Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Фундамент литературной игры "Сияние Тьмы" |
для Dwergar:
любое оркжие ближнего боя.
для sergeyt4444:
=))). Ведьмаки составляют артефакты по рецептам, описанные в книгах | Когда старт?
Рыцарь ищет команду для игры. Предпочтение дистанционникам ибо буду живым щитом. | ибо буду живым щитом. -ага так я и поверил;) Знаю как по среди поля брани Живой щит начнет орать Экспу! Экспу! Ударь меня! Стрельни в меня! А? Что? Экспу Латнику за принятый урон не дают? Ну тогда в попу команду я сам за их спинами отсижусь! | Это будет "вдохновенно, старательно, аккуратно бью врагов". | какова величина требования ловкости для наёмника? | И силы для рыцаря? | для sergeyt4444:
тебе-то хватит, а вот мне... | ИСТОРИЯ.
1588 г.с.л. (год старого летоисчесления).
Пик жизни и царствования людей. Годы изобилия, торговли и процветания превращают ранее не разгибавших спин крестьян в сытых и довольных жизнью фермером, горожан веселят бесплатным удовольствием, развиваются искусство, наука. Шесть государств, шесть абсолютно разных стран вот уже сотню лет не помышляют о войнах и сообща борятся со всеми природными катаклизмами да бедствиями.
Пустынный султанат Шатха, цент добычи благовоний, красителей, соли и драгоценных металлов. Великолепные зверинцы, выносливые жители и золотые дворцы - вот достояния государства, верующего в Бога Солнца!
Степной Каррский каганат. Могучие кони, не знающие усталости, тучные нескончаемые стада, мастера лука и блестящие кожевники да бронники. А житье на торговых путях озолотило ранее бедную страну. Бог Жизни благоволит им!
Равнинная Эплимия, могучее королевство, оплот стойкости и порядка. Великолепные леса, богатейшая почва и глубочайшие залежи камня превратили поклоняющийся Богу Порядка народ в сытых довольных жизнью и уверенных в своей силе бюргеров.
Предгорье, владение Царства Акры. Великолепные кузнецы, мастера работы с железом, медью и другим металлом. Акрские изделия из железа ценимы во всем мире, а мощь их латников является залогом стабильности в государстве. Бог Земли благоволит им.
Словно подводный змей неизмеримой величины протянулось по всему северному, западному и восточному побережью республика Вайнара. Мощнейший флот, лучшие породы дерева, превосходные ремесленники и замечательные торговцы. Именно их торговая морская и сухопутная сеть пронизывает весь цивилизованный мир. Бог-Гонец, покровитель Торговли помогает им во всех начинаниях.
Архипелаг Эклим, место жизни могущественного Ордена Инквизиции. Поклоняющиеся Богу Жизни, инквизиторы ранее взрывали мир войнами и крестовыми походами, но последние двадцать лет закрыли границы и ни с кем не контактируют.
За грядой же Южных Гор, где царит вечный мрак да запустение, живут племена тора, поклоняющиеся Богу Смерти. Ни с кем они не торгуют, ни с кем не разговаривают. Нелюдимы они, никто из вошедших в их земли не вернулся. Вот уже тысячи лет оттуда не шли никакие сведения и лишь сказки да легенды оставляют о туземцах некоторые знания. По их Книге Веры после смерти каждого ожидает путешествие по Лабиринту Судеб, в центре которого находится врата в новый, счастливый мир. И с собой можно взять только сделанное собственными руками. Вся жизнь торов проходит в совершенствовании и работе. Там нет торговли, нет денег, каждый – сам за себя. Священной кастой считаются маги – им Бог Смерти дал цель особую – помогать народу не сойти с истинного пути. Проводя всю жизнь в изучении Тайного, многие мудрецы пришли к мысли, что чем больше ты знаешь и умеешь, тем больше шансов пройти Лабиринт. Чем дольше ты живешь, тем больше ты создашь и изучишь. Значит надо стремится к бессмертию.
1601 г.с.л. или 1 г.н.л. (год нового летоисчисления).
-Великий! Мы открыли секрет!!! – ко мне опять прибежал этот ученик. Как же он мне надоел! Вот уже в четвертый раз он все понял и все создал, сделал счастье на в могущественном королевстве Тора и все такое. Достал!
-Да, Трин, покажи мне свое изобретение. Но клянусь Вратами, если это окажется вновь плохо сваренные тухлые яйца я тебя самого в котел добавлю!
-Нет, нет, Старейшина! Это воистину колоссальный скачок!
-Что это?
Трин наклонился к старому учителю и что-то прошептал ему на ухо. Старческое лицо недоверчиво скривилось. Тогда ученик протянул ему рецепт зелья. Седые брови старого ведьмака поползли на лоб. Ему даже послышался ликующий смех своего Бога…
39 г.н.л.
-В атаку!!! За Землю!!! За победу!!! – закричал Валар, старший офицер. Армия Трех Королей терпела поражение за поражением. Ну откуда, откуда у туземцев такие орды?! Ну не делятся же они? Прошло тридцать пять лет со дня Первого Нашествия, но ситуация все хуже и хуже. В самый первый день нападения, когда огромная армия пересекла Южные Горы и атаковала п | 39 г.н.л.
-В атаку!!! За Землю!!! За победу!!! – закричал Валар, старший офицер. Армия Трех Королей терпела поражение за поражением. Ну откуда, откуда у туземцев такие орды?! Ну не делятся же они? Прошло тридцать пять лет со дня Первого Нашествия, но ситуация все хуже и хуже. В самый первый день нападения, когда огромная армия пересекла Южные Горы и атаковала предгорное Царство, начались странные события. Султан найден мертвым в собственной постели, великий король был убит отравленным арбалетным болтом прямо на охоте, весь огромный Совет приморской республики таинственным образом исчез…на крик о помощи детей Бога Земли откликнулись лишь инквизиторы да степняки…но силы, неравны! Сотни тысяч рыцарей, стрелков да вездесущих магов ежемесячно телепортировались через горы и вторгались в земли Царства. Сжигали деревни, разбирали города по камешку и угоняли население в рабство. И лишь когда приплыл флот Ордена да прискакала конная орда степняков страна начала подниматься. Пока новый удар не переломал ей хребет. Разведчики доносили о трехсот тысяч аборигенов и Армия Трех Королей выслала полумиллионную армию. Поле боя было туманно. Но когда дымка рассеялась, изумленным людям предстала огромная армада. Здесь было больше миллиона солдат. Больше двух миллионов. Огромная молчаливая толпа словно заводные куклы маршировали. Степь содрогалась. Их войску не было конца. Страшный разгром и абсолютное поражение – вот исход решающего сражения. И теперь последние партизанские войска ранее великого государства все-таки пытаются противостоять сокрушающей мощи Тьмы.
45 г.н.л.
-Старейшина, армия готова, - новообращенный с поклоном вошел в палатку. Лишенная всякой растительности голова повернулась вокруг своей оси. Тело осталось недвижимым. Красные мудрые глаза были затуманены думами и наконец, старик сказал:
-Отлично. Выступаем. Готовьте легионы.
С поклоном, новообращенный ушел. Юнец, пока еще даже не адепт. Командует личной тысячей мертвяков – пушечным мясом любого некроманта. Еще три года назад пало последнее материковое государство. Да что там государство – копивший полвека Орден Инквизиции, неплохо просчитавший ходы торов наперед, пал. Длань Культа Смерти, так назвал себя Совет после Преобразования, простирается на всем известном мире. И лишь Крепость Асура, последняя твердыня инквизиторов, упрямо сохраняет независимость. Ничего, их час близок. Отныне только дети Смерти будут править миром, не считаясь ни с кем. Через тысячи тысяч лет жизни, вобрав в себя все знания мира, они наконец уйдут на покой. Ведь только верующие в Смерть достойны того, чтобы пройти Лабиринт и войти в новый мир. Однако не все так просто. По всему миру еще действуют шайки партизанщины, что недовольна правлением совершенных людей. Надо уничтожить их. Всех! И только тогда дети Смерти смогут зажить настоящей жизнью… | Цель игры:
Свет: уничтожить всех шестерых некромантов, членов Культа Смерти.
Тьма: уничтожить шестерых предводителей партизанов, по одному каждого государства.
Нейтральные: могут принять любую сторону, а также переходить на другую сторону. Они должны либо собрать 100 000 камнедуш (валюта) либо стать правителем одного из шести государств и продержаться на посту 3 хода. | Информация об игре:
Свет:
Есть шесть "зеленых" локаций, где находятся лагеря повстанцев. Там вы в абсолютной безопасности, можете покупать, продавать, заходить в таверны - это времяпровождение вы часто видели в играх типа Диабло. Есть "желтые" локации, место для тренировок. Легкие противники и снующие туда-сюда патрули нежити. Есть "красные" зоны, там - мощные враги, станы армий, замки некромантов и так далее. Как только вы обнаружите Культиста, его локация станет "черной" - местом наивысшей опасности.
Валюта: золото.
Тьма:
Могу вас обрадовать - все локации для вас зеленые. Ваша цель - истребить все лагеря повстанцев с предводителями в них. Как только вы находите лагерь, эта локация резко становится "синей". Вы можете торговать, общаться, посещать замки только в "черных" локациях.
Валюта: камнедуши. | и это тот супер сюжет? как то ну очень банально и старо, великая война тьмы со светом=/ | для Ксайтр:
Не так плохо...
По крайней мере, есть логика, в отличие от некоторых прошлых игр. :-)
Участвовать [пока] не хочется. Хотя... | Они должны либо собрать 100 000 камнедуш (валюта)
Почему именно камнедуши и для чего им такие средства? | для sergeyt4444:
Просто золото как-то для мертвяков не очень нужно. Душу убитого культисты затачивают в специальный камень, и эти камни стали валютой. | 1 жмурик= 1 камнедуша
если так то я за тьму)))) | Нет. Почему именно камнедуши нужны нейтралам? И для чего им вообще нужны столь большие средства? | Нет здесь простора для феодала это РПГ... да и игра все равно заглохнет. Почему? Ну у тебя раньше часто глохло потому что карты было рисовать некому. | для алексмэн:
Ток этих жмуриков нелегко найти...они ж все по лагерям попрятались) | бабла никогда не бывает много))))) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|