Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:22
4338
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51

АвторАнализ умелки как явления.
для Феф:
тогда смысла войны вообще нет!
для Koshar:
Да нет, там было высказывание ii, что баланса между кланами нет, типа разные возможности.
Ну и типа о каких кланварах может идти речь при таком неравенстве кланов...
Но по мне фишка как раз в доминировании одних групп игроков над другими.
А те, кто играет в ПвП или в лесу и не готов учавствовать морально (или материально) в КВ...
по моему, выяснения отношений между БК их никак не затронут..
Не знаю, писали или нет, но:

ПРИВЯЗАТЬ УМЕЛКУ К ОПЫТУ.

Установить соотношение опыт/умелка 1000:1 во ВСЕХ боях. Таким образом нивелируется негатив, описанный автором в п.III, но нейтрализуется негатив п.II.

Далее варианции:
1. Умножитель умелки на турнирах и ивентах. Кто участвует, тот становится сильнее.
2. Дифференцированный умножитель, зависящий от надетых ОА. Чем больше ОА на персонаже, тем сильнее он становится в дальней перспективе. Т.е. качаться станет максимально выгодно исключительно в крафте, при том в крафте раросэтов.
3. Дифференцированный умножитель, зависящий от серии побед в мобогильдиях. По-сути то, что мы имеем в ГВ и ГРж, после надавних нововведений.

Эффекты:
- Резко сокращается число заявок в мин.ОА;
- Резко расходуется золото;
- Упрощается балансировка;
- Почти исчезает экспофобия;
- и др.
для BadGun159:
Слишком большая плюха для донатов. На такое точно не пойдут.
для Феф:
доминировать будут конечно же богатые кланы, если не сделают ограничение в артах, потаму как никая прокачка не спасет против сетов.
для BadGun159:
такое было в начале проекта, к этому точно не придут будут у руля богатеи)
для Теллус:
Донат в этом случае не окажет большого влияния. Оптимальным вариантом для прокачки должен быть бой в фулле. Это логично. Кто развивается не гармонично, тот вынужден воевать в минималке. Кто доливает донат, увеличивая цену за равный эффект по экспоненте, тот имеет право и побеждать (крафт, кстати, тоже балансировать нужно). Кроме того, покупка крафта стиммулирует рынок элементов, т.е. увеличение слома крафта реальщиком помогает малообеспеченным игрокам быстрее копить золото.

Даи про ранницу коэффициентов я ничего не сказал. Если в мине коэффициент составит х0,5, а в фулле х1,0, то за 40% крафта его можно сделать х1,2, а за 120% крафта х1,5.
убрать умелку!
я за
для BadGun159:
убрать умелку было бы куда легче, хотя ваше предложение намного выгодней для админов. Но в свое время они писали и говорили что это бесплатная игра, а так она станет практически платным проектом.
для Koshar:
Допуск раннего аппа на турнир является куда большим вытягиванием денег, чем моё предложение. Не секрет, что баланс строится именно с его учётом.
для 983 Почти исчезает экспофобия;
Ха! При такой системе я бы в миг стал махровы экспофобом. Бился бы только в турнирах/инвентах и только в крафтофулле. И, думаю, не я один.
мда!
и зачем спрашивается изобретать велосипед?:)
и ежу понятно что без умки хироз не ушел бы так далеко от лордов,как по онлайну так и в целом=)
я считаю что умку надо приравнять к опыту в определенном проценте (допустим 2к:1 умки) но при этом надо иметь максОА лвл,чем меньше очков тем больше разница допустим одел простой/голый госфул получи 4к:1,а на минао так 8к:1,вот тогда вылечат экспофобов и сливщиков навсегда,будут биться на победу а не на количество боев-слив=)
для Боец9:
Ха! При такой системе я бы в миг стал махровы экспофобом. Бился бы только в турнирах/инвентах и только в крафтофулле. И, думаю, не я один.
Ради бога, тыркайте коды, копите на крафт и рубите в нём мобов на ивенте. Надевайте фулл, и рубите людей на турнирах. Вы, наверное, сами не поняли, что негативно высказались о том, что составляет сам смысл игры.

для Contabil:
В точности то же самое, о чём написал я на этой же странице))
на 50й странице все предлагают революционные пути решения. Заведомо нереальные )

Есть возможности для вполне поступательного эволюционного развития игры в сторону ПВП.
умелка пусть будет. надо снизить значимость прокачки для мааленькой части игры.

Боев ПВП ГФБК. вот и все. не надо убирать умелку, анти и т.п.

Просто поставить антинакрут/девальвировать бонусы от анти/умелки/гильдий там, где уже поставлено ограничение.

Еще раз. Вы, все те, кто говорит против любых изменений - вы все понимаете зачем в турнирах и ГТ уже есть формат боев с ограничением: госфул БЕЗ крафта?
"проигрывать не выгодно"
нужно уравнять соотношение при проигрыше и при победе
Contabil
умку надо по уровням приравнивать
для jonnyfast:
одно из неплохих решений котрые не так проблематично можно в живить в игру.
да не адма всё почти устраивало, всё вплоть до клана ану кеу, там это всё уходило в пропасть.

и ещё ети сливальщики на бои где будут деньги брать умник?
они то как раз и вводят реал если что.

А вобще порезку наныли игроки, которые завидовали экспофобам.
Не готовы наши люди. Жить еще не готовы. Помирать не хотят, а жить не готовы.
<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM