Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:27
1199
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|483|484|485|486|487|488|489|490|491|492|493|>|>>

АвторМеханика новых караванов и умка в ГВ.
Тьфу ты, 15 побед.
для Monsieur:
Ну так по этому и спрашиваю.
Есть ли смысл в том,чтобы увеличить урон и собственно больше успеть вынести мяса до своей кончины, или можно просто поубиваться немного и все.
для Occido:
Ну если по 0,6 то думаю да.
9736+
выиграл ещё 2 кара, за первый 0,01 докинули, а за второй снова 0,02. Похоже это всё таки не случайная прибавка. Боюсь ещё 2 не потянуть, что бы проверить( Уж больно мяса накидывают много.
9736+
О как, получается что после определённого уровня побед начинает докидывать по 0,02 умки, но через 0,01. 6 боёв тому доказательство. Стабильно после каждого боя с накруткой 0,01 следующая победа давала 0,02. До 1,39 поднял. Дальше просто уже крафта жалко, да и денег, 56 ОА пришлось брать.
для Occido:
Точной информации по ГВ нет - админ не раскрывает. Есть только наблюдения игроков.

На этом рисунке
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1446885&page=487
по оси х отложена умелка, набранная при поражении, а по оси у - рензультат следующего боя (1-победа, 0 - поражение).

Если слив при большом количестве набранной умки ослабляет караваны сильнее, чем при маленьком, то победа после "многоумочного" слива должна быть вероятнее, чем после "малоумочного".

Из графика ничего подобного не видно. Напротив, вписанный тренд показывает, что после "многоумочной" победы поражение слегка более вероятно, хотя этот эффект статистически незначим (см. коэф. детерминации R^2 на графике).

График построен по результатам статистики из https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1446885&page=484#26339197.
Упс, вот ссылка на график.
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=196540
для Monsieur:
я б не сказал, что слегка более. по графику четко видно, что тем больше набил умки при поражении, тем хуже будет в следующем бою. совсем непонятно( выходит, если слить в 0, то ослабится по максимуму, что ли?)
как вариант - проявление ГВД-шного серийного рэндома, когда попадаются подряд 2+ неубиваемых караванов)
для ХМАО:
вот и получается - слил бой в ГВ, зашел через час - слил еще раз, зашел через час - очень интересная и динамичная игра.
Почти 2/3 хаев или игроков от 15+ лвл занимаются этим всё своё игровое время.
Инфа из их протоколов.

Лично моё имхо:
ГО - прокачаю на 17-ом.
Гр - сама растёт :) тырк, тырк, тырк , вот и +1 :)
Гн - вылавливать надо монстров. Зато хоть какое-то разнообразие в виде Бегемот (9) или Энт (11) :)
ПС - убийство фулла в никуда. Согласна на все 100%.
ГВ - раз на раз. Можно в мине убивать, но придётся посливать. Убивать фулл жалко, убивать полуфулл - пока ещё думаю.
Гт - без хорошо прокаченных выше гильдий и без огромной основной умелки делать нечего. Плюсуем сюда частые выпады на антибилд и заранее предрешённый исход боя ДО его начала. 2 на 2 собираются редко, 3 на 3 фантастика!

Гк - надоела. Раз в месяц зайду. Сыграю. И хватит.
Грж - для нищеюродов :) Чтобы не выделятся из толпы - первую прокачала :)
Кузнец-Оружейник? - выкидывание денег на ветер. ИМХО.

Есть ещё мифичиские текстовые квесты, но судя по инфе наших игроков - половина даже не знает о них :)
для Electrochemist:
Статистически тренд незначим - t-статистика при умелке (на графике не показана) меньше критического уровня. Скорее, я бы сказал, что нет зависимости между набитой умкой и результатом следующего боя. Или же, разброс в типе/силе караванов в разы перекрывает эффект от набитой умки (если такой вообще существует).

Если это так, то старая добрая стратегия Койота (убивать себя огненным шаром если караван выглядит неподъемным) таки самая правильная :)

Маг-доброволец может проверить и сообщить результаты :) Я бы и на себе проверил, но отстройка ШМ3 за любой из замков в ближайшие планы ну никак не вписывается :)
При нулевой набитой умке сила каравана не падает и не увеличивается. (с) Кэп маг.
для Monsieur:
Не всегда, но очень часто.
Ну это уже нюансы с округлением. Особенно ярко можно было на степашках проследить.
для Monsieur:
ну это надо серьезно браться за ГВ, пока желания как-то нет, на 11-м можно попробовать)
вообще, в идеале нужно сравнить бы 2 крайних варианта - с одинаковой ГВ (7 или 8), качающих в разных обвесах, значительно отличающихся по мощности.
для Немезида:
и счетчик умки не сбивается, вроде. так что можно без опасения пропускать гномов-хаосов
Сойот почему перестал себя сливать в ГВ - потому что это стало бесполезно. Не набив ДОСТАТОЧНО умелки и не слившись в самом конце - ты караван не ослабишь.
для Немезида:
При нулевой набитой умке сила каравана не падает и не увеличивается. (с) Кэп маг.
Это откуда следует? Кто проверял? Цифры можно глянуть?

для Electrochemist:
вообще, в идеале нужно сравнить бы 2 крайних варианта - с одинаковой ГВ (7 или 8), качающих в разных обвесах, значительно отличающихся по мощности.
Скриптописатели нужны, сравнить протоколы десятка-двух игроков. Собирать статистику, записывая собственные результаты, долго и нудно и данных все равно сравнительно мало. Нужно несколько тысяч наблюдений, чтобы проверить "факты" о механике ГВ с достаточной степенью уверенности в результатах.

Я, к сожалению, скриптописательством не владею. Статистику берусь обработать, если кто-нибудь сможет ее собрать и скинуть мне в Экселевском/тхт/csv файле.
для Monsieur:
Это откуда следует? Кто проверял? Цифры можно глянуть?
Дядя админ в официальной новости надвое сказал.
Сливать нельзя побеждать выгодно.
Запятую уже игроки сами ставили :)
для Немезида:
В старой ГВ все прекрасно работало. А Сойот перестал ходить в ГВ до изменений.
Вы сейчас старую ГВ обсуждаете или новую?

При нулевой набитой умке при сливе сила каравана не падает и не увеличивается. (с) Кэп маг.
для Немезида:
Админ сказал это конечно хорошо, но он сам в тексте кода мог запятую не там поставить :) Данные эту гипотезу не подтверждают.
А что Койот перестал убивать себя огненным шаром - ну так он вообще играть перестал.
Ты можешь узнать почему он так сделал :) Разгадать загадку века :)
Надо всего лишь год-полтора жечь себя шариком каждый час по 16+ попыток в день и сий секрет откроется тебе :)

ПС: Всё админ чётко и ясно сказал потом после новости где-то на форуме.
Набили больше 0.5-0.6 умелки и слились - ослабили караван.
Набили ещё больше? Ещё больше ослабили. Набили в крафто-сете-блестяшке и слились? Вообще молодцы! Ослабили с повышенным коэффициентом.
В противном случае - попытка в холостую.

Всё также действует и при выйгрыше, но с усилением.
На крафто-сето-блестяшки с повышенным при победах.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|483|484|485|486|487|488|489|490|491|492|493|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM