Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:45
2664
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|484|485|486|487|488|489|490|491|492|493|494|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
"Осколки"- не "Королевство". И не его улучшенный вариант. Это провал арета, как по мне.
Да,да.Я тоже напишу обзорчик.Действительно,игра стоит того)
Игра:"Осколки Хаоса".
Автор:aret.
Оценка игры(по версии VarChe):8 из 10.

Да,около полугода не садился за написание сатирических полуобзоров=) Но тем не менее,финиш игры "Главного.Великого" заставил приземлить пятую точку на порядком убитое кресло и начать неистово чепятать,обозревая завершившуюся стратегию=).

Сюжета как такового у игры,к сожалению не было.Просто селишься на какой-то богом забытый осколок и развиваешься,попутно командуя двумя тысячами(по умолчанию) человек.Что удивило сразу - это оригинальность механики и поведения админа.Что мне не хватило в "Королевстве" - это оригинальных сюжетных извращений.Тут все было в этом плане просто прекрасно.Из Порталов выпадало все подряд...начиная от гуслей и заканчивая шерстяными носками.Этот вин приятно поразил меня(т.к. я уже потирал руки в предвкушении,как буду выливать тонны дерьма по поводу консервативности арета...но нет,он удивил,он смог поменяться.За это огромный респект).
Абсолютно не согласен с моим коллегой-ресурсником.Экономика заждилась на кристаллах и собсно,их получать можно было,а затем уже используя эти крисы можно форсированны развить первичный сектор экономики.
По экономике - вообще большой респект Арету.Я глубоко убежден,что на данный момент ни я,ни коллега-темный,ни кто-либо другой не смогут создать систему лучшею...просто не хватит сил для того чтобы "тянуть" более проработанную версию.Производственные цепочки есть,наука присутствует,вооружение тоже на уровне)

Мне не понравился - рандомность портала и дурацкий принцип перемешения по карте.Что это за игра где,чтобы добраться,до оппонента нужно затратить такие ресурсы? Карты - эпический,нереально жопоногий фейл.Пожалуй,единственное что реально огорчило.Я бы предпочел классический вариант перемещения - отправил солдатиков и захватил окрестные земли.А тут надо тащить осколок - а ведь это ресурсов стоит.Либо авиацией.
Про рандомность портала преыдущий оратор говорил.

В целом,игра хороша.Есть ряд винов,один грубый фейл и неудобство с Порталами=) 8 из 10.
Обзор по игре "Осколки Хаоса". Автор: Арет.
Провоцируешь Дразарга, да?)

Арет может известен железным терпением и умением доводить любую игру до законного финала.
Деза. Вирусов взял и закрыл. А это должна была быть моя великая победа)

И "Осколки" - первая игра, закрывшаяся из-за игроков.
Деза, уже сказал почему)

А это - еще один плюс в копилку игры, разнообразивший ее.
Разнообразия - в меру. Куда проще сделать игру с одним миллионом аспектов, чем найти золотую середину. Конкретно про осколки ничего не скажу в этом плане - не играл (только на второстепенной роли) и не читал темку.

На мой взгляд, карта игры идеальна на данный момент. Во-первых шестиугольники (далее - гексы) намного лучше, чем клетки или амебообразные регионы.
0_0 Хексы - зло. Кстати, у Дразарга были хексы... Но я не помню, что началось раньше, Осколки или его поспешно закрытая духоигра) Я за амёб)

Во-вторых, гексы на старте находятся на удалении друг от друга, что крайне редко приводит к мгновенному рашу в дебюте или резкому "заглатыванию" всех регионов вокруг со скоростью змейки в известной игре. В итоге вполне ожидаемо равномерное развитие всех игроков, а ходу к 10 - после активной борьбы за территорию - сцепление всех осколков в один большой остров в центре. Да и чисто эстетически карта красивая :).
Ну если оформить цветами... То может быть... Но я всё равно за амёб) Более красиво, реалистично и это как раз то разнообразие без ущерба в плане громоздкости игры.

А военное дело мягко подталкивает нас к вечной интриге всей игры - Порталам. Из которых мог выйти кто угодно, включая Люцифера у одного игрока и сотни-другой вертолетов у другого. Нет, я все понимаю, но какой смысл строить и укреплять армию, если из Портала гарантированно может прийти нечто настолько вкусное, что способно порубить на фарш весь вражеский город...начав с тебя самого. Абсолютный дисбаланс и рандом, более того - все военное дело коту под хвост.
В плюс Арету. Рандом - всегда хорошо. Баланс создать сложно в обычной игре, невозможно - в большой. Тем более, рандом почти полностью исключает просчитываемость всей игры, приходится рисковать, азарт - всегда хорошо.

Проработанная экономика, но, к сожалению, не до конца. Тут еще пилить и пилить.
Да зачем, зачем это извечное усложнение того, что усложнять не надо? Будь это игра компьютерная, а не текстовая - я бы понял, там автоматические вычисления всего возможного действительно сделают игру интереснее. То, что я вижу в литках - просто вынуждает включить калькулятор, не более) Не видел ни одной экономики настолько достойной, чтобы ради неё стоило усложнять игру)

Не понимаю их позиции
Не все любят Королевство. Не все любят Арета. Не все любят отсутствие новой оснополагающей идеи.
По экономике - вообще большой респект Арету.Я глубоко убежден,что на данный момент ни я,ни коллега-темный,ни кто-либо другой не смогут создать систему лучшею...просто не хватит сил для того чтобы "тянуть" более проработанную версию.Производственные цепочки есть,наука присутствует,вооружение тоже на уровне)
Ок. Ладно. Заинтересовали. Надо будет как-нибудь прочитать) может быть)
Кстати еще если ты просрал из-за какого-то броска кубика никто не скажет что ты плохой стратег. Тебе просто не повезло =)
В плюс Арету. Рандом - всегда хорошо. Баланс создать сложно в обычной игре, невозможно - в большой. Тем более, рандом почти полностью исключает просчитываемость всей игры, приходится рисковать, азарт - всегда хорошо.
Детерминизм - наше все, а ты просто не понимаешь сути. ;-)

По "Осколкам"... логическое продолжение изначально мертвой идеи. Хорошее... плохое... в рамках этой идеи - может быть, и хорошее; при взгляде извне - без комментариев.
Ни одной авангардной игры... Великий раскол феодалов. Знаете, мне уже кажется что это наш закат.
Великий раскол феодалов.
Литочники и феодалы - разные вещи)

Ни одной авангардной игры...
Авангардной? Ты про игры а-ля игры Тёмного?
для Вавар-воин:

ну... какой-то такой... интересной и более менее стабильной
для Рыцарь-Ричард:
А в чем измеряется интерес?))
для Рыцарь-Ричард:
Жду политической литки от кроля, Аравен. Потом ещё может всё же свою запущу.
Я хочу игру от Алекса. С амёбообразными регионами.
К 9764 посту.

Вавар, именно поэтому ты - не Арет :)
Арет может известен железным терпением и умением доводить любую игру до законного финала.
Деза. Вирусов взял и закрыл. А это должна была быть моя великая победа)

Вирусы - министратегия на 1-2 хода. Мелочь никто не считает.

Разнообразия - в меру. Куда проще сделать игру с одним миллионом аспектов, чем найти золотую середину. Конкретно про осколки ничего не скажу в этом плане - не играл (только на второстепенной роли) и не читал темку.
Ты не играл в эту игру, поэтому ты сказал сейчас глупость. У Арета очень мало разнообразия, с этим согласятся многие.

0_0 Хексы - зло.quote]
Почему? Приведи доказательства.

В плюс Арету. Рандом - всегда хорошо. Баланс создать сложно в обычной игре, невозможно - в большой. Тем более, рандом почти полностью исключает просчитываемость всей игры, приходится рисковать, азарт - всегда хорошо.
Если игру невозможно просчитать, то это - знак равенства между маэстро и студентом, которому медведь на ухо наступил. Поясню - опытный игрок всегда просчитывает ходы на несколько шагов вперед, а если будет "чем больше рандома, тем лучше", то Менгск во время атаки на Вонтеда погибнет потому, что его земли случайно затопило непрекращающимся месяц дождиком, причем абсолютно случайно - метеоусловия не сложились...

Да зачем, зачем это извечное усложнение того, что усложнять не надо? Будь это игра компьютерная, а не текстовая - я бы понял, там автоматические вычисления всего возможного действительно сделают игру интереснее. То, что я вижу в литках - просто вынуждает включить калькулятор, не более) Не видел ни одной экономики настолько достойной, чтобы ради неё стоило усложнять игру)
Экономика - двигатель всего. В любой более-менее нормальной стратегии (даже в такой абсолютно нелогичной игре, как варкрафт) экономика ВСЕГДа превыше всего. От нее зависит качество солдат, развитие науки, культуры, обеспеченность людей...весь процесс игры построен на экономике! И чем лучше она проработана, тем игра реалистичнее и логичнее.

Не все любят Королевство. Не все любят Арета. Не все любят отсутствие новой оснополагающей идеи
Долгое время после "Королевства" ее в один голос считали лучшей игрой "времен и народов". Многое забылось - слава не вечна. Но на данный момент это - лучшая игра.
Вавар, именно поэтому ты - не Арет :)
И очень рад этому)

Вирусы - министратегия на 1-2 хода. Мелочь никто не считает.
На 1-2 хода? Бред. Мини-игра, да. Но это не значит, что надо бросать, если есть участники)

У Арета очень мало разнообразия, с этим согласятся многие.
Ну допустим)

Почему? Приведи доказательства.
Очень банально и однообразно. Если сделать хексы "стандартной" картой для каждой игры, то все они будут идти по стандартным тактикам. Потому я за разнообразие, т.е. амёб.

Если игру невозможно просчитать, то это - знак равенства между маэстро и студентом, которому медведь на ухо наступил.
Не в банальном механическом просчёте проявляется умение играть.

Поясню - опытный игрок всегда просчитывает ходы на несколько шагов вперед, а если будет "чем больше рандома, тем лучше"
Во-первых, не чем больше, а просто, если он есть в достаточном кол-ве)
Во-вторых, просчёт на пару ходов возможен почти при любом рандоме) мне слабо верится, что рандом у Арета был именно как в приведённом тобой примере) А вот чтоб до конца игры не просчитывалось - так и надо)

Экономика - двигатель всего. В любой более-менее нормальной стратегии (даже в такой абсолютно нелогичной игре, как варкрафт) экономика ВСЕГДа превыше всего. От нее зависит качество солдат, развитие науки, культуры, обеспеченность людей...весь процесс игры построен на экономике! И чем лучше она проработана, тем игра реалистичнее и логичнее.
Лучше проработано - не значит больше загромождена. :)

Долгое время после "Королевства" ее в один голос считали лучшей игрой "времен и народов". Многое забылось - слава не вечна. Но на данный момент это - лучшая игра.
Не в один. Так считало... Процентов 60)
для Вавар-воин:
Из мини-игр не только вирусов он зафейлил))
Королевство просто более проработанная игра ПЕРВЫХ ФЕОДАЛИЗМОВ, просто она завершена теперь, вот главное ее принципиальное отличие, но от игры таранило ветхостью. И да, не будем забывать что сюжет игры был как всегда убогим)
для _Дразарг:
Вирусы - для меня был главный удар в спину) вот и говорю, в чём уверен)

для Ксайтр:
Самая объективная оценка игры)



P.S. Уж вечер минул, кролика всё нет...
Свою что ли запустить?
для Вавар-воин:
То есть... из за закрытия вирусов ты не играешь в мои игры? )
<<|<|484|485|486|487|488|489|490|491|492|493|494|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM