Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:17
4906
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|>|>>

Автор[News] Карточная игра
Сегодня удачу порезали, а завтра гн порежут или го и другие гильдии, ради удачи в рулетке, 30-40% игроков потеряем просто так на ровном месте
для ПРТ:
новых для гк я имел в виду) есть же такие например на 15 бу с 0-2 гк которым стало скучно и решили сыграть партейку, так вот, таких уже не будет вероятнее всего
ГК качали ради нееи это правда..такое..
хороший был бонус...
для Gradient:
Все видно хорошо, сделайте скриншот.
Единственно-мелковато (iphone 5s), видимо пришло время обновить девайс.
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // Глупость]
ГК качали ради нее
Решено, что напиток удачи для картёжников - отменят. Возникает вопрос, а что можно ввести в замен? Мне кажется, чтобы сделать гильдию картёжников более взаимосвязанной с другими гильдиями в игре, дающей определённые преимущества игроку занимающемуся прокачкой этой гильдии, нужно:

1) разделить получаемые преимущества на три вида, как и виды карт:

а) шахты - даёт возможность получать за выигранную игру - ресурсы, это автоматически свяжет гильдию с предприятиями - и появится смысл не только устройства на работу, но и игры в карты.

б) казармы - даёт возможность получать за выигранную игру - существ от гильдии лидеров, это автоматически свяжет гильдию с гильдией лидеров, что подстегнёт интерес игроков к обоим гильдиям.

в) монастыри - даёт возможность получать за выигранную игру - либо произвольное заклинание на один день, даже тем фракциям, которые лишены магических свойств (варварам).
Но это будет, наверняка, очень сложно осуществить.
Тогда, либо ввести уже бутыльки с маной, которые будут давать дополнительный уровень маны, или просто повышать уже имеющийся уровень маны - на десять пунктов.
Но здесь возникнет другая трудность - если в принципе, количество бутылей можно накапливать, а потом тратить единовременно, то с повышением уровня маны - будет сложнее, и придётся делать его также сроком на один день.

2) получать преимущества в зависимости от того, с какими результатами была закончена последняя выигрышная игра, то есть, если у победившего игрока - больше всего сохранилось (имеется в наличии) шахт, давать преимущества "шахты", если казарм - то "казармы", если монастырей - то "монастыри". Если того или иного - одинаковое количество - разрешить игроку свободный выбор только одного из них, более необходимого ему.


Даже если итак, то где логика в твоих предложениях? тут все ноют, что гр не боевая гильдия и дает статы, а тут не боевая гильдия дает тех же существ гл. таверна это потипу той же рулетки и глупо если за карты давали бы хоть что то кроме возможности заработать.

Это проблема тех, кто ноет, а не картёжников. Раз наша гильдия присутствует в игре - ясно, что за достижения в ней - должны начисляться какие-то бонусы. Это первый мой резон.

Во-вторых, то, что считают гильдию картёжников - не боевой, так в этом есть как раз заслуга того, что за гильдию ничего не дают, а следовательно, складывается впечатление, что она как-будто и не включена в игру. Именно, настроив систему вознаграждения за неё - можно будет привлечь игроков к её прокачке, так как профит от неё - будет давать плюсы - в боях, и прокачке персонажа.

К тому же, я не согласен, что игра в карты - ничего не даёт человеку в плане развития мышления и стратегии. По-моему, сама игра в карты была оформлена очень правильно - как в смысле самого замысла "игра - как штурм крепости противника, либо накопления ресурсов", так и чисто внешне - карты тоже в принципе утряслись в плане, что они обозначают, как их применять. Так зачем ломать это, либо полностью отказываться от такой здравой идеи - если можно просто прикрутить к ней работающую систему вознаграждения?!

Что касается, тех вариантов вознаграждения, которые предложил я - то старался по максимуму сделать даже их "не боевыми":

1) за ресурсы можно покупать новые строения в замке - но это ещё надо их наиграть и накопить - что является процессом довольно долгим, и не сразу же с ходу влияет на прокачку персонажа - а только опосредованно, чуть ускоряет время выпадения данного улучшения.

2) существа - и кажется, что это боевое. Но пока что слышал больше критики в адрес гильдии лидеров, о ненужности и неприменимости её существ. Но, хорошо учтём твоё замечание:

а тут не боевая гильдия дает тех же существ гл.

Однако, у меня вопрос: а что мешает минимизировать эффект от этих существ, и сделать награждение ими, хоть и приносящим выгоду, но практически "чисто символическим"?

Ведь есть градация существ - серые, синие, ещё какие-то. Минимальная, насколько понял - с
Минимальная, насколько понял - серые. Так выдавай только серых - за карточную победу!

И это кажется - сильно жирным?!

А что мешает регулировать численность данных выдаваемых существ?! И если сильно срезать численность - копить придётся очень долго, нет?!...

3) заклинания, или мана - можно сказать - что это "чисто боевая" награда.

Но опять не всё так просто.
Почему-то вы представляете - раз заклинание - то значит "молния", "ледяная глыба"!
Угу, я тоже так думал, когда начинал раскачивать школы магии - у рыцаря.
А в результате - "благословения" на ускорение, либо "замедление" противника.
Не спорю - тоже магия и заклинания, и в принципе, если приноровится, сообразить, и с позволения противника - можно и с ними делов наделать.
Но всё-таки - ой какая не боевая - эта магия.
А я уже отметил - что нужно сделать выпадение "рандомных" заклинаний, причём - за одну победу - можно одно заклинание. А можно установить лимит: "за один день - можно выиграть, и тут же использовать - одно случайное заклинание".

Опять же, вы не учитывали того, что я писал уже - даже варварам можно выдавать.

К чему я клоню?! Что варианты раскачки у всех разные - очень многие, даже если раскачка их персонажа предполагает использование магии - ориентируются в действительности - на совсем другое. Атака, скорость, удача, воскрешение и прочее. И им, получение "Благословения" на ускорение - многим - как мёртвым припарка.

В общем, по-моему, если с умом подойти к данному вопросу - можно сделать - "приятный и прикольный" бонус, который не будет давать сильного перекоса в балансе, но при этом свяжет нашу гильдию картёжников - как с игрой, так и с другими гильдиями игры. Сделает её чуть более "боеспособной" и интересной, более осмысленной (а не на уровни - просто убить время - до ожидания боя), привлекательной, для прокачивающих её людей.
10-11-16 20:32: Arxi_Lord vs --Amnezia--

Моя последняя игра в карты и слава богу))
для барибар:
В общем, по-моему, если с умом подойти к данному вопросу - можно сделать - "приятный и прикольный" бонус, который не будет давать сильного перекоса в балансе, но при этом свяжет нашу гильдию картёжников - как с игрой, так и с другими гильдиями игры. Сделает её чуть более "боеспособной" и интересной, более осмысленной (а не на уровни - просто убить время - до ожидания боя), привлекательной, для прокачивающих её людей.
Встречный вопрос - кто будет этим заниматься и зачем?
Скажите пожалуйста а при днях рулетки где ставка увеличивается в 2 раза а при днях рождении игры и в 3 раза этот бонус от гк будит учитывается или как?
Посмотрел на кучу банов выданных игрокам (замечу - зачастую несправедливых), протестующим за "нововведение" и хочу внести предложение:

Я слабый игрок в карты, но отбирать возможность бесплатной игры считаю абсолютно глупым решением. Также считаю, что возможно стоит попробовать создать клан, для игроков желающих играть бесплатно. Где игроки бы возвращали выигрыш проигравшему. Возможно такая форма протеста действительно покажет сплоченность нашего сообщества и заставит админов прислушиваться к мнению комьюнити. Удачи и еще раз, спасибо всем за открытое искреннее мнение! С уважением.
Мне кажется, чтобы сделать гильдию картёжников более взаимосвязанной с другими гильдиями в игре, дающей определённые преимущества игроку занимающемуся прокачкой этой гильдии
ГК не следует делать более взаимосвязанной с другими гильдиями в игре
Следующие 2 простыни можно было не писать)

В карты должны играть те, кому нравится играть в карты
Без принудительного выдрачивания ради возможности ставить рекорды в ГО или ещё чего
Теперь это наконец реализовано
Жалко только, что игру на 0 монет убрали
я не понял...а сколько максимальная ставка нынче в таверне?
40к вижу
для Glaver:
Где игроки бы возвращали выигрыш проигравшему. Возможно такая форма протеста действительно покажет сплоченность нашего сообщества и заставит админов прислушиваться
админам же плевать кто у кого выиграл. комиссию они соберут да и ладно. а ты предлагаешь при возврате еще комиссию им платить. сомнительное предложение...
Где игроки бы возвращали выигрыш проигравшему
Хочешь платить Империи не только 5% в таверне, а ещё и 1% за передачу?
Админ одобряет))
Весь смысл этого нововедения – отъём золотой массы на комиссии с каждой игры, кто там проигрывает, а кто побеждает, никого не интересует
Деньги на бочку!!!

Вам и так сделали "Дни азарта". Вот в них и подымайте золотишко.

А так, хошь играть - деньги на бочку!!!
Бредореформы достали уже, когда что-то полезное для игроков сделают?
для ПРТ:

кто будет этим заниматься

Судя по намечающейся реформе - есть кому этим всем заняться. Причём это не грубость, и не отсылка - куда подальше, а только сухая констатация факта.

и зачем?

А зачем в игре существуют те, или иные, гильдии? Для интереса, и потому что они нужны для развития мира - и всё в конечном результате - для привлечения игроков в игру.
<<|<|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM