Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:33
1048
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Опрос]Самое сильное и нужное фракционное умение
У некров и Рыцарей вообще нет умки. ибо то что мы получаем за умку другие фраки получают бесплатно! По хорошему Некров балансить без умки надо, тогда да, умка будет рулить :)
А по теме у Гнумов самая хорошая умка, да и у Магов тоже ничего, У ТЭ хаосита отличная умка, ну и СЭ тоже супер особенно в мобокилле. Рыцарь кстати неплох, я бы от 60 вампов от умки не отказлся бы :)
Рыцарь кстати неплох, я бы от 60 вампов от умки не отказлся бы :) угу) ты бы своих нынешних вампов через умку набивал,а не лишних получал)))
1 Некромант(На мой взгляд оч сильная умка. Если хорошо прокачана то некромант непобедим)
2 Лесной эльф(Его умка практически вторая удача)
3 Демон(При большой умке демон почти удваивает свою армию)
4 Гном(Руны это круто!!)
5 Рыцарь(хоть какое то увеличение армий)
6 Вар(Полезно, если вас не убьют пока будете ожидать)
7 Тёмный эльф( а у него есть нормальное умение?)

в корне не верно
самое интересное и полезное умение у гномов
а варам дали абсолютно нормальное умение
если учесть специфичность воиск таких как огры и хобы
резист после 11 лвл был ненужен
7 Тёмный эльф( а у него есть нормальное умение?)для Некролис:мозг ампутировали?;)) самое полезное фрак.умение на данном турнире, вчастности это у мага и т.э. хаоса.. что тут еще обсуждать то?
1 Некромант(На мой взгляд оч сильная умка. Если хорошо прокачана то некромант непобедим)
подрастешь по уровням, поймешь что ошибаешся

2 Лесной эльф(Его умка практически вторая удача)
это да, хотя против рыцаря(сам рыцарь) это единственное, что дает СЭ шансы на равный бой с грамотным рыцарем

5 Рыцарь(хоть какое то увеличение армий)
аналогично некру. эта же армия дается остальным фракам при минибалансах

7 Тёмный эльф( а у него есть нормальное умение?)
на мой взгляд одно из наиболее сильных умений. ну против мага я уже привык, что у рыцаря 0% шансов на победу, а против ТЭ можно было бы юзать магзащиту без его умения и в большинстве случаев его побеждать за счет мяса. а так, из-за его пробива, не получается

остальные средненькие. так что рейтинг выставлю такой
1 место - СЭ, ТЭ
2 место - вар, демон, гном
3 место - рыц, некр
4 место - маг
1 Некромант
Уу! Читеры мёртвые, по 3 сотни скелетов, тонны не очень живого, но метко стреляющего мяса, на которое даже забывчивость не кинешь. К тому же очень сложно анти прокачивать. Читерная фрака
2 Лесной эльф
Крит - штуковина конечно неплохая, но падает исключительно на единички, или же полудобитый стек. Раз в 100500 боёв бывает к месту, но в остальном весьма бесполезен
3 Демон4 Гном
Ещё один читер, за счёт гейта увеличивает армию в полтора раза, но на этого хоть анти можно качнуть...
5 Рыцарь
Ребята сродни некрам, но круче, ибо повышается количество не существ первого уровня, а более серьёзных стеков. Убиваются только магом-хаоситом, да и то, не всегда. Анти качать нереально.
6 Вар
Стек огров и хобов с +50% урона - без комментарие
7 Тёмный эльф
Воины конечно от умки мало что имеют, хотя им и чито-фурок хватает, но вот тэ-хаос... Не просто так на СМТ против хаоса ставят героя на уровень-два выше.
Ой, пропустил гнома:
Бородатый читер, выносит в одну калитку с пары ударов.
Маг:
Гарга с миником на ХП, скорость и ини совершенно неуловима. Если в дуэльке их ещё можно завалить, то на поле побольше это становится совершенно нереально. Про боевых магов вообще боюсь говорить, статы просто бешеные.
если умка выше средней статистической, то у некров.
эта же армия дается остальным фракам при минибалансах

При минибалансах другим фракам даётся меньше армии, что явственно видно при пересчёте оной на хп. Видимо, это какбэ намекает нам, что минибалансы учитывают наличие фракционных умений и помимо тренировок с резервами.
магу бы дал пятое место

почему?миники - сущеественое усиление армии.без них небыло бы гагр с 9скоростью
гном,тэ(если кастер на хай лвлах помагает очень)
и конечно же маг.
1 место - маг и гном: магам дает бронированный гарголет с высокой 9+ скоротью (ну и другие стеки не забываем), а с гномом вроде учел стеки, их ходы, возможности, построил тактику, но руна делает все это ненужным хламом, что дает гномам навязать противнику тот бой, которого хочет сам гном
2 место - барб: кроме птиц никто из стеков ближнего боя не может сразу атаковать врага, в результате когда начинается фаза мяса и рубиловки в ближнем бою, то у стеков на первые удары уже припасено уйма урона, что помогает очень существенно проредить войско врага
3 место - ушастики обоих мастей: у СЭ фактически заклятый враг, даже самый толстый, выносится на ура, фактически помогает быстро сделать его совсем не опасным для эльфа, у ТЭ-хаосника фактически аннулирует магическую защиту врага (про ТЭ-воина промолчу, потому что согласно НоММ 5 Тэ были атакующими магами хаоса, но сюда перенесли только магическую часть, скорее это было желание админов видеть ТЭшек чистыми магами)
4 место - некр, рыц, демон: мясо в том или ином виде, некры - сотни существ 1-го уровня, но стрелков; рыцы - толпа существ 3-го уровня, но тормознутых (и по скорости, и по ине), и парочка инков еще набегает; демон - толпы (до половины фактического числа) существ всех уровней, но которых убивать не обязательно. Умелки убиваются балансом других фракций тем же мясом, только на шару.
1 Некромант(На мой взгляд оч сильная умка
Дооо,на 7>лвл поставь любую фракцию против некра и некр проиграет,его тупо по мясу задавят.По сути некрам и рыцарям умение ничего не даёт.Если тока перекачать его...
пост 113
P.S если оба с 0 умелкой
1 Некромант в теории умение должно давать сильный плюс перед другими игроками. На практике просто уравновешивает армию с другими игроками.
2 Лесной эльфболее чем полезна, хотя и неправильно реализована.
3 Демон (читай пункт 1)
4 Гномв 5х героях гномы за счет рун невероятно сильны. В ГВД: читай пункт 1
5 Рыцарьчитай пункт 1
6 Вар моя любимая фракция в 3х. в ГВД их откровенно жаль, отобрали магию, пересобачили войска, сделали дэферами.
7 Тёмный эльф с одной стороны - оч. полезное умение для хаоситов. С другой, оч. бесполезное для варов. Как вариант, переделать в цепочку стихий.
2 Лесной эльф(Его умка практически вторая удача)4 Гном(Руны это круто!!)7 Тёмный эльф( а у него есть нормальное умение?)3 Демон(При большой умке демон почти удваивает свою армию)1 Некромант(На мой взгляд оч сильная умка. Если хорошо прокачана то некромант непобедим)6 Вар(Полезно, если вас не убьют пока будете ожидать)5 Рыцарь(хоть какое то увеличение армий)
Опять все выводы на личном ощущении, а не на цифрах и формулах.
для Horace_Smith:
ну давай сравни в цифрах хотя бы только 2 умения - миники магов и руны гномов, хочу видеть
лол мог бы и все фраки вспомнитть =\\ или посмотреть если МАГОВ не помнишь(
ну давай сравни в цифрах хотя бы только 2 умения - миники магов и руны гномов, хочу видеть

может быть и сравню, всему свое время
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM