Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:56
4351
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторВопросы к Maxim (adm)
[Сообщение удалено смотрителем Graf de Vala // ]
Будете ли вы как-то еще стимулировать рост фракций-меньшиств? На текущий момент такой является гномы,ведь главное причина низкого процента игры за эту фракцию ее слабость как в лесах, так и ПВП.
1. Карточный турнир: как происходит рандом карт? Заложена ли там программа на проигрыш игрока,который до этого выигрывал или же у него с золотом все в порядке? И если вы отвечайте на этот вопрос,то говорите ли вы правду?
2. Почему часто при покупке золотой(часто) выпадают карты полной противоположности,что у тебя очень много средств (кому не понятно всегда,хочется маны и в итоге ее вдоволь да нет карты)
3.И задумывались вы о найме сотрудников? Ибо явно заметно,что вы за движением не успеваете-это нормально.Просто везде существует глава и его преданные сотрудники и тогда-да будет баланс в игре
будит ли увеличение мест в боевых кланах до 300 человек и вообще что нибудь планируется еще ввести нового для боевых кланов, так же будет возможность покупать предприятие за игровое золото боевого клана у других боевых кланов у которых их много
2)Почему нет архива рулетки? В последнее время, так и очеведно, что рулю подкручивают
1) Ввод ТД был первым звоночком в введение новых классов.
2) Насколько его балансировка при сравнение с обычными демонами и другими фракциями усложнила/упростила введение будущих классов?
в каком порядке будут вводить альт апы
3)сколько будет альтапов?
4) Maxim это женское имя или мужское?
Так как меня волнует судьба некров, буду акцентировать внимание на них:
1) Будет ли какое либо движение в ближайшее время по фракции некромантов?
2) Ввиду ввода темных демонов, некроманты вообще выпали из ниши нормальной фракции. Природа не играбельна, ветка защиты по 11 очков(самая дорогая), и единственная ветка тьмы теперь и то уступает ТД. Дадут ли некромантам ветку удачи/атаки? Сделают ли природу играбельной? (для примеров убрать штраф при поднятие мертвых) Дадут ли крик банши?
3) В армии некромантов нету колдуна до 14 БУ. Не рассматривали ли админы вариант смены способности у личей с "смертоносного облака" на "колдун"?
В кодотырке Z = 2 и S = 5. Нельзя ли приравнять также G и C?
Короче будет не интервью, а говно=)
для Misuzu_Kamio:

сказала как отрезала)
Помню,на дйэли темка была.
Вместо кодотырканья будет рисунок который достаточно будет обвести мышкой и ты устроен!
Когда этого можно ожидать?
1. Парные засады в гильдии воров. На сегодняшний день в парную засаду можно засесть с неполными армиями по уровню и совсем без апгрейдов на эти существа. И людей так "воюющих" достаточно много. Их понять можно. Они хотят почти задаром (первые негрейженые 5 родов войска стоят копейки) прокачать антиумение. Однако тем самым они сильно подставляют своих случайных союзников. Победить с такими "напарниками" практически невозможно. Но им то победа и не нужна. Им надо чтоб союзник набил как можно больше умелки, которая командно распределится на двоих. Не считаете ли вы эту ситуацию несправедливой и вредной, ведущей к тому что в парные засады будут ходить только с друзьями, а в остальное время воровать поодиночке? И если считаете, то почему бы вам не прописать программно невозможность засесть в засаду без полной апгрейженой по уровню армиии, или хотя бы индивидуальное распределение умения фракции по итогам боя в зависимости от нанесённого врагу урона?

2. Проблема эндгейма. Вы совсем недавно ввели новые уровни. Люди на них поднялись и к глубокому разочарованию обнаружили что играть стало практически невозможно. PvP кроме смешанного турнира нет совсем. Но и PvE тоже практически отсутствует. Прирост армии за новые уровни произошёл мизерный. Он не позволяет сколько нибудь успешно дальше охотиться или наёмничать. Так ещё и караваны возросли, что сделало невозможным успешно воровать. И даже в смешанном турнире - последней отдушине, проходящей раз в квартал, соперники подбираются исходя из текущего реального уровня, а количество армии застряло на 17-м. Приходится проигрывать и там. Скажите, это game over? Или же вы будете как то целенаправленно наполнять контентом высокие и "сверхвысокие" уровни? На хаев ведь смотрят все новички и мидлы. И эта ситуация порождает нездоровую атмосферу экспофобии и нежелания качаться.
В общем, почитав условия темы и заданные вопросы, можно сделать вывод, что вопросы в нужном формате и на заданную тему (Логические нестыковки (ошибки или непонятности)) смогут задать только сами red-ant и Xmm, ну мб еще пара человек найдется. Остальные даже не вчитываются в первый пост. :)
1). Будут ли недели фракций с бонусами на умку и цену отстройки (как это было у демонов в своё время)?
2). Будут ли продолжаться турниры лучший ,,,?
Не считаете ли вы эту ситуацию несправедливой и вредной, ведущей к тому что в парные засады будут ходить только с друзьями, а в остальное время воровать поодиночке?
идеальное решение

Остальные даже не вчитываются в первый пост. :)
ваще мутотень написали там) на заданную тему вопросов не нашел))
4) может пора пересмотреть механику крафта в плане магзащита/пробив? зачем сетам защита от магии если крафт ювелирки пробивает любое сопротивление? это нормально что хаосит выдает 100% урона молнией по существам с иммунитетом к ней?
было бы логичней чтобы крафт ювелирки пробивал только крафт на броне и не влиял на остальные ресисты. ато дефосеты в кбо явно бесполезны
Действительно, близкий к 100% пробив обесценивает магзащиту, почему бы не сделать так, чтобы многократная магзащита (например, от врождённого иммунитета, от крафта, артов, навыков, рун) всё-таки понижала урон от магии?
Когда планируется(и планируется ли вообще) всеобщий пересчет фракционных умений?
Почему сейчас встречаются игроки с 8 умением фракции на уровнях ниже 9?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM