Автор | Перки. Гномы |
для Хайзенберг:
вот тож думаю что должны эту штуку из пятых реализовать.
и тактическим перемещением хирдами по полю боя,
Ты о чём вообще?
Что за хирды из пятых героев? |
для koala_96:
http://heroes.ag.ru/h5/skillwheel/ |
Ааа, вы об этом. |
Конечно же, такое никогда не сделают в гвд. Тут с ограниченными то навыками баланс в заднице, а вы хотите ещё больше расширить тактические возможности=) |
для koala_96:
Поэтому и в заднице, что перки стоят по разному, а не как в оригинале) |
Ля, хочу навык Абсолютная защита. только гномам чтоб дали. во каеф будет |
для Vasud:
Думаю, наоборот. Гному, как мы убедились, достаточно было ввести пронзайку и всё, имба. А ты хочешь ещё и ветку атаки?)) Это жее дикий разрыв тогда будет.
Для создания хотя бы теоретического баланса админы и ограничили навыки разным фракам. Прикинь, дать лак и атаку некроклассике? Жестяк жестяной. |
для koala_96:
В оригинале статы нельзя было самостоятельно раскидывать, они сами распределялись в зависимости от фраки в определенной пропорции, ну и перки зависели от уровня героя. В реалиях гвд такое, канешн, не работало бы, точнее игру нужно переделывать, а такое никто делать не станет) |
для Vasud:
Согласен с тобой по этому поводу. Разные игровые жанры и рандомное распределение из пятых героев не пройдёт в гвд.
Хмм, всё о хирдах думаю. Прошел всю сюжетку пятых, являюсь большим фанатом, играл и переигрывал много раз, но о "хирдах" впервые слышу)
Наверное, из-за того, что не сидел на форумах и не общался с другими фанатами. |
если дать всем все из перко колеса останется только мясо балансить и не надо сильно выдумывать по моему, а уж билдов разведется ))),но с нашими балансами и балансерами вряд ли за год выравняют хоть приблезительный баланс ))), да и проблема с распредилением при вступлении в бой явно будет сильная , ибо что то чему то всегда проигрывает , а как это раскидать чтоб всем интнересно было бы я чесно хз )), ах да и удачу из гт бы убрать от слова вообще ) |
для UDIVI_MENJA:
ах да и удачу из гт бы убрать от слова вообще )
Тогда бд тоже ;)
Таким образом "умрут" эльф и св стопудово. |
ну бд как бд все же это еще терпимо , а вот удача , это зло гт |
для UDIVI_MENJA:
Какая разница в конечном итоге? Что за 1 удар ты наносишь удвоенный дамаг, что потом наносишь второй обычный дамаг под бд раньше, чем следовало бы=)
Чую в тебе защиту консервных ценностей. Вы же тоже без бд просядете, рыцари)))) |
для UDIVI_MENJA:
Хотя, может ты рыцаря чисто как анти отстроил, я хз. |
Основное зло в гт это упоротость в 1 стат, отсюда дисбалансы, которые пытаются залатать мясом и введением перков(или изменением цены). Все ходят с идентичной армией, перками, и только статами и отличаются. А могли бы делать разброс в существах, например, +-15%, допустим, заберут копий, докинут эквивалентное количество мих итп. |
для Vasud:
Данную эквивалентность крайне трудно просчитать. Полезность и целесообразность мастеров и мишек в гт(смешка/одноуровневые бои, дуэли) крайе разная. Вряд ли ты сможешь когда-нибудь вывести, к примеру, что 1 мишка эквивалентен 7 мастерам.
А тупо по хп считать тот ещё бред, сам знаешь) |
у меня все замки я всеми люблю играть , а разница именно в нубо раше , ибо летят все чем могут сразу в надежде на макс уроны под удачей , а они таки и выпрыгивают вот и не состоятся бои а бд ты уже если без ответа не понесешься сломя голову ибо в ответ еще есть кому навалять хотя и бд от св тоже не мало хлопот но там кровь нужна а следовательно надо выстроить какуюто тактику до ) но если удачу уберут когданибудь то надо по гному уроны пересматривать ) |
поглядел я ссылку а про хирды так и не понял )), чем они являються |
для UDIVI_MENJA:
Все замки это отлично, завидую=)
Говорю же, если убрать удачу, то убирать и бд, ты же намекал на то, что гт это какие-никакие шахматы? Т.е. тактическая игра? И по твоему мнению введение таких рандомных факторов как лак/бд ломает всю "тактику игры". Что лак, что бд по своему принципу почти ничем не отличаются. Это две равнозначные рандомные переменные и если их убирать, то обоих=) |
то обе*
И в следствии этого из гт пропадут несколько классов, которые специализируются на данных переменных. |