Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:46
1913
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|>|>>

АвторНеобходимость снизить пороги перекача
эту тему еще не закрыли ?
эту тему еще не закрыли
Нет, актуально, ап =)
чё, никто не придумал какие контенты можно было бы вести только для 23х БУ? ну как вариант: 1. десять боёв в ГВ за день без увеличения сложности этих боёв; 2. покупка существ ГЛ по окончании ГЛ ивента доступна ещё месяц; 3. честная балансировка ПВП/ПВЕ - давать узнавать для какой фракции и класса выдастся наиболее лёгкий/сложный ПВП/ПВЕ; 4. узнать одного моба в ГС до начала сражения (количество отрядов/камней, билд) - для текущего класса (если класс сменить, то и моб изменится и тогда зря узнавали); 5. ... что ещё можно придумать?
Придёт время, и игроки снова начнут ныть про излишества нонешней Формулы перекача.

В этом "сервисе" стать перекачем - как пальцами об асфальт.
Между тем далеко не все стремятся лететь "Кинжалом" по БУ.

В самом деле, что интересного на БУ-18 и выше?!
"Еденички" не отделишь, всё зависит от "псевдорандома" - "кто раньше встал - того и тапки"...

Выросли поколения рестартеров в ГВД именно потому что на высоких БУ не интересно.
для XV-4A:
Выросли рестартеры из за того что с каждым годом прокачка облегчалась. И рестартовали для того чтобы получить больше стартов и умений на том же уровне.
для топтыжище:
Да не
Я рестартил два раза и оба раза просто чтобы поиграть на 11-ом уровне, тк как в моем представлении он самый интересный и разнообразный
Все еще не упирается в миллион статов, каждая фракция имеет 2-3 билда, можно брать и рисковые, и тд.
До 13-ого еще терпимо но с 14-ого начинается лютая скука. Тебе дают доп юнит, а тактические возможности не увеличиваются, а снижаются. Появляется еще и такое кол-во статов, что многие бои вообще превращаются в обмен тысячей ударов или ясны до расклада.
Смысл апаться выше 11-ого вообще не вижу
для NecrKostya:
Не придумают) админ не этим занят
сходил блин в ГТ , там где 6 , КСЗС , и ничего не понял что там творилось ??? ,, у всех 5-х армия х1.5 или даже х2 , ,, я билдом 70 дефа а там в бою у меня всего 42 дэфа и вместо 27 атаки , мне поставили 52 атаки , почемуто !!! от чего такое ???? или такой глюк только у меня ??

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1357231810&html5=1
или подскажите что делать чтоб и мунй было +100500 армия ??
для _Anmol_:
https://daily.heroeswm.ru/gt/ffa
для Нивинао:
для топтыжище:
Да не
Я рестартил два раза и оба раза просто чтобы поиграть на 11-ом уровне, тк как в моем представлении он самый интересный и разнообразный
Все еще не упирается в миллион статов, каждая фракция имеет 2-3 билда, можно брать и рисковые, и тд.
До 13-ого еще терпимо но с 14-ого начинается лютая скука. Тебе дают доп юнит, а тактические возможности не увеличиваются, а снижаются. Появляется еще и такое кол-во статов, что многие бои вообще превращаются в обмен тысячей ударов или ясны до расклада.
Смысл апаться выше 11-ого вообще не вижу

Совершенно верно. И это понимают многие.

Хотя есть и такие, кто делает рестарт, чтобы перекачаться рыцарем. Их интерес не касается разнообразия приемлемых против случайного противника билдов и тактики. Они рестартят, чтобы легко побеждать. На высоких уровнях конкуренция по прокачке и набравшихся опыта, скилла на любом определённом уровне опыта противников слишком высока для таких авантюристов.
Они рестартят, чтобы легко побеждать. это же нормально. нет?
сомневаюсь, что нужно рестартить, что-бы ливать
для Кеды:
зачем рестартить?)

нужно докачаться до 23 лвл хоть 1 раз, а там можно на рестарт)
Было бы всё хорошо на хаях (или даже на высоких миддлах), не было бы столько рестартеров в игре, наоборот. Было бы всё хорошо... не только в плане ПВП, но и в плане ПВЕ, остального контента. Он воспринимается недружественно. От следующей цели для прокачки какого-нибудь стата можно в обморок упасть, пересчитав умеренную активность в дни. А ведь каждый ап радует, радует любого, как вознаграждение - лабораторных крыс. Достижение каждой цели.

И перки, очки навыков. Если бы от перком не усиливались так сильно с каждым новым... То же самое относительно существ и абилок некоторых из них. Количества существ. Поэтому и равные бои на высоких уровнях не нравятся тем, кто хотел бы играть не в казуальную аркаду, сверкающую мясорубку, а во что-то спокойнее. И сделать баланс на высоких уровнях, а не постоянное КНБ, одними перекидываниями мяса не представляется возможным. Я вижу проблему в другом. В очередной раз описал.

Для кого стала родной оболочка (персонаж), её история (это ещё серьёзнее), тех ни в коем случае не осуждаю. Прекрасно понимаю удовольствие от этого в онлайн-сообществе и нежелание лишиться всего. Но стоит ли вам "воевать" с теми, кто выбирает геймплей из-за неправильного его распределения по уровням?

Я бы рестартил после 11-го, но духу не хватило. Пока.
для A--A:
сомневаюсь, что нужно рестартить, что-бы ливать
Они всё-таки меньшинства. Зато с другими... А в равных боях и у них могут быть неприятности. Или они пропускают.
для Fartoviy336:
И что делать на 23?)
для Kamensky:
Лайк
перекач чтоль отменили или от соотношения эло в бое привязали.что в крайнем бою приятно удивил соотнос
для ГНУМяра:
И что делать на 23?)
А стопитьсот дров и консерв часами и сутками лоу бить будуть?;)
Я так понял на 18 средний стат увеличился
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM