Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:33
3747
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторПерспективы развития фракции гном.
гномы - раса оборонная
тогда бы им дали при регистрации +1 стат в защиту, как рыцарям.
тогда бы им дали при регистрации +1 стат в защиту

вот это я и имел ввиду, что в этом загвоздка(=
для Дагнабитт:
так что раз дали +1 к атаке, пусть и ветку дают)) или хотя бы любую из имеющихся веток по 7 делают, как у всех остальных фрак.
Баланс перков давно назрел. Я говорю о всех фракциях.

Сейчас наблюдается следующая картина, балансировка проходит путем наращивания мяса на ущербных фракциях. В итоге страдают фракционные умения (рыцари, некры). Игроки этих двух фрак вынуждены "катить камень в гору выполняя Сизифов труд, чтобы "быть в балансе", но как только они повышают свой уровень умения, очередной баланс мясом ставит все на свои места. Мне кажется так нельзя, ТЕРЯЕТСЯ ИНТЕРЕС.
В одной игре, балансировка проводилась схожим образом. В итоге все изюминки фракций поставили на плаху в угоду идеальному балансу. И наступил момент идиального баланса... Бои стали долгими, нудными, плоскими. Тактическое разнообразие свелось к нулю, люди просто ушли из проекта, ибо он стал скучным.
Балансить нужно - перками. Это труднее. Но важно не забывать что на первом месте всегда должен стоять ИНТЕРЕС, а потом БАЛАНС. Это аксиома: если игра станет скучной, никакой баланс не удержит игроков в проекте.

Если кратко пробежаться по фракциям:
- У демонов один играбельный билд - атакер. А ведь такая интересная задумка в перках на хаос. Дэфо-демона встречал пару раз, бедняга производит еще более грустное впечатление чем гном-хаосит.
- СЭ не могут достойно выбраться из лакобилда. Только на хаях появляется некоторый выбор.
- Тэ отдельная тема, с одной стороны хорошо продумана.. но вот фракционное умение рассчитано только на хаоситов.
- Некры на большинстве уровней загнаны в обязательный скелолук с дефо-стойкостью.
- Вары, маги, братья гномы, не стал о вас писать, в этом посте. Ушел пить пиво.
хоть какой-то небольшой ажиотаж, и то радует)
гном атакер это чит, я против введения линии атаки для гномов, пусть и с дорогими перками, танам хватит +30% к урону, что бы вынести с 1го хода половину армии противника...
однообразие билдов основная проблема, но, боюсь, в планах администрации баланс гномов далеко не на первом месте
Теме плюс перки на защиту удешевить у Гномов надо,и доп руну дешевле сделать,а то получается свободных очков на 15 лвл 6 остается и ни к селу и не к городу их.и дополнения какие то по перкам сделать нужно,а то что то скудно получается.
Просмотрел колесо навыков на МВ
гном атакер это чит
если будет тактика, то мишкам уже не нужна энергия и так добегут. с 9й руной махом раскидают передовые отряды.
увеличение урона и таны основательно проредят коробку
с ББ с мастерами шанс на победу в стрелковой немало так подрастет
Очень хочется, но не дадут нам атаку
Гному не надо других веток, подешевле бы те,что уже есть!

Ибо мясом баланс делать...уже который раз и толку?
каждый месяц "мини-баланс"...
может стоит уже сделать "макси-баланс" ?
для Тогвальд:
какая еще тактика с ини минимальной...
для Chi:
+++
я рад поддержке, чем больше внимания теме, тем больше шансов, что она дойдет куда надо)
хочу гномьих перков!))
для Chi:
11 перкпоинтов за хаос и отсутствие ветки чародейства делают из гномов-магов посмешище в сравнении с другими хаоситами. - а многими ли хаосниками ты играл в ГВД?:)
для wawax:
у меня достаточно игрового опыта, что бы выдвигать это утверждение.
для Риэлтор1985:
для Дагнабитт:
так что раз дали +1 к атаке, пусть и ветку дают)) или хотя бы любую из имеющихся веток по 7 делают, как у всех остальных фрак.


по мне так лучше бы 1 к защите дали, раз гномы по природе своей дэферы)
идея отличная, колесо навыков у гномов на мой взгляд самое скудное и дорогое. да и вообще не помешало бы немного разнообразить некоторые перки у всех остальных фракций. в магии природы есть только повелитель жизни, но ведь можно добавить и перк под названием хозяин земли и ввести в игру заклинание огненные ловушки. некромантам-дебаферам, которые играют от обороны, это было бы не лишним, да и тактическое разнообразие увеличится. весь вопрос только в стоимости этих перков...
для -Трогвар:
и в программной реализации)
идея отличная, колесо навыков у гномов на мой взгляд самое скудное и дорогое. да и вообще не помешало бы немного разнообразить некоторые перки у всех остальных фракций. в магии природы есть только повелитель жизни, но ведь можно добавить и перк под названием хозяин земли и ввести в игру заклинание огненные ловушки. некромантам-дебаферам, которые играют от обороны, это было бы не лишним, да и тактическое разнообразие увеличится. весь вопрос только в стоимости этих перков...
по мне так лучше бы 1 к защите дали, раз гномы по природе своей дэферы)
тогда и деф по 7
не, деф по 7 это борзешь)) по 8 самое то имхо... хотя в глубине души я тоже хочу деф по 7!
Давайте,гномы, объединяйтесь с некромантами,
организуйте профсоюз
и требуйте уменьшения "перкопойнтов".
А что, сам играю за некроманта:
ИЛИ магия, ИЛИ защита...
А хочется-
и того и другого.
"И того и другого,и можно без хлеба..")
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM