Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:23
3933
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИнфляция умки!
для Warlord77:
Да хоспади, привязать прирост к максимальному количеству экспы на данной охоте, вместо умелки, и дело с концом.
Предложу свое видение решение проблемы. Привязать к ГО/ГН
0 ГО = 0,5
2 ГО = 0,7
4 ГО = 1
6 ГО = 1,5
8 ГО = 2,5
10 ГО = 4

эта идея мне больше нравитя)
Кстати, хотел спросить...
А зачем оно нужно? ну раскачаются хаи ещё больше и что?? что это поменяет, кроме ещё большего нежелания апаться??
как поиметь мидлов
А нафига их иметь? О_о
Соотношение 7500опыта к 0.25 умки не годится, на 14+ уровнях в ГО самостоятельно в охоту не походишь, всегда приходится звать!(исключение новые мобы)
Вопрос, где хаю зарабатывать деньги?
Если идти в ГО то получишь ужасное соотношение экспы к умке и будешь мясом в ПВП, ГН тоже не годится так как многие задания задраны (я как то неделю отказывался от заданий).
Увеличение умки за охоту на хаях оживит значительно игровой процесс,всеми руками поддерживаю автора.
на 14+ уровнях в ГО самостоятельно в охоту не походишь, всегда приходится звать!
зверь.. походишь.
для kott_gV:
Давайте рассмотрим пример:
ГО - 0.5
ПС - 3.21
Вопрос риторический в какой тип боя пойдет игрок?

В ГО тож пойдут - ибо +1 стат за каждый уровень значимая вещь, особенно на хаях.


Хай отобьет свою площадку и уйдет в офф. Зачем дротить ГО весь день и наскрести 3 умки, когда можно отбить плошадку за час и уйти. Что счас и делает большая масса хаев. Еще большая забросила игру!
Игровой процесс должен затягивать игрока если не интересом, так хотябы системой поощрений. Счас получается так что выгреб самое сытное за день и гуляй смело, ибо остальное на фоне гор кажется мизером.
Необходимо либо резать, либо добавлять. Но так как идет тенденция к добавлению значит добавлять, но насколько и как вот в чем вопрос который мне хотелось бы обсудить с уважаемой публикой понимающей толк в этой игре.
+101:
При этом подкорректировать формулу прироста в сторону уменьшения, ибо интеллект мобов заметно вырос со времен введения ГО, и многие рекорды сейчас просто невозможно повторить в том же обвесе.
Необходимо либо резать, либо добавлять
лоу и мидлу но не старикам-хаям.
не я считаю идеал это :
0 ГО 0,5
2 ГО 0,6
4 ГО 0,8
6 ГО 1,0
8 ГО 1,2
10 ГО 1,5
еще -/+ от кол-ва жирности и артов
если более 1000хп то 0,1 умка сверху если меньше то -0,1 умка (это не относиться если ГО >6 )
за каждые 7 оа 0,1 умка сверху =)
Хай отобьет свою площадку и уйдет в офф. Зачем дротить ГО весь день и наскрести 3 умки, когда можно отбить плошадку за час и уйти. Что счас и делает большая масса хаев. Еще большая забросила игру!

имхо, это прекрасно

А если дротить ГО весь день - имхо клиника.
для dwango:
Да хоспади, привязать прирост к максимальному количеству экспы на данной охоте, вместо умелки, и дело с концом. как человеку, постоянно считающему приросты, мне хотелось чего-то менее замороченного... Сейчас я по резульатам боя могу сразу же прикинуть прирост.

При этом подкорректировать формулу прироста в сторону уменьшения, ибо интеллект мобов заметно вырос со времен введения ГО, и многие рекорды сейчас просто невозможно повторить в том же обвесе. на это админы уже отвечали - не будет такого, так как вводятся новые арты, улучшаются возможности крафта и т.п.
у нас и так назревает перекос прокачки между теми кто прокачал ГВ с морем экспы и теми кто ее или Грж только начнет качать.

Если уж и добавлять умелку на охотах, то и опыта прибавлять пропорционально ей
глупо как-то привязывать к бу или го - привязывать надо к уровню мобов и и их количеству - причем одновременно к обоим параметрам... или оставить всё как есть - блин опять же всё порежут... ну как вам не стыдно просить порезки?
как человеку, постоянно считающему приросты, мне хотелось чего-то менее замороченного... Сейчас я по резульатам боя могу сразу же прикинуть прирост.
Ну а что делать. Тем более, наверняка кто-то умный напишет скрипт для подсчета.. в общем, имхо это не проблема.

на это админы уже отвечали - не будет такого, так как вводятся новые арты, улучшаются возможности крафта и т.п.
Да я в курсе, помечтать же хочется) Нехорошо ведь, что для убийства одного и того же количества мобов новички и старички вынуждены тратить разное количество денег.
Необходимо либо резать, либо добавлять.
договоритесь... будет как с гр вам инфляция
Админ скрипя сердцем "скрЕпя сердце" от слова "крепить" :)

а вообще когда название увидел, думал тема про медвежёнка Умку)
Зачем дротить ГО весь день и наскрести 3 умки, когда можно отбить плошадку за час и уйти. Что счас и делает большая масса хаев. Еще большая забросила игру!

там привязка к артам.

если снести все под одно, то площадки и гт вымрут.
0 ГО 0,5
2 ГО 0,6
4 ГО 0,8
6 ГО 1,0
8 ГО 1,2
10 ГО 1,5


если даже это принять. то мало.

нельзя например по логике получить 0.25 умения на 5 фей и 0.25 на 5000.
крепить
нет пусть он уж скрипит сердцем :)
глупо как-то привязывать к бу или го - привязывать надо к уровню мобов и и их количеству - причем одновременно к обоим параметрам... или оставить всё как есть - блин опять же всё порежут... ну как вам не стыдно просить порезки? Привяжут к ОА. в мин о.1 давать будут.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM