Автор | кодинг, баги и новшества в игре |
а этот код на чём-то написан, или он на дискетке к серваку прилагался?
скорее всего с++ или java . в зависимости от предпочтений админов |
для opsopsops:
понятно, спасибо.
------
Сам с интересом читаю то, о чём имею весьма смутное предствавление =) Обязательно продолжайте, вас интересно читать:) |
скорее всего с++ или java . в зависимости от предпочтений админов
о_0 а каким образом они с флешкой боя взаимодействуют? |
ГВД - это не баг, это - фича |
Хорошая тема, радует обстановка общения, тока не понятно не чего. |
о_0 а каким образом они с флешкой боя взаимодействуют?
флэшка боя на своем языке (AS 1/2/3).
отсылка по кастомизированному протоколу на сторону сервера.
сервер данный протокол чем хочет тем и понимает (какие наиболее подходящие варианты я написал)
флешка боя отдельно - серверный код отдельно |
или java
вот это вряд-ли :) смысл тормозить систему еще одной виртуальной машиной?
ну а если на с++, сильно сомнительно чтобы после такой оптимизации проект остался бесплатным (помощь проекту пришлось бы оказывать всем и даже мультам)...и еще понадобятся специалисты, знающие тонкости программирования ядра, их труд стОит многие килобаксы. |
чужие программисты тупо не осилят мешанину кода хорошо написанный код, это тот код, в котором ты сам разберешься через год. сомневаюсь, что админы весь код на память помнят и регулярно его правят.
поэтому с определенного уровня сложности проект должен был перейти на хорошее документирование всех изменений. а это значит, что квалифицированный кодер разберется в нем. ежу понятно что не за день и не два, но разберется.
исходя из выше написанного
5) Пока код находится в таком состоянии, о продаже проекта можно не волноваться - никто не решится такое взять, несмотря на коммерческий успех))
в этом не уверен. проект возможно уже давно продан. |
или не приведи господь ассемблере :)))
а вдруг?)) |
о_0 а каким образом они с флешкой боя взаимодействуют?
гм... ну вообще то флеш, это просто средство отображения. а сама игра это огромная база данных и определенные процедуры. а на чем ты процедуры напишешь - твои проблемы, пиши их хоть на бейсике))) или на ассемблере, если потянешь))) |
или не приведи господь ассемблере :)))
а вдруг?))
ну не вдруг, а по необходимости. определенные части кода в больших проектах пишутся именно на нем. но сложно сказать однозначно. |
интересная тема, как и множество других, действительно хотелось бы увидеть отзывы создатаелей. Может пусть журналюги дейли их об этом (да и не только) подробнее расспросят? ) |
вот это вряд-ли :) смысл тормозить систему еще одной виртуальной машиной?
удобство создания, привычка, инструментарий. что значит еще одной?
ну а если на с++, сильно сомнительно чтобы после такой оптимизации проект остался бесплатным (помощь проекту пришлось бы оказывать всем и даже мультам)...и еще понадобятся специалисты, знающие тонкости программирования ядра, их труд стОит многие килобаксы.
зачем в интернет проекте программировать ядро? не нужно оно здесь.
+ что c++ что java потребовали бы одинаковых затрат (это к вопросу о "остался бесплатным").
не думаю что квалификация админов хромает в выбранном языке. |
хех)что адменам мешает подчистить код программы?))) |
для TINNYTOON:
объяснял. Подчищать там нечего, надо перегруппировать так, чтобы не было свалки внизу. А это сложно. |
подчищать можно, например, те же конфликты между этажами) |
для opsopsops:
требования флэш8 - устаревшие. Сейчас нужна 9 как минимум. |
для opsopsops:
требования флэш8 - устаревшие. Сейчас нужна 9 как минимум.
кстати, это правда.
С 8 флешью весь флеш в игре падал каждые 5 минут, с 9-кой - намного реже. |
Ко всему прочему, есть подозрения, что много дырок затыкалось "хардкодом". Ничего не документировалось, писалось как говорится на коленке. И если разгребать весь код, оптимизировать его, полностью документировать, далеко не факт, что такие затычки не упустят из виду |
лучшим вариантом было бы вообще - запустить в продажу ГВД. И нагрузка на серв не такая большая бы была, и адмену приятно - ибо реал) |