Автор | Перки. Маги |
для Motary:
я играл. полное убожество |
http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/ru/ |
На вкус и цвет,товарищей нет.Игра морового класса,очень многим нравиться. |
для HuaiWay:
для ХМАО:
а мне все нравится, и никуда уходить не буду, добра от добра не ищут Я такого добра злейшему врагу не пожелаю.) Это не добро - это безнадега. |
для Motary:
зря ссылку выложил. лучше бы в лп ибо на форум нельзя |
для Motary:
http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/ru/ Пробовал - не вставило - после ГВД двигать по клеткам солдатиков все равно что с водки на газировку переключаться.) |
для Motary:
Только что попробовал... Интерфейс никудышный, бои вообще не ты сам проводишь, в общем, ГВД во много раз лучше, по моему мнению. |
У гвд еще долго аналогов не будет. И даже игра тех же Ubisoft по 5м героям не сравнится с ГВД. У нас уникальная система прокачки. Добавить данжи, клановый турнир на програмном уровне и ваще красота. |
это ж клон травиана обычный...
а где травиан и где герои? как это можно вообще сравнивать? |
для Ghost_vl-k:
У гвд еще долго аналогов не будет. И даже игра тех же Ubisoft по 5м героям не сравнится с ГВД. У нас уникальная система прокачки. Добавить данжи, клановый турнир на програмном уровне и ваще красота. А если бы вышла подобная игра, с такой же системой боя, только без гильдедроча и Анти и с реализованными КВ - попробовал бы? |
для ХМАО:
про блехджек и ш... забыл) |
Мне кажется, что третьи герои сильно переоценены. У многих они выпали на детство и запомнились веселые хотситы. Ностальгия и всё такое.
Для меня они слишком скучны, особенно после Вторых. В тритьих совершенно без разницы за кого играть - стрелки есть у всех, летающие есть у всех, недельные приросты почти равны, замки развиваются примерно с одной скоростью - всё добалансировано до одинаковости. Стратегия развития всегда одинакова, кроме некров - у них можно собирать тьму скелетов. Болотная твердыня еще отличается возможностью раша вывернами в первые дни. А так - скука полнейшая.
В Двойке были рашерские дешевые замки с дешевыми войсками, рвущие в начале, были медленно стартующие варлоки и визарды с убер-драконами и титанами, эффективными в затянувшихся играх и было что-то среднее. Не возможно было купить и половину войска на деньги, производимые замком, нужно было всё хорошенько взвешивать и выбирать. Не у всех были летающие существа, не у всех были стрелки (кентавры у варлока и стрелки у рыцаря дохли как мухи, можно было и не брать).
Баланс был приблизительный, но был хоть какой-то выбор стратегии) |
в тройке самая правильная система магии и эльфы нестрелковые) |
для Шунья:
Всё что ты написал в - к героям 3,является их величайшим плюсом,который не существует в других сериях-баланс фрак(кроме некров и сопряги). Этот плюс и обеспечил,такую популярность героев 3,по нету.И множество международных турниров по ним,чего не увидишь в других сериях. |
для ХМАО:
если бы вышла подобная игра, с такой же системой боя, только без гильдедроча и Анти и с реализованными КВ - попробовал бы?
у нас фишка как раз в Анти. Ну и в гильдедроче отчасти |
А какие были там варвары,ото блеск.Ни огры,ни хобы,ни шефы,ничего не решали в его армии,как сейчас.+ к тому,из них получались великолепные саппорты,с магией земли и воздуха,которые давали при прямых руках имбу) |
Ни огры,ни хобы,ни шефы
А циклы вообще не строились) |
в тройке самая правильная система магии
В четверке лучше. Только про четверку не помнит никто, потому что остальное зафейлено) Даже не то чтобы зафейлено... Неважно) |
в тройке самая правильная система магии
Ну не скажи)
Земля и воздух,сильно выделяются по имбе.Вода впринципе норм,но школа ниже среднего.А огонь,вообще хуже не бывает,практически безполезный,по сравнению с остальными,конечно. |
четверка вообще могла стать супер-игрой. чего стоят классы в расах или 2 рпг-кампании...
но какой-то вредитель проник в разрабы. |