Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:44
4965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторСовершенный Интеллект - собираем недоработки
У меня у природника боты постоянно вместо гарги элементаля бьют, благодаря чему бои и вытягиваются. Особенно весело видеть когда убиваются об земного. Тот сам практически не ходит, но вот пинки ответные на каждый удар по себе раздаёт. Плюс со своими хитами и резистом неплохо собирает весь хаос особо не страдая.
Еще ни разу не встречался с природниками.
они что вообще делают? призывы кастуют, фантомы? или такие же убогие?)
[Сообщение удалено смотрителем Violet // оффтоп]
[Сообщение удалено смотрителем Violet // оффтоп]
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=282783147
хозяева медведей залезают в огненную стенку созданную своими жрецами
все эти бои в целом и есть тот самый баг.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=282944078
гном-световик полез в бой до оббафа, а вместо него весь бой пулял в меня хаосом.
ИИ не учитывает удар шаром, когда выдвигает вперёд войска в атаке против мага. Особенно этим "страдает" ИИ некра, котрый начиная атаку может выдвинуть в центр поля в кучу умертвий, вампов и призов. Вот пример ещё из автобоёв: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=276647223

Здесть демон проиграл мне в эндшпиле именно потому, что стал под шар:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=282577555
может (надеюсь) данная тема ускорит ввод ивента или чего ещё от админов. так что лучше сливать сюда все фичи и ухитрения замеченные в боях против ИИ.
Дриады частично рассеяли заклятие Замедление у Дриады.
Дриады частично рассеяли заклятие Замедление у Дриады.
замедлуха на пол хода и дриады могли все и вся снести, но предпочли не бить и замедлуху снять.
Вот ещё пример про шар. Видимо войска ТЭ ставились в середину к концу боя, чтобы ловить гаргу, но зачем же всех в кучу ставить?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=282982554
+111.
Из этого же боя. Сумеречные ведьмы кидали замедление на голема, хотя у него резист.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=283103450
Старейшины рун создают огненную стену на призванных элементалях огня, которые получают 0 урона))
на счёт мобов не согласен, ИИ у них впечатляет(
Ни что не совершенно (с)
ТС, посмотри Трон - Наследие, отпадет всяческое желание совершенствовать)
в автобой взял как-то воодушевление, так мой бот полностью забил на этот перк, просто рубил врага своей шашкой
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=283252359 караван некров за весь бой практически ни разу не ресал армию, раньше - поднимал что ни попадя, зомби, скелетов...
Не знаю, мб не в тему...Но в тнв, мобы сносят в первую очередь единичек бесов. Хотя суккубы открылись.
не нравится, что инки и сам герой постоянно кидает ангелам благо (смысла в этом нет).
Гном хаосник в ответственный момент, вместо того чтоб шарахнуть по латам, выдает благо 4 драконам...
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=283140987
Правда там 2 инка еще было, но по ходу решив вопрос с приоритетом в пользу инка, посчитал что лучше благо выдать драку, нежели шарахнуть по кому-нить.
3) Бешеный хаос.
Хаосники настолько суровы, что не колеблясь громят цепными молниями и свои войска, причем зачастую свои войска у них страдают больше, чем чужие.

+100500
Кроме того хаосы не знают что такое мана и как ее экономить. Был бой, у противника рыца осталось 20-25 латов, у моего героя 15-17 маны. С 2 молний латы лекго бы сложились и победа была бы за мной, вместо этого бот кинул цепную, убив немного больше половины латов и оставшись без маны, после чего полез врукопашкую лупить гаргой лата - думаю исход понятен.
С этого вытекает еще одна проблема - бот понятия не имеет что гаргой можно убежать и добить магией противника, если рядом с гаргой станет лат - он лезет гаргой его лупить, сливает 100 гарг за 2 хода и все, довольный со 50+ маны проигрывает.

За бои других фракций против меня могу только подтвердить кривость приоритетов. И ежу понятно, что если он СЕ, то стрелять нужно гаргу, вместо этого бот лупил 40+ луками по 1 архимагу, после чего все луки убивались 1 цепной и исход боя опять же понятен. Точно так же и с другими фракциями.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM