Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:22
3118
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4856|4857|4858|4859|4860|4861|4862|4863|4864|4865|4866|>|>>

АвторТема для торговцев
для NightLord:
Я тож так думал, но
а) цены на сеты у него не демократичные
б) не скажу чтобы у него капитал был больше лиона, а уж про х3 ))
не скажу чтобы у него капитал был больше лиона, а уж про х3 ))

больше)
вы не берете в расчет одно важное обстоятельство, из которого складывается капитал) (я про игровое золото, про реал речи, разумеется, нет)
Ну раз уж написал этот бесполезный пост то написал бы секретное обстоятельство))
чужие богаства обсуждать дурной тон. свои пошли зарабатывать +)
для fanfor:
с чего начать? а тоу меня на ум кроме карт ничего не приходит)
для umka318:
чужие богаства обсуждать дурной тон. свои пошли зарабатывать +)
Надо для таких как Нолдор и Миша ввести НДС :))


Времени нет арендой зарабатывать. Так если подворачивается на продажу что, только сейчас соотношенте желающих заработать к тем кто готов потратить неадекватно летит вверх
Раросеты на общую экономику влияют мало, как и такие явления как Миша, Нолдор...
Проблема в том что админ не может себе позволить завязать всю схему по принципу :Гр, добыча, производство, магазин артефактов.Он вынужден все время рисовать что то из воздуха.

Причины тут следующие:

- бонус-арты с ларцов.Но вопрос не самый весомый и решаемый вполне путем замены артов в ларцах на что то другое
- барыги.тут проблема значительно глубже - Если не рисовать арты в магазине во время событий - неминуемо возникает ситуация того что момментально возникает дифицит при схеме "Гр, добыча, производство, магазин артефактов" потому как крупные капиталодержатели скупят все запасы полюбому.Как следствие - среднестатистический игрок который активно играет и обычно и так испытывает трудности с голдом вынужден покупать фул на 60-80% дороже...Результат : массовое нытье по типу "да я оучше поиграю в игру где снаряды никогда не заканчиваются".Проходили уже.

Возможное решение - упразднить рынок по разделам госартефактов и удаление возможности передачи между игроками артефактов этого типа.То есть если надо - можно купить только в магазине для себя лично.Тогда схема "Гр, добыча, производство, магазин артефактов" теоретически может работать.

- проблема клановой собственности территорий, в частности доходов с них.
Тут очевидно что бонусы от владения землями должны быть другими, а не в виде доходов золотом в таких обьемах.Это ведет к общей инфляции золота - кланы спокойно могут покупать все что угодно, те же раросеты, крафт - цены потому на них и растут.В это время персональные игроки не могут держать такую планку - у них то уровень дохода и возможностей не меняется.Грубо говоря это можно сравнить как бы с тем что курс золота для играков - доллар, а для кланов - рубль, и при этом первые и вторые существуют-взаимодействуют в единой экономической системе.

Много букофф, но как то такие мысли приходят.
Да полно, дкрной тон. Копаться откуда взялись богатства дурной тон, а посравнивать двух магнатов отчего бы и нет) я все жду 18 часов чтобы увидеть скольео зул нагрел на нубе(?) С МУ ))
По поводу госа я понял ты предлагаешь катрировать монополистов потипу ксиарти на ивентах, но зато дать в общие массы свет и радость)

а про кланы это да.
получается так что золото вливается и вливается через них, а вот рары и уникальные арты наоборот исчезают => цены на них растут вдвое быстрее, за счет притока золота и одновременного оттока артефактов на помойку.
в этом проблема. Нельзя *печатать* деньги и ничего не вкладыть в их стоимость, каждый квартал нужны торги имперские где каждый сет будет выставлен в 2 экземплярах.
эТо и выведет золото, и удешевит стоимость паров(посути ту двойную порцию инфляции что есть сейчас), короче процесс обратный клановой системе сломал рар-получил голд.

иначе мы придем к тому что через 2 года будут десятки голопопых кланов которые будут сеты покупать втридорога потому что те 5(?) Сетов каждого вида с ларцов не смогут обслужить десятки желающих ккпить и сотни желающих ими пользоваться
для atomUA:
полностью согласен

но скажу проще - проблема лишь в одном - в "живости" проекта

какой бы механизм "экономики" ни был, будь то нынешний или другой положительной динамики прироста онлайна не будет. был бы "живым" проект, жила бы и экономика

критерий самый простой: счастливые подковы ниже себеса по полдня висят и никто их не берет. игра, увы, чахнет.

как и все в мире "проект" имеет свою хронологию жизни.
ныне ГВД - даже не дама бальзаковского возраста, а офисный планктон, которому хорошо за сорок(

очень жаль. мы ведь еще не наигрались и многое чего могли бы погамать нового в ГВД
Проблема в том что админ не может себе позволить завязать всю схему по принципу :Гр, добыча, производство, магазин артефактов.Он вынужден все время рисовать что то из воздуха.
В чём проблема? пусть рисует. Пусть только создаст не принудительные условия вывода золота и народ сам будет нести золото на вывод. почему сейчас нету? да все варианты ведут к задротству, притом принудительному.
пример: конь. вещь полезная, но он необходим для грж. раз надо на грж, значит уже понимаешь, что нужно как можно больше успеть с ним нагрыжничать. как итог- активно качают те самые пресловутые задроты. обычные ходят с бюджетным транспортом. прем-тоже самое. нету просто чего-то такого, куда можно потратить золотишко и не нужно будет искать с этим приобретением какой-то выгоды.
- барыги
если барыги- причина кризисов экономики, значит в самой экономике что-то не так.
если барыги- причина кризисов экономики, значит в самой экономике что-то не так.

торгаши никак не причина кризиса в ГВД
конь. вещь полезная, но он необходим для грж. раз надо на грж, значит уже понимаешь, что нужно как можно больше успеть с ним нагрыжничать. как итог- активно качают те самые пресловутые задроты. обычные ходят с бюджетным транспортом. прем-тоже самое. нету просто чего-то такого, куда можно потратить золотишко и не нужно будет искать с этим приобретением какой-то выгоды.
Ну ГВ в помощь, там коня не требуется.
Но и стоит первоначально дороже.
В обще за место ПгВ могли бы рар выдавать)
И раров больше и цена бы снизилась на них
чем лучше экономика тем больше Вам это не нравится :))
Где заработать можно все меньше и меньше, а это говорит о "правильной" экономике.
для umka318: так уже ввели благодаря всяким стукачам и реальщикам сто раз налог заплатишь пока свои денежки получишь.
для фанфор:
я за годы игры столько видел финсливов от разных игроков к разным,думаю ты тоже видал, и не мелкая бытовуха 100-200к-, а лямами, с обменом,арендой боев в перспективу войны, рассрочки непогашенные,подставной крафт и так далее.

в пз писал от силы раз 5, и все равно ты думаешь что верно один кодотыркает год на пгв и бомжует, а другой переливает денежку с мертвых персов на себя?

мне побоку, я взял уже для себя за основу не писать больше в пз если напрямую меня не касается,но если чисто с моральной точки зрения - почему все в разных условиях?
чем лучше экономика тем больше Вам это не нравится :))
Где заработать можно все меньше и меньше, а это говорит о "правильной" экономике.

В правильной экономике заработать можно много, потому что даже копеечная прибыль с мелкотовара приносит большой доход из-за огромного оборота этого самого мелкотовара. для примера- миноашный щит сколько раз можно продать раз в день с прибылью? 100? 200?
налог с продаж не позволяет иметь малый но стабильный доход на большом обороте. он может быть только бесконечно малый +) т.е. бессмысленная трата времени
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=2317903

это к 97217 посту)
900к перекочевало из одного кармана в другой без особой на то причины)
<<|<|4856|4857|4858|4859|4860|4861|4862|4863|4864|4865|4866|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM