поселения. Также у них есть собственная иконка планеты, уникальное изображение на экране обзора и собственный набор клеток (этот момент всё ещё прорабатывается, поэтому пока не может быть представлен на скриншотах). Это сделано таким образом, чтобы наглядно показать отличия Орбитальных Поселений от обычных планет.

На сегодня это всё! В этой части я обычно говорю вам, о чем будет следующий дневник, но сейчас это лучше останется секретом. Всё, что я могу сказать – это будет что-то большое.
ОЧЕНЬ большое.
Мегаструктуры (Платное нововведение)
Вы никогда не смотрели на мир-кольцо угасшей империи и не желали построить себе такой же? Мы очень хотели, так что новое дополнение, Утопия, позволит вам сделать это. Мегаструктуры — это огромные, постепенно возводимые конструкции, требующие просто невероятных вложений ресурсов и времени, но взамен приносящие достойную награду. Всего есть четыре таких мегаструктур: мир-кольцо, сфера Дайсона, сенсорная матрица и научный нексус. Чтобы построить мегаструктуру, вам потребуется открыть несколько очень продвинутых технологий и выбрать требуемый бонус совершенства. Это откроет вашему строительному кораблю возможность возведения строительной площадки для мегаструктуры. Одна эта площадка потребует огромного количества ресурсов и нескольких лет работы.
Как только вы закончили сооружение строительной площадки мегаструктуры, появляется возможность улучшить ее до первого строительного этапа. В случае мира-кольца и сферы Дайсона это будет каркас, не предоставляющий никакой выгоды, тогда как научный нексус и массив сенсоров просто получают часть бонусов от их финальной версии, но функциональны сразу. С этого момента вы можете достраивать мегаструктуру до следующих этапов, затрачивая время и ресурсы. Сфера Дайсона, научный нексус и сенсорная матрица получают по одному улучшению за раз до тех пор, пока не будет закончено строительство. У мира-кольца четыре сегмента, и их можно одновременно превратить в законченную секцию мира-кольца.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222985/2017_02_02_2.png
Четыре типа мегаструктур работают следующим образом:

Мир-кольцо: Может быть построен только вокруг звезды с планетами внутри ваших границ, и при завершении предоставляет 4 планеты максимального размера со 100% пригодностью. На его возведение уйдёт материал всех планет системы, так что они исчезнут без следа. Такой мир не может быть построен вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и пульсаров.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222988/2017_02_02_3.png

Сфера Дайсона: Может быть построена только вокруг звезды внутри ваших границ, и при завершении предоставляет огромное количество энергокредитов, которые увеличиваются по мере завершения строительства. Будучи построенной, Сфера Дайсона охлаждает систему, превращая все планеты в замороженные миры. Не может быть построена вокруг черных дыр, пульсаров и нейтронных звёзд.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222991/2017_02_02_4.png

Научный нексус: Может быть построен на орбите любой необитаемой планеты, не являющейся при этом спутником или астероидом (также как и орбитальные поселения), ежемесячно производя громадное количество научных очков, которые увеличиваются с каждой завершённой стадией строительства.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222984/2017_02_02_1.png

Сенсорная матрица: Может быть построена вокруг любой планеты, не являющейся спутником или астероидом (по аналогии с поселениями) и работает как радар, увеличивая радиус разведки с каждым своим уровнем. Полностью завершённая станция открывает всю галактику целиком.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222993/2017_02_02_5.png

Строительство мегаструктуры едва ли можно назвать лёгкой задачей, и как только империя начнёт такой проект, все прочие империи, знающие о её существовании, получат уведомление о начале строительства, прогрессе и его завершении. Будучи монументальной задачей, требующей ресурсы целой империи, такой проект также может иметь непредвиденные политические и дипломатические последствия. И ещё, миры-кольца, уже существующие в игре, говорят о том, что вы , скорее всего, не первая цивилизация, додумавшаяся до идеи мегаструктур, и в процессе исследования галактики будет шанс наткнуться на разрушенные мегаструктуры.
Ну такое.Да, полезные вещи, но не офигел.Традиции и этики большее впечатление произвели.
для _Диклониус_:
Там итак вроде показывается как все происходит...
Можно сделать:
1) Увеличить количество типов войск, а то сейчас всего по сути 3 (ополчение, защитная армия, атакующая)
2) Чем хуже мир для колонизации, тем сложнее его захватывать (дать штраф атакующему)
3) Реализовать систему снабжение как для атакующих, так и для защитников.
4) Защищающиеся могли строить больше зданий оборонительной направленности.
для EdmonDantess:
Ща 1.5 выйдет и все разом качну! :3

для AndruxaX:
1) Увеличить количество типов войск, а то сейчас всего по сути 3 (ополчение, защитная армия, атакующая) добавить артиллерию, конницу, лучников и "уникальных мечников для каждой фракции"? :D

2) Чем хуже мир для колонизации, тем сложнее его захватывать (дать штраф атакующему) ну так вроде будущее, костюмы выживания, все дела
Это не средние века где негры на верблюдах попали в тундру и получили штраф

3) Реализовать систему снабжение как для атакующих, так и для защитников. "Шел 3й день на территории врага, у нас кочилась вся еда, вода и подорван боевой дух!" :)
Перелет из одного конца Галактики в другой месяц занимает, с середины игры можно в любую точку Галактики с места прыгнуть, какое нафиг снабжение, войны не годами длятся, а неделями!

4) Защищающиеся могли строить больше зданий оборонительной направленности. от этого толку мало
добавить артиллерию, конницу, лучников и "уникальных мечников для каждой фракции"?
добавить десант извращенцев
Защищающиеся могли строить больше зданий оборонительной направленности. от этого толку мало
угу,один фиг флот разнесет все
"Шел 3й день на территории врага, у нас кочилась вся еда, вода и подорван боевой дух!" :)
когда взяли слишком мало водки
для _Диклониус_:
добавить артиллерию, конницу, лучников и "уникальных мечников для каждой фракции"?
Уникальных конечно не надо, а так да нужны: артиллерия, авиация, ПВО, пехота, бронетехника хотя бы.
ну так вроде будущее, костюмы выживания, все дела
Это не средние века где негры на верблюдах попали в тундру и получили штраф

И че? Костюм выживание не выход, там же война попал в него осколок, дырка воздух вышел и труба чуваку. Плюс пока тем кому среда родная обгрейдят свой костюм броней и оружками, захватчикам приходится встраивать систему жизни обеспечения и кто по твоему воевать эффективней будет? И это лишь один пример.
Перелет из одного конца Галактики в другой месяц занимает, с середины игры можно в любую точку Галактики с места прыгнуть, какое нафиг снабжение, войны не годами длятся, а неделями!
Плохо конечно, что неделями, за неделю разве что разбомбить планету можно, но ни как не захватить. Я конечно понимаю 10 лет планетарной войны в геймплей не вписываются, но и это не дело. Плюс там же армии больше миллионами исчисляются. А миллионы солдат даже за день интенсивных боев дофига боеприпасов израсходуют.
от этого толку мало
Сейчас да, а вот подошли бы они к этому вопросу продумано много чего сделать можно.
Например, та же орбитальная бомбардировка. Снаряд с космоса довольно долго летит, можно его перехватить построив какую-нибудь систему ПРО, а если их много, а бомбящего флота мало, так вообще сводит бомбардировку на нет.

П.С. Самое печальное у разработчиков много базовых областей не какущие, а они занимаются какой то второстепенной не особо нужной ерундой.
для AndruxaX:
Уникальных конечно не надо, а так да нужны: артиллерия, авиация, ПВО, пехота, бронетехника хотя бы. Да и зачем? Там полноценные "Армии" у которых есть все необходимое для захвата секторов. Зачем Армиям Будущего доисторическое дробление на всякие пехоты и авиации, они же не пистолетами пороховыми сражаются, наверняка у них костюмы навороченые.

И че? Костюм выживание не выход, там же война попал в него осколок, дырка воздух вышел и труба чуваку. кажись просто тебе в голову приходят костюмы "нечто вроде как у космонавтов МКС" :D

Плюс пока тем кому среда родная обгрейдят свой костюм броней и оружками, захватчикам приходится встраивать систему жизни обеспечения и кто по твоему воевать эффективней будет? добро пожаловать в Будущее

Плохо конечно, что неделями, за неделю разве что разбомбить планету можно, но ни как не захватить. они не полноценно захватывают планету, они оккупируют ее, получают контроль над территорией, это разные вещи...

Я конечно понимаю 10 лет планетарной войны в геймплей не вписываются, но и это не дело. после захвата планеты все поселения получают штраф сопротивления на те же 10 лет, плюс начинают формироваться фракции борьбы с захватчиками

Плюс там же армии больше миллионами исчисляются. А миллионы солдат даже за день интенсивных боев дофига боеприпасов израсходуют. каких боеприпасов? Стрел или пороховых патронов? :D
для _Диклониус_:
Да и зачем? Там полноценные "Армии" у которых есть все необходимое для захвата секторов. Зачем Армиям Будущего доисторическое дробление на всякие пехоты и авиации, они же не пистолетами пороховыми сражаются, наверняка у них костюмы навороченые
Да что ты зациклился на своих костюмах, в будущем скорей будут сражаться технические апараты с дистанционным управлением, ну или техника, пехота даже в супер костюме все равно пехота, ограниченная биологическими возможностями организма.
кажись просто тебе в голову приходят костюмы "нечто вроде как у космонавтов МКС"
Ну да, но вообщем все равно есть понятие свободное место, нагрузочная масса, нагружая её системами жизни обеспечивания, остается меньше возможностей для установки оружия и брони - элементарная физика.
они не полноценно захватывают планету, они оккупируют ее, получают контроль над территорией, это разные вещи...
По итогу оккупации они получают еще контроль над объектами (минеральными заводами, лабораториями, электростанциями), а их за недели только разбомбить, но ни как не захватить.
после захвата планеты все поселения получают штраф сопротивления на те же 10 лет, плюс начинают формироваться фракции борьбы с захватчиками
Вот это большой плюс Стеларису.
каких боеприпасов? Стрел или пороховых патронов?
Да хотя бы какие-нибудь энергетические бактерии, ракеты.
Плюс там же армии больше миллионами исчисляются. А миллионы солдат даже за день интенсивных боев дофига боеприпасов израсходуют.
Некоторые там без патронов неплохо закусывают врагами-)
для Нанаши:
Некоторые там без патронов неплохо закусывают врагами-)
Так надо же с начало убить врага, не бегут же они с рыком и подвизгиваниями на воорженную технически армию.
Так надо же с начало убить врага, не бегут же они с рыком и подвизгиваниями на воорженную технически армию.
по описанию именно так и бегут/идут/ползут/летят/плывут/подкапываются.
для AndruxaX:
Да что ты зациклился на своих костюмах, в будущем скорей будут сражаться технические апараты с дистанционным управлением, ну или техника, пехота даже в супер костюме все равно пехота, ограниченная биологическими возможностями организма.
Прыгни еще "поглубже" в будущее)

Ну да, но вообщем все равно есть понятие свободное место, нагрузочная масса, нагружая её системами жизни обеспечивания, остается меньше возможностей для установки оружия и брони - элементарная физика. представь систему жизнеобеспечения помежающуюся на ладони, только запакованую в броню

По итогу оккупации они получают еще контроль над объектами (минеральными заводами, лабораториями, электростанциями), а их за недели только разбомбить, но ни как не захватить. они не получают контроль, производства ничего не производят у них штраф

Да хотя бы какие-нибудь энергетические бактерии, ракеты. А ничего, что чтобы обеспечить 1 армию нужно целую добывающую энергостанцию построить?))
для _Диклониус_:
представь систему жизнеобеспечения помежающуюся на ладони, только запакованую в броню
Не могу, игра хоть и фантастическая, но всё таки не фентези.
они не получают контроль, производства ничего не производят у них штраф
Так то ж вроде из за населения, а его можно переселить.
А ничего, что чтобы обеспечить 1 армию нужно целую добывающую энергостанцию построить?))
Это нормально, вот только все равно нужно ж как то доставлять энергию от электростанций до армии вторжения на далекой планете.
Прыгни еще "поглубже" в будущее)
Это как то ты не допрыгнул, если у тебя в будущем основная боевая единица солдат в чудо костюме.
<<|<|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM