Автор | [Обсуждение] Какой фракцией надо больше думать в бою? |
В группе это конечно гибрид световика-воодушевителя. Больше чем в 50% боев реально думаешь над расстановкой. Потом еще и командуешь напарниками. Потом думаешь, какие баффы давать и кому. Потом кого двигать героем. Потом телепорт. Потом твоя армия слабая, надо думать куда например спрятать грифа в начале.
Но в идеале я вижу
1. Увеличенное поле на 1 клетку.
2. Еще 3 слота для единичек.
3. Урезание хаоса.
4. Урезание резкого раша на 1 ходу.
5. Бои непредсказуемые, тактичные, включающие в себя 5 стади5 - расстановку, маневры, начало боя, схватка, конец. Ну и плюс тактические наступления-отступления. |
для Некрольм:
Именно поэтому СЛУЧАЙНАЯ ошибка. Например если мне дать 14го некра с 10й умкой, то в его боях у меня будет много не СЛУЧАЙНЫХ, а ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ошибок. Я буду делать то, чего некр не сделал бы из-за опыта. |
Было интересно играть магом-природником. И думать надо было и билд был довольно сильный. После порезки все гораздо хуже. |
Помоему демоном сложнее всего |
для Ghost_vl-k:
Ну так все могут допускать случайные ошибки, но все же, согласись, что демону во время боя изобретать велосипед не просто не надо, но нельзя, ибо у них есть шаблон действий, отступление от которого ведет к поражению.
Таким образом мы уж говорим не о приложении мысли к тому, чтоб найти способ победить, а приложении памяти и внимания, чтобы не отойти от единственно верного шаблона.
Так и у всех чистоатакерных, чистокастерных и чистодефферных фрак. Или я не прав? |
демон и гном. Ибо в 1м случае оч много мяса и надо не закрыть ударные стеки или наоборот закрыть их, а 2м - кем какую руну использовать. |
для Вадим1997:
ну конечно кого ты еще кроме латов мог в пример привести)) |
Думать на надо вообще. Щелкайте кнопки.
Пускай лошадь думает. У нее голова большая (с) |
Тролли, не проходите мимом.
опять ошибку сделал
за СЭ на лоу думать не надо
ждешь критолак и херачишь |
Таким образом, демону сложнее играть, но подключать какое-либо нестандартное мышление, придумывать что-либо ему нет необходимости, даже противопоказано. |
для Некрольм:
У всех равная вероятность совершить ПРОФЕССИОНАЛЬНУЮ ошибку, но у демонов выше шанс СЛУЧАЙНОЙ (количество ошибок за один бой). Так что демоны выбиваются из общего строя. |
тэ хаос там две кнопки молния оборона |
Таким образом, демону сложнее играть, но подключать какое-либо нестандартное мышление, придумывать что-либо ему нет необходимости, даже противопоказано
Я об этом же. Значит сошлись во мнении. |
Какой демон в заднее место? Фракция с 2 удачами по определение не есть тактическая. Только рыцари и некры. |
вот, читаю, смотрю что в основном пишут что тяжелее всего играть демонами и гномами, а никто не думал что против них играть еще тяжелее ибо надо учесть все возможные варианты их ходов и построить тактику? (особенно касается гномов с их рунами) |
для KeRvin:
Просто я рыцофоб:)
Фуры - УГ после 9 левла, ибо у всех фрак появляются имболуки, выносящие фур на 1 ходу, а у ТЭ...мины-стражи...тьфу, даже апом не назовёшь по сравнению с остальными:( |
СЭ. ТАм же целых 1 кнопку за бой нажимать надо -_-
глупый бред!!! это оскорбление нашей гордой расы!!!! |
для Некрольм:
демону во время боя изобретать велосипед не просто не надо, но нельзя, ибо у них есть шаблон действий, отступление от которого ведет к поражению.
А вы собственно давно демоном играли?_) Да, не спорю есть какие-то общепринятые правила (расковырять коробку противника, вывести из строя стрелков и т.п.). Но каждый бой уникален по расстановке (можете смотреть мои бои - повторяющейся стартовой расстановки вы найдёте не так много), гейт - он тоже не всегда догма (частенько его вообще лучше не делать, а идти на прямой, либо делать, но вот куда - зависит от расстановки противника), идём дальше - процесс боя: тут уж извените меня, равных по шахматам демону нет!)
(я молчу о разноообразии билдов - игра рашеров, от МС, от дефа, от рушителя и т.п. + наборы армий частенько варьируются + статы тоже неоднозначны). |
СЭ. ТАм же целых 1 кнопку за бой нажимать надо -_-
глупый бред!!! это оскорбление нашей гордой расы!!!!
Ну да, там же ещё "Вернуться в игру" нажать в конце надо. |
для Эвенстоун:
гордой расы, прогибающейся во всех позах под админами за ещё 2-3 дуба:)
Правду говорят - за СЭ мозг - лишнее, важно только уметь искать тему перков\самому додуматься взять удачу и суметь расставить крит |