Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:22
4161
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Автор[Магия Тьмы] Судьба кастеров.
рыцарям, магам и некрам над убирать атаку напрочь, хотя бы в виде лишения права на ношение силовых колец и кулона, ибо рыцари фракция защитная, а последние, то бишь некры и маги фракции магические,

Нехотелось посылать к гидре тебя, но придётся. Или нарисуй НОРМАЛЬНУЮ альтернативу для кастера вместо воинских колец и амуля, ибо 2 СМ вместо 3 атаки и 2% ини - это смешно.
Мне в группах 12-14 уровней кастовать ЛЮБОЙ закл на барбов (кроме кулака) неимеет смысла, потому что эффективность стремиться к 0.

Варвары хотят защиту от магии. Так пускай перками её набирают, так же как остальным надо брать перки, чтоб эту магию использовать.
вот читаю читаю читаюЮи не пойму,что?есть резист от магии тьмы,а разве у темных пробивание маг защиты не работает на заклы тьмы?(это просто то что я не знаю и хотел бы узнать,а так,да свету нету противовеса)
ибо атакер не чукча - армию под масстьму не отдаст
Бгг, свят тот, кто верует =)
и что? т.е. светорыцарей может нормально сражаться против всех противников, а маг тьмы должен исключительно ловить светорыцарей, которые расставляются под его закл? Так как боевых противников он никак не заставит расставиться под закл :) Думайте хоть что пишите. :)
И так думаем: Получить благословение хотят все и выстраиваются в очередь к благославляющему, получить проклятие не хочет никто и старается удрать от проклинающего. Как раз подумав приходишь к выводу - наложение проклятия никак не может быть столь же легким как и наложение благословения, иначе это полностью противоречит логике.

И еще давйте договоримся, какие бои обсуждаются - один на один или групповые. А то сперва вы говорите про свето рыцарей, под чъе благо попадают союзники - вроде речь идет про груповые бои. Потом вы говорите о том, что боевые противники расставляются так, что не попадают под масс заклинание, а такое получится только один на один, в групповых боях для этого банально нет места. Конечно есть быстрые юниты которые могут уйти из начальной расстановки до хода героев, но на та же логика требует что бы на быстрых наложить проклятие было сложнее.
ты не "въехал в тему".
Масс Тьма это не только одна Отрава, но и Проклятие, Медляк и т.д.

Ты сам-то въехал в тему?Я наоборот только и говорю про проклятие и замедление.ПОЧЕМУ масстемновик узкоспециалезированное чудо?Ты пробывал играть за темновика-то?Я пробывал если юнит ходит по 2 раза бьёт моих пехов то после того,как я вешаю замедление на 6 ходов он ходит ровно один раз.70 демонов бьёт 1-2 урона или скелолуки 1-2 урона,после закла проклятие они бьют 1 урона,то в 2 раза меньше!!!!
народ
вы не въехали
кастеры и воины в проекте - воинам все плюхи
--
1. гилды
гр, гв и го дают бонусы воинам, не кастерам
т.е. + в атаку, деф, ини войскам,
а не
см, зн, ини герою
2. умела
бонусы воинам, не кастерам
т.е. + в атаку, деф, ини войскам,
а не
см, зн, ини герою
---
пока не будет тут равноправия говорить не о чем
-
нужен выбор действия бонусов
Та-а-а-кс.
Свежий взгляд dril'а расширил проблему :)

вот теперь пора крыть?
а то щас начнётся "убрать умелку"...

ЗЫ: для ximera: пробой ТЭ на Тьму не работает (что тоже очень интересно)
для MK_rus:
уже 2 месяца везде пишу, где могу (
для Ханн:
70 демонов бьёт 1-2 урона или скелолуки 1-2 урона,после закла проклятие они бьют 1 урона,то в 2 раза меньше!!!!
1-1 урона слабее 1-2 урона не в два раза а всего на 50%
И к тому же для этого нужен ажно эксперт тьмы.

Не хочу греть голову рассуждениями, мне чтения топика хватило.
Но тьму нужно поднимать.

Как минимум увеличить площади Проклятия, Замедления и Немощи до 5х5, имхо.

Резист от тьмы - бред полный.
В ближайшее время админы ничего не будут делать с кастерами, т.е. глобально ничего менять не будут. Ближайшее время это минимум полгода.
для Lord_Violator:
отож (
потому я из демоноф перейду в тэ войны
109
1-1 урона слабее 1-2 урона не в два раза а всего на 50%
Как считал? Средний урон в первом случае равен 1, а во втором - 1,5...

Как минимум увеличить площади Проклятия, Замедления и Немощи до 5х5, имхо.
Этого делать никто не будет, а вот непорезанный свет порезать до площади 3x3 вполне можно...
Как минимум увеличить площади Проклятия, Замедления и Немощи до 5х5, имхо
бред.Все и так сбалансированно проклятие=благославление,замедление=ускорение,камнекожа=разрушаюсчий луч
отрава=рассеивание

1-1 урона слабее 1-2 урона не в два раза а всего на 50%
И к тому же для этого нужен ажно эксперт тьмы.

никакого эксперта эффект 65% проклятие вполне снижают урон до 1-1 играл пробывал
Но тьму нужно поднимать
Чем хуже света так и неврубился:(
Добавлю от себя, из-за свободного распределения параметров и перков рыцарь в потенциале более сильный травитель, чем некр.
Нехотелось посылать к гидре тебя, но придётся. Или нарисуй НОРМАЛЬНУЮ альтернативу для кастера вместо воинских колец и амуля, ибо 2 СМ вместо 3 атаки и 2% ини - это смешно.
для Condr:
погодь к гидре слать, друк, то что магию над подымать и магию тьмы ф том числе, ет само сабой, но маги должны отказаться от бешенной атаки юнитаф, фсё ж атака должна быть прерогативой атакероф, а нонче у нас нет такого деления, фсе в атаку идут, даже рыцари, которые ныли за низкую иню выносят любого за ход...
для dril: +
Прибавим сюда свободный перекид статов в атаку, зверский крафт оружейки, лаки и БД юнитов даваемые лишь боевыми артам и перками. Также паталогический рост ини юнитов. Ну и бонусы типа "+10 урона стрелкам" "+5 ближнено боя" на боевых артах. Цена и требуемые уровни магических артов. Ну и конечно же усиленный по сравнению с оригиналом перк атаки.

Вот и получили мы атакерскую рогато-темную экспансию. Удар - труп, БД, удар - труп. Нет альтернативы.
113
Все и так сбалансированно проклятие=благославление,замедление=ускорение,камнекожа=разрушаюсчий луч
отрава=рассеивание

И чем же сбалансированно? Когда рыц тормозит некра, а он не может его снять, и когда некр тормозит рыца, а тот может снять закл или перебить ускорением - это баланс? Не было такого в г5. Любой герой, кроме варвов, в г5 мог изучить любую магию. Здесь же, даже если отстроить все замки, всю магию в распоряжение не получишь, не говоря уже о коцаных перкоколёсах. Почему статы распределяются свободно, а по перкам идёт жёсткое ограничение? Ну так свободный разброс статов вносит весьма ощутимый дисбаланс. Вот если бы было наоборот...
Так маги и откажутся от атаки, если арты будут давать равнозначный размен по статам. А то ж, как сказал Кондр, менять 3 атаки и 2 ини на 2 см мало кто хочет. плюс арты на см ещё и дороже вдобавок. Экономическую составляющую ещё не отменили.
для Condr:
верую, что сказанная мною истина является правдивой в дуэльке. ))
неужели я не прав ? ))

для Tison:
лично я во всех своих постах опираюсь на бои один-на-один.
за остальных ответить не могу.

для Ханн:
из твоего поста под нумером 99 я, что то этого не подчерпнул.
наверное этому помешало вот это - Вот если ТЭ это в ущерб,магу в ущерб,то рыцарю хорошо,потому что у него мясо(ваши рассуждения).Но у меня герой бьёт не по 100 урона за ход,у меня войска ходят не по 2 раза за ход противника. В контесте сего топа, а именно рассуждения о магии Тьмы, большой урон героем можно нанести только с помощью масс-отравы.

ПОЧЕМУ масстемновик узкоспециалезированное чудо?
а почему нет ? у меня в дуэли наверное хватит возможностей расставить свои войска так, чтобы твоя массовость уходила если не впустую, то уж точно не захватывала бы всю мою армию ))
За это "ни у кого" барбы не жертвуют статами из защиты/атаки, не тратят перкопоинты, не ведают цен на маг.арты - лепота.

цены на боевые арты такие же, со статами та же история что и с магами)

устроит ли магоф вариант - три перка по семь едениц = абсолютный игнор любой магии?)
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM