Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:29
4444
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
Так что жди друзья.

Если кто не заметил, то как раз перед последним мини-балансом была тема про умку варов. Итог - накинули мяса.

Полагаю, что вам следует ждать того же.

И, кстати, будет даже лучше, если вам накинут мяса, а не привяжут его к умелке.
Недавно, до того как плюнул на все, обдумывал разные изменения которыми можно было бы приподнять демоном.

Сама концепция демонов была взята из пятых героев и перенесена сюда, но абсолютно не адаптирована под наши реалии.

В оригинале армии были намного более толстыми и не такими картонными. Демон спокойно успевал отгейтиться и дождаться призыва. Да, терялась какая-то часть войск (10-20%) от стрелковых-магических атак до момента появления призыва, но эти потери компенсировались размером призыва. О том чтобы снести армию демона за пару ходов речи вообще не шло - это просто нереально было в оригинале. Там не было мутантов с запредельной атакой или силой магии как у нас и бой решался не на первых ходах.

У нас вся игра построена на том, что кто первый ударил тот и выиграл. Поэтому потеря темпа на гейт очень критична - право первого удара переходит к противнику, а второго удара как правило уже и не требуется.
Как итог - на хаях в большинстве боев рационально (та и то не всегда) гейтить только коней.

Есть следующие варианты улучшения ситуации на мой взгляд:
1. Основа не тратит времени на ход - то есть открывает врата и сразу ходит.
2. Гейт появляется через раунд, но ходит сразу после появления.
3. Гейт появляется сразу, но ходит через раунд.

Третий вариант конечно слишком читерный, а вот первые два вполне имеют право на жизнь.

А чтобы не ломать баланс на мидл и лоу уровнях - есть вариант дать эти способности либо через перки, либо при достижении определенной умелки (9-10)

Ну и в конце концов почему "мясная" прибавка от умелки у некров и рыцарей сразу находиться на поле, может сразу действовать и обязательна к полному уничтожению?

Далее Адское пламя. Уже писал как то в теме перков, но повторюсь тут.

"Предлагаю изменить перк "Адское пламя".

Сейчас он представляет собой следующее:
"Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 7 + 7*силу магии героя. Каждый такой удар отнимает 5 маны героя."

В такой редакции он практически бесполезен. Воин его взять не может из-за необходимости вкладываться в силу магии и знания. Ситуация с магом чуть лучше, но тратить ману на рэндомное срабатывание (может и по единичке сработать какой-то) не очень приятно, тем более с маной у демона-мага всегда напряженка. Как вообщем-то напряженка и с демонами-магами в целом.
Более-менее этот перк берут еще на мидлах, но на хаях это большая редкость.

Предлагаю сделать этот перк универсальным.

"Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 6*Умение."
(еще один вариант привязать не к умелке, а к боевому уровню, но вариант с умелкой мне больше нравиться)

Таким образом демон с умелкой к примеру 5, будет иметь шанс нанести 30 единиц дополнительного урона огнем, а демон с умелкой 10 - 60 единиц.
Поскольку привязки к СМ или мане нет, то этот перк вполне смогут брать и боевые, и магические, и вообще любые билды демона.

Что касается перка "Иссушающее пламя", то его надо перенести в ветку атаки на место перка "Мощный удар" (все равно его никто никогда не берет).

"Дополнительный урон от умения Адский огонь увеличивается на +50%."

То есть при умелке 5 - будет 45 урона, при умелке 10 - 90 урона.

Если такое изменение окажется слишком сильным или слишком слабым, то регулируя вероятность срабатывания и величину урона, можно найти такое соотношение при котором этот перк будет полезен за то количество очков, которые надо потратить на его взятие."

Демонессы.
В оригинале основной тактикой против них была следующая - заблочить мили стеком, а потом попробовать отстрелить. Мало кто рисковал нарываться на способность Ответный выстрел. Потому что никто и помыслить не мог чтобы с одного выстрела снести целый стек демонесс (или большую его часть) - убивалось в лучшем случае 20-30% от стека и ответка была весьма болезненной. У нас же первым делом шефы, скелолуки, друли и мастера, вообщем все к
Демонессы.
В оригинале основной тактикой против них была следующая - заблочить мили стеком, а потом попробовать отстрелить. Мало кто рисковал нарываться на способность Ответный выстрел. Потому что никто и помыслить не мог чтобы с одного выстрела снести целый стек демонесс (или большую его часть) - убивалось в лучшем случае 20-30% от стека и ответка была весьма болезненной. У нас же первым делом шефы, скелолуки, друли и мастера, вообщем все кому не лень первым своим долгом считают отстрел демонесс. Ну а чего не стрельнуть, если с выстрела уходит большая часть стека и ответка уже так себе.
Сложно что-то предложить в наших реалиях, но вариант следующий - увеличить урон от способности в два раза.
"В ответ на выстрел противника, существо производит ответный выстрел (за исключением магического выстрела), наносящий 200% урона. Для этого существо не должно быть блокировано врагом и у него должна быть неиспользованная возможность нанести ответный удар."

Пещерные демоны/владыки.
Умолчу о их боевых параметрах. Но почему их так мало дается? Всего 2-3 штучки в боевом билде. Ни у одной фракции по-моему такого нет. Хотелось бы конечно увеличения их числа.

Есть и еще один вариант баффнуть пещерок - дать им еще одну способность, позволяющую у выбранного существа поднять урон до максимума на количество ходов равное количеству пещерок. Это позволило б сгладить еще один бич демонов - двойной разброс урона у всех ударных стеков.

Вот такой вот набор идей. Может быть что-то и попадется админам на глаза и придется по душе. Хотя сам я в это не верю уже.
Ну может если много об этом говорить может что то и изчениться, если будем молчать то точно демоны как вид вымрет в гвд.
кстати предвижу еще проблему с альтапом пещерок так как их абилка, чем больше существ в стеке тем сильнее бьет, будет смехотворна глядеться ибо в оригинале стеки запросто переваливают тысячи ед то тут все намного печальнее, лучше будет брать старый ап и рушить броню, там хоть чертят подгонят которые смогут накачивать пещерок маной
хотя тогда демон потеряет еще 1 атакующий стек....
нужно что то менять определенно, админы должны задуматья, что вдруг демонов так мало, с приходом степняков часть туда уйдет, сам планирую к ним податься если их конечно совсем не загубят..
демоны идите вы все в гномоа или магов
Гильдия Тактиков: 0 (0.00) +150.0

Можно дальше не читать твои познания о балансе...
Можно дальше не читать твои познания о балансе...
а тебе ли судить демонов не играв за них?
для FreeSergey_JR:

Браво! Редко когда увидишь такое продуманное и четкое предложение!

Идеи отличные, полностью поддерживаю!
для Vladimir63-2:
Можно дальше не читать твои познания о балансе...

Демон: 0 (0.00) +20.0

Дальше можно не читать твои познания в проблемах демонов?
FreeSergey_JR твое предложение самое нормальное! + даже ++!
предложение конечно хорошее вот токо есть один ньюанс

получается у демонов умелка будет давать два бонуса: гейт и урон от АП
а на это никтоне согласится - так как ни у одной фракции больше такого нет
лучще вместо АП пусть дадут "Внезапную атаку" из 5 героев
истинно демонский скилл - гейт появляется на полхода быстрее
Гильдия Тактиков: 0 (0.00) +150.0

Можно дальше не читать твои познания о балансе...
вы достали тыкать этой фигнёй

Моя
Гильдия Тактиков: 1 (187.70) +162.3

Подписываюсь под каждым словом Джека. На самом деле проблемы Демона в группах начинаются с 12 бу, когда происходит нехилый накид мяса с цитадели. Но там они ещё не критичны, по скольку церки ещё неплохо рашают. А вот с 14+ когда сила армии смещается к вышим существам, наступает демонский пипец.
"Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 7 + 7*силу магии героя. Каждый такой удар отнимает 5 маны героя."
Предлагаю сделать этот перк универсальным.
"Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 6*Умение."

Еще проще вместо силы магии поставить умелку.
7+7*умение либо при этом снизить значение урона: 10+5*умение.


А вот проблема основная не в том, что гейт поздно выходит, а в том как раз, что все решает первый удар.

Демонессы.
В оригинале основной тактикой против них была следующая - заблочить мили стеком, а потом попробовать отстрелить. Мало кто рисковал нарываться на способность Ответный выстрел. Потому что никто и помыслить не мог чтобы с одного выстрела снести целый стек демонесс (или большую его часть) - убивалось в лучшем случае 20-30% от стека и ответка была весьма болезненной. У нас же первым делом шефы, скелолуки, друли и мастера, вообщем все кому не лень первым своим долгом считают отстрел демонесс. Ну а чего не стрельнуть, если с выстрела уходит большая часть стека и ответка уже так себе.


Стек шефов под удачей ложит весь стек демок, либо 14-16 штук. Оставшиеся 8-10 штук уже не влияют на протекание боя.

Возможно действительно настала пора что-то менять в самой боевой системе, как вариант за уровень чтобы выдавалось 2 стата, 1 перераспределяемый, а другой жестко фракционно зависимый.
Тогда правда возникнет необходимость опять варваров вписывать, т.к. у остальных фракций 4 категории, а у них 2.
лучще вместо АП пусть дадут "Внезапную атаку" из 5 героев
истинно демонский скилл - гейт появляется на полхода быстрее
для Michael_CS:
увеличить иню демок, что бы ходили раньше всех, а не как сейчас, демки ходят всегда последними. Если ходят конечно)
Гильдия Тактиков: 0 (0.00) +150.0

Можно дальше не читать твои познания о балансе...



Ну давай помериемся, что же - моя Гильдия Тактиков: 1 (324.50) +25.5


Подписываюсь под каждым словом Джека. На самом деле проблемы Демона в группах начинаются с 12 бу, когда происходит нехилый накид мяса с цитадели. Но там они ещё не критичны, по скольку церки ещё неплохо рашают. А вот с 14+ когда сила армии смещается к вышим существам, наступает демонский пипец.
Поиграйте магом, подеритесь против демона и увидите какие вы "слабые".
для -Ларик-:

Поиграй некром, рыцем, варом и увидешь какие маги не слабые, а демоны это как бе контр фрака для магов.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM