Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:39
2728
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55

АвторЧто убивает тьму и как ей помоч........
но думаю что очевидно:

1. стоит исправлять принцип резиста варваров и иже с ними к магии света и тьмы.

2. прировнять по применибельности в ПвП Тьму к уровню света.

вот именно - очевиднА идея, но не очевидно КАК ИМЕННО решить проблему
для Condr:
режем скелолуков? а то я знаю кому я варвар слетает 100% - баттлнекру.
4 бырбам, набравшим 20 из 20 на 11 на последнем МТ не попадались некры? Нытьё зачтено.

Кстати к сведению: банасят и апом за брюли =)


ЗЫ. Тут вроде магию тьмы обсуждают а не бырбонекров.

ну-ну. Я посмеялся. Дело вовсе не в апе.
10ый уровень - барб набрал 20 побед только потому, что ему не попадались некры.
я лично на МТ влетел 4 боя. Зеркало, рыцарю из-за своих тупняков и двум некрам.
но это все оффтоп.
а вот если ты прочтешь пост 973
Пар со 100% проигрышем быть вообще не должно
а потом мой ответ про баттлнекров
то поймешь, что это все относится к обсуждению магии тьмы, а именно ее балансорованию (включению в баланс).
режем скелолуков? а то я знаю кому я варвар слетает 100% - баттлнекру.

Вранье. 60% или может даже 70% но никак не 100%.

если так переживаешь за справедливость предложи как можно снизить процент этот у демонов до приемлемого?

Самое смешное что этот процент снижался до приемлимого прожигом. Демону с этим перком было намного труднее одолеть магомага чем демону с перками в атаку/удачу.
для Zambor:
Вранье. 60% или может даже 70% но никак не 100%.
я часто думаю что очень добрый и не реагирую жестко на такие слова.
если не веришь мне, посмотри результаты некров на МТ на 10, 11, 12 (дальше к сожалению не знаю). Победители в 2 счета убивали варвара.
если не веришь мне, посмотри результаты некров на МТ на 10, 11, 12 (дальше к сожалению не знаю). Победители в 2 счета убивали варвара.

На то они и победители. А я видел как на 12 барб в 2 счета убивал батлнекра. Ну и как бы то что некры на 12 - имба я писал уже много раз. Правильности данной темы это не меняет и резист к тьме (и желательно к хаосу) у барбов надо заменять на что-то другое.
для GlebHp:
вот именно - очевиднА идея, но не очевидно КАК ИМЕННО решить проблему

первое решается путёмвведения резиста на ВРЕМЯ а не СИЛУ действия любого заклятия и ввода резиста на свет.

второе путём увеЛИЧения поля Тьмы до 6*6 например или ввод действия массовых заклятий на всех юнитов одного героя (как свет, так и тьма)
ну и диспел подправить.
Правильности данной темы это не меняет и резист к тьме (и желательно к хаосу) у барбов надо заменять на что-то другое.
откуда слово надо? ты забыл слово "хочу" вставить. на данный момент в тьме необходимости нет за наличием боевого билда и необходимости порезки умения барбов тоже нет. вот, когда баттлбилда не будет, а будут одни некромаги, тогда и поговорим.
Самое смешное что этот процент снижался до приемлимого прожигом. Демону с этим перком было намного труднее одолеть магомага чем демону с перками в атаку/удачу.
так если варвар возьмет всю ветку защиты он магам проигрывать начнет и тьма в плюсе
судя из логики баланс есть.
так если варвар возьмет всю ветку защиты он магам проигрывать начнет не начнет
для Black-Sabbath:
первое решается путёмвведения резиста на ВРЕМЯ а не СИЛУ действия любого заклятия и ввода резиста на свет.
к сожалению это просто громкие слова.
ничем не резистящаяся тьма. представили? теперь достаточно СМ 8-10 чтобы получить с максимальным варварским резистом итоговую длительность закла 6 (для всех остальных больше) и вполне спокойно выносить ВСЕХ кроме персонажей с чудесным заклом Рассеивание - им наоборот прийдется влететь со страшной силой. Это я так намекаю на то, что главное в подьеме Тьмы - порезать этот читоспелл.

вторая идея просто убила. Представили себе любой светобилд, который теперь не должен хитро группироваться для полного обкаста? Полнейшая имба.
То же самое и с тьмой - замедление+проклятье на демона или Тэ-воина (особенно)=100% победа дебаффера.

Это все я напислал как доказательсто того, что наговорить можно много (кстати все эти идеи я уже отписывал отдельным постом).
И в два счета можно сделать из Тьмы имбу, а из света еще большую имбу.
+991
пост про диспелл не видел - извиняюсь.
для SeriyVolk:
начнет. отсутствие ББ=никакой урон шефов и лишних 20% резиста не спасут.
Если найдешь мага 11ого с госфуллом, то я готов доказать это.
на данный момент в тьме необходимости нет за наличием боевого билда

БРЕД !! я хочу использовать традиционно фракционну ветку магии !!
для GlebHp:

окей... не на все стеки одного героя... оставить свету поле 4*4 ТЬме дать 6*6 ...надеюсь в сотый раз доказывать то что свет накладывать проще чем тьму не нужно ??

по поводу резиста ... дайте НОРМАЛЬНЫЙ АДЕКВАТНЫЙ резист варвару... при СМ 10 на стек без резиста накладывается каст неа 10 ходов, на варвара с полным резистом пусть будет 5 мало ??

диспел праить - полюбому.
для Black-Sabbath:
вот видишь - в каждом поднятии тьмы возникают свои проблемы. поэтому при СМ 10 на стек без резиста накладывается каст неа 10 ходов, на варвара с полным резистом пусть будет 5 мало ??
нужно просто напросто тестить.
при СМ 10 а если учесть что больше 6 смысла брать нет...

(смысл брать максимально возможное СМ появится только при варианте выбора ВСЕЙ ветки тьмы чотбы и дебаффать и травить нормально... но я хз на 13 уровне наверное это будет возможно... но не реальное кол-во мяса к 13 уровню у противника, травлю делает уже бесполезной.)

нужно просто напросто тестить

аминь.

да услышат нас Админы.
БРЕД !! я хочу использовать традиционно фракционну ветку магии !!
ну я тоже много чего хочу, список выложить или на слово поверишь?
пока есть имбовый баттлбилд - усиливать Тьму нельзя, создавая второй имбобилд. Некры итак очень сильны.
для Almarih:

госспаде... никто не говорит про имбобилд... ТЬмушника нужно дотянуть до уровня КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ

госспаде... никто не говорит про имбобилд... ТЬмушника нужно дотянуть до уровня КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ

в группах дебаффер неконкурентноспособен? а в дуэль турнирную ты все равно баттлнекром полезешь.
<<|<|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM