Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:42
1362
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4864|4865|4866|4867|4868|4869|4870|4871|4872|4873|4874|>|>>

АвторПерки. Некроманты
степахи уж очень жёстко проседают светлоухим, хотя на хаях судя по всему имбуют по чёрному )
для Сэр_Орк:
рость они получают в райное 30, но никак не 10
не, я спорить не буду, прост разок видел что вроде 10.
Ну может и не прав, всяко бывает=)
эм, может у них за разные дебаффы по-разному ярость идет.
Потестил бы, да вот нового перса начал=(((

Вот на мелких уровнях они слабы
Хренушки=)))
Я на 1 и 2-м им продувал, маневрирование кентов и тормознутость зомбовиграют свою роль.
Думаю, на 1 и 2 похожая ситуация, как и выше - против медленных фракций они ЖЖгут, а быстрые их выносят.

Попробую на ближайшем мт на 3-м лвл от скелолуков, но я их боюсь честно говоря (св=(((

на 11 ур
Боевому некроманту думаю надо делить скелов и пробовать снимать ярость у бойцов - убийц скелами, заодно уменьшить их количество, а привами - вампами - умертами рашить кентавров и дочек, тем более что кентавров заблочить просто, они большие, только нужно принять во внимание маневрирование.
можно попробовать личами на 1-м выстреле стрелять в гоблинов, чтоб убрать запас маны у дочек, и заодно дочек зацепить, они рядом всегда стоят...

Короче, тестить конечно надо...

иня кста на старте у них не очень большая, только у дочек, и разгоняется с яростью.
Ещё один геморой на голову боевому некру.

для stratege:
=)
Тебя в пророки нужн записать=))))


97351
во, это рушка.
Интересно, как дела получаются с остальными дебаффами.
для Kamensky:
И тебе привет со второй страницы протокола боёв. Хватит мои статы выкладывать.
Вельветовый, прикол в том, что кенты ходят всё равно первыми. И с их уроном снимают дофига скелов. А заблочить просто так не получится, когда под боком вивы, убийцы, да и теже бойцы. Но идея с делением скелов интересная, попробую. Потому что сейчас острая проблема, это снятие ярости. Ну а после боя, уже сам понял, первая цель для скелолуков это траперы. Иначе дочери заколебут. Короче, буду тестить. Золота только жалко... )))
для Сэр_Орк:
ога, мне кажется если правильно расставлять приоритеты, то реально победить нынешнего св.
а вот если им накинут мясца опосля минибаланса, то будет сложнее(

да, и еще учти, что существует 2 набора войск(ну, наверное больше, но я 2 видел) - от бойцов (максимум бойцов, убийц, около 9 дочек (плюс-минус), и так скажем не максимум кентавров=)
Тут дочери делятся на кучки по 3-4-5, и замедляют - ускоряют, упор урона идет на бойцов, убийц и кентов. Тут важно не дать набрать ярость бойцам - 1-я ступень - плюс 2 к скорости и 5 к хп, 2-я степень - + 3 к мин и макс урону, вродь так. И убийцам - 2-ю степень - + 10 к хп, 1-я дает не так много плюшек (скорость + 1 и +3 атаки вродь), а кентавры конечно хорошо пиу-пиу, но 1-я степень ярости им не даёт ощутимых плюсов, там вроде 2-я и 3-я хороши, из чего заключаем, что приоритет - бойцы в первую голову, потом кентавры и убийцы.
Есть 2-й набор - максимум кентавров, убийц, апдочек и гоблинов, бойцов либо убирают либо их мало.
Тут идет игра от защиты - дочери копят ярость-ману и пуляются цепными, кентавры стреляют.
Здесь нужно рашить и не дать дочкам набрать ярость, иначе это будет имба, на 3-м уровне ярости молния начинает дамажить в !!! 4 !!!! раза сильнее.

Как-то так....

Удачки в тесте, выкладывай бои, с удовольствием глянем=)))
на 3-м уровне ярости молния начинает дамажить в !!! 4 !!!! раза сильнее. увы в пвп набрать столько просто нереал) Удалось один раз в бое 2 на 2. И то уже когда это нафиг не надо было, у ТЭ мана кончилась, у некра заканчивались скелы...(мой напарник некр уже добивал его).

Так что 3я ярость дочек - это для ГВ против мобов в основном. Либо масс-пвп, но должно очень повести) Причем больше повести с соперниками)) ну вы поняли о чем я...

для Некроперекач:
а что такие статы - секретное оружие некров и о них никто не должен знать?) Кста, сразу после того как те продул встретил почти идентичного некра, победил, но потому, что он ступил, так бы амба
Так что 3я ярость дочек - это для ГВ
Ну я просто предупреждаю коллег по склепу.
Ведь возможна такая ситуация, когда дочки например стоят и ничего не делают(не дамажат, только медлят-ускоряют и жертвуют.)
И может противник увлечётся другими юнитами.
а после набора 3-й ярости - сразу неколькими кастами можно всю армию снести=)))
Конечно, это не сплошь и рядом, но в теории весьма может быть имхо)
И может противник увлечётся другими юнитами.
а после набора 3-й ярости - сразу неколькими кастами можно всю армию снести=)))
теоретически может, но должно повести с соперниками))
Вельветовый, может может. Я точно так же обламался с бойцами. Подумал, что как и обычных увеличение скорости будет только до 5. И гамон. )) Так что предупреждён, значит вооружён. СПС.))
для Kamensky:
теоретически может, но должно повести с соперниками
Это да.
Ну вот, чтобы не повезло с соперниками-разглашаю информацию о фракции.
Вам же лучше, будете проигрывать - вам накинут мяса вивернами, будет хоть ударный стэк может, а то счас жалко смотреть...

для Сэр_Орк:

Всегда пожалуйста, чем смогу - рад помочь=)
Ради некрофракции стараюсь.
для Kamensky:
Да, секретное оружие. Там в билде дело же, ни у кого почти такого нету)
на 11 ур
Боевому некроманту думаю надо делить скелов и пробовать снимать ярость у бойцов - убийц скелами, заодно уменьшить их количество, а привами - вампами - умертами рашить кентавров и дочек, тем более что кентавров заблочить просто, они большие, только нужно принять во внимание маневрирование.
можно попробовать личами на 1-м выстреле стрелять в гоблинов, чтоб убрать запас маны у дочек, и заодно дочек зацепить, они рядом всегда стоят...


Пока для меня самый похожий на СВ противник для некра это ТЭ. Скелы и личи не умрут после первого выстрела кентавров, а после их выстрела кентарвров не останется. Бежать вперед смысла нет - противник сам пойдет вперед. да, СВ быстрее нас, но мы можем нажать умертами, призами, вампами "ждать", а они фактически нет. дальше "стандартный бой" с ТЭ-атакером: если попрет у противника БД, то нам хана, а нет, то мы спокойно выигрываем.
smerf, покажи мне такие бои, где прям сразу сносят скелы всех кентов после их хода. Хотел бы я на такое чудо посмотреть. При этом ещё куча остальных стеков у СВ спокойно набирают ярость. 1000 Ярости у бойцов - это победа СВ. Иня, скорость, нр, + к макс и мин урону, с этим уже тяжело справится, а я даже не знаю, что они получают на 4 ур... И не надо сравнивать ТЭ атакера и СВ. Разные стили игры у них.
+97373
Добавлю:
По крайней мере на 11-12 лвл, которые мы счас обсуждали, св рашить не может.
сэ и тэ чистые рашеры, а св - уже нет, нет стэков, позволяющих добраться с 1 хода до противника, эта фракция - как разгоняющийся снежный ком, пока его только отпустили, он мал и остановится от любого препятствия, ну а когда наберёт скорость (ярость крови) - то скорее всего суши весла.
дальше появляются палачи, позволяющие более-менее рашить, а на 11-12 - нет этого пока.
Поэтому пока он не набрал ярость - нужно его бить - самому рашить, по крайней мере пытаться, сам я не пробовал.
И кенты не снимаются одним выстрелом скелов - личей, они довольно толстые (апкенты, которые на 11-12 уже есть).
Афигеть, я круче Нострадамуса =) https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508245&page=4807#25500748

+1

10 крови за -5 к дефу - очень плохой обмен. Надо СВ поднимать против дебаферов, надо...

-6 лучше ;)

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=422417841

1) Не надо было добивать 7 арбов, когда на прямой у лича было 12 грифов.
2) Не надо было скармливать 1 стек чумок лату...
3) Второго Чумку тоже не надо было скармливать...
4) Зачем было тратить стрелу лича на грифа, который не был на прямой?
5) Надо было приберечь 10 маны для реса
6) Нафига рашить рыцаря без стрел?
7) ЗА ЧТО был скормлен третий чумка? :(

Вывод: Чумка негодуэ.

для Necronimo:
Какая радость, кто зашёл! :)

для Kamensky:
20 дочек при 3 уровне гнева стреляют 1к урона цепной.
Вот, ещё инфа к разговору о СВ и ярости.
Единички их лучше без лишней на то необходимости не убирать, ибо со смертью стэка остальные стэки св получают по 30 ярости, а степные бойцы и их неулучшенный вариант (я видел на неулучшенном варианте, но думаю с бойцами та же история) получают в 2 раза больше, т.е. 60 очков.
для Вельветовый:
Это из-за "Ярости"(умения существа).
для Паук-призрак:
Эти понятия связаны получается ?

Дай ссылочку почитать.
+97278
про эту связь, про ярость не над=)
для Вельветовый:
http://daily.heroeswm.ru/n/stepnye_varvary_obzor
<<|<|4864|4865|4866|4867|4868|4869|4870|4871|4872|4873|4874|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM