Автор | Инфляция умки! |
для Warlord77:
Да хоспади, привязать прирост к максимальному количеству экспы на данной охоте, вместо умелки, и дело с концом. |
Предложу свое видение решение проблемы. Привязать к ГО/ГН
0 ГО = 0,5
2 ГО = 0,7
4 ГО = 1
6 ГО = 1,5
8 ГО = 2,5
10 ГО = 4
эта идея мне больше нравитя) |
Кстати, хотел спросить...
А зачем оно нужно? ну раскачаются хаи ещё больше и что?? что это поменяет, кроме ещё большего нежелания апаться?? |
как поиметь мидлов
А нафига их иметь? О_о
Соотношение 7500опыта к 0.25 умки не годится, на 14+ уровнях в ГО самостоятельно в охоту не походишь, всегда приходится звать!(исключение новые мобы)
Вопрос, где хаю зарабатывать деньги?
Если идти в ГО то получишь ужасное соотношение экспы к умке и будешь мясом в ПВП, ГН тоже не годится так как многие задания задраны (я как то неделю отказывался от заданий).
Увеличение умки за охоту на хаях оживит значительно игровой процесс,всеми руками поддерживаю автора. |
на 14+ уровнях в ГО самостоятельно в охоту не походишь, всегда приходится звать!
зверь.. походишь. |
для kott_gV:
Давайте рассмотрим пример:
ГО - 0.5
ПС - 3.21
Вопрос риторический в какой тип боя пойдет игрок?
В ГО тож пойдут - ибо +1 стат за каждый уровень значимая вещь, особенно на хаях.
Хай отобьет свою площадку и уйдет в офф. Зачем дротить ГО весь день и наскрести 3 умки, когда можно отбить плошадку за час и уйти. Что счас и делает большая масса хаев. Еще большая забросила игру!
Игровой процесс должен затягивать игрока если не интересом, так хотябы системой поощрений. Счас получается так что выгреб самое сытное за день и гуляй смело, ибо остальное на фоне гор кажется мизером.
Необходимо либо резать, либо добавлять. Но так как идет тенденция к добавлению значит добавлять, но насколько и как вот в чем вопрос который мне хотелось бы обсудить с уважаемой публикой понимающей толк в этой игре. |
+101:
При этом подкорректировать формулу прироста в сторону уменьшения, ибо интеллект мобов заметно вырос со времен введения ГО, и многие рекорды сейчас просто невозможно повторить в том же обвесе. |
Необходимо либо резать, либо добавлять
лоу и мидлу но не старикам-хаям. |
не я считаю идеал это :
0 ГО 0,5
2 ГО 0,6
4 ГО 0,8
6 ГО 1,0
8 ГО 1,2
10 ГО 1,5
еще -/+ от кол-ва жирности и артов
если более 1000хп то 0,1 умка сверху если меньше то -0,1 умка (это не относиться если ГО >6 )
за каждые 7 оа 0,1 умка сверху =) |
Хай отобьет свою площадку и уйдет в офф. Зачем дротить ГО весь день и наскрести 3 умки, когда можно отбить плошадку за час и уйти. Что счас и делает большая масса хаев. Еще большая забросила игру!
имхо, это прекрасно
А если дротить ГО весь день - имхо клиника. |
для dwango:
Да хоспади, привязать прирост к максимальному количеству экспы на данной охоте, вместо умелки, и дело с концом. как человеку, постоянно считающему приросты, мне хотелось чего-то менее замороченного... Сейчас я по резульатам боя могу сразу же прикинуть прирост.
При этом подкорректировать формулу прироста в сторону уменьшения, ибо интеллект мобов заметно вырос со времен введения ГО, и многие рекорды сейчас просто невозможно повторить в том же обвесе. на это админы уже отвечали - не будет такого, так как вводятся новые арты, улучшаются возможности крафта и т.п. |
у нас и так назревает перекос прокачки между теми кто прокачал ГВ с морем экспы и теми кто ее или Грж только начнет качать.
Если уж и добавлять умелку на охотах, то и опыта прибавлять пропорционально ей |
глупо как-то привязывать к бу или го - привязывать надо к уровню мобов и и их количеству - причем одновременно к обоим параметрам... или оставить всё как есть - блин опять же всё порежут... ну как вам не стыдно просить порезки? |
как человеку, постоянно считающему приросты, мне хотелось чего-то менее замороченного... Сейчас я по резульатам боя могу сразу же прикинуть прирост.
Ну а что делать. Тем более, наверняка кто-то умный напишет скрипт для подсчета.. в общем, имхо это не проблема.
на это админы уже отвечали - не будет такого, так как вводятся новые арты, улучшаются возможности крафта и т.п.
Да я в курсе, помечтать же хочется) Нехорошо ведь, что для убийства одного и того же количества мобов новички и старички вынуждены тратить разное количество денег. |
Необходимо либо резать, либо добавлять. |
договоритесь... будет как с гр вам инфляция |
Админ скрипя сердцем "скрЕпя сердце" от слова "крепить" :)
а вообще когда название увидел, думал тема про медвежёнка Умку) |
Зачем дротить ГО весь день и наскрести 3 умки, когда можно отбить плошадку за час и уйти. Что счас и делает большая масса хаев. Еще большая забросила игру!
там привязка к артам.
если снести все под одно, то площадки и гт вымрут.
0 ГО 0,5
2 ГО 0,6
4 ГО 0,8
6 ГО 1,0
8 ГО 1,2
10 ГО 1,5
если даже это принять. то мало.
нельзя например по логике получить 0.25 умения на 5 фей и 0.25 на 5000. |
крепить
нет пусть он уж скрипит сердцем :) |
глупо как-то привязывать к бу или го - привязывать надо к уровню мобов и и их количеству - причем одновременно к обоим параметрам... или оставить всё как есть - блин опять же всё порежут... ну как вам не стыдно просить порезки? Привяжут к ОА. в мин о.1 давать будут. |