Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:21
4005
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМогут ли домохозяйки влиять на мир вокруг или как недокачи навредили задротам
http://lgnd.ru/stat/avg
+414, да все таки и мне интересно, откуда критерии взялись для 13ого = 3727 умки
Тебе то что?
Ты не перекач.



Он перекач и весьма какой. Просто его 9-я умелка разбита на две)
для Вьетнам:
Мб потомучто в стотистику попал и он?
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=185599
А также точняк наверно блоканые персы и т.д.
да все таки и мне интересно, откуда критерии взялись для 13ого = 3727 умки



Сложи всех 13-х и подели на их колличество. Это средняя умелка. Ну я так понимаю.
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // читайте форум]
для ХМАО:
видимо у нас просто принципиально разные понятия интереса. я так понял, что вам интереснее когда вы еще до боя обладаете преимуществом. ну как иметь два ферзя в шахматной игре..
в принципе тоже понятно, тактика "сперва задротю, что бы потом быть крутым" имеет право на существование. сейчас вас получается насильно пропихнут дальше, к равным :)

вообще глобально равных по силе станет больше, хоть и через пару лет. печаль получается в том, что одни свою силу получили задротством(зачеркнуто) потом и слезами, другим сейчас умелку прокачают повышенными коэффициентами.
очень интересно, как сделать срез лишней умки полифраку?
К примеру иметь для 9лвл умку не выше 7 и анти не выше 3-4. Именно в турнирах то что выше учитываться не будет. Заодно это решит проблему с имбалансной анти зельевиков на родную фраку.
Для Lexa

сейчас же вообще до маразма - в МТ некоторых вообще стало не реально победить априори
покажи мне такого кого нельзя вырезать в ПВП аднв на дын, я тебе лично подарок в 1000 брюлей сделаю!
А если не можешь то и нечего словами кидаться!
для Белкет_Великий:
Я бил монстров 2 года, не обидно после этого быть в 1 ряду с нубоыльфом, который ПВПшничал и проигрывал.
Ровно то же самое было в 2007, когда в игру вводили умелку. Тогда за проигрыш давали умелку и 0 опыта. Таким образом подтягивали нубов, пришедших с других проектов, до уровня старых героистов с Портала и ГУголка. Ветеранам тоже было обидно.
для Lexa:

гильдии уравнивать будут? раз вы за "тактику"?
сейчас их ценность значительно возросла
многим не нужно это лесное задротство
проседание по лесу можно было частично компенсировать преимуществом по умелке
сейчас же уровень пролетит в 2 раза быстрее и снова качаться в лес нудно, противно, долго
нельзя ли там тоже все отнять и поделить?
для Zael_Hell:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=185599 это еще что за чучело? ему надо поменять уровень на 1ый, я так понимаю это какой то тех перс =(
для Zael_Hell:
Вобщето как гласит статистика перекачь.
Перекач это Дарк, а никак не Белкет)
для nargiK:
для Lexa:
в МТ некоторых вообще стало не реально победить априори. ну сами же ныли
а что мешало админу сделать в турнирах срез "лишней" умки, как в них не учитывается крафт.
в турнире "равных шансов" она может быть и лишняя, для всего остального она честно заработанная.
В этом случае опять игроки готовящие своего перса к турнирам получили бы преимущество - ибо начали бы развитие своего перса исходя из новых условий - добивались бы нужной умки - потом занимались бы прокачкой гильдий и опять бы были готовы к турнирам лучше, ущемив тех, кто и до этого был ущемлен - сейчас же Адмэ надо показать заботу о большей части игроков уже оставивших проект, о тех кто заходит на пару часов в день кодотыркнуть и поохотиться, о тех кто придет с плохой раскачкой с кома, о Хаях которых просто раскидали сразу еще по трем уровням, не введя для них не качественного изменения армий, ни новых построек в замках. В общем Проект начало кидать в разные стороны и наступивший век перемен принесет еще не одно разочарование.
другим сейчас умелку прокачают повышенными коэффициентами
А вот это неплохо похоже! :) Но ведь для этого тоже надо задротить! А значит особо ничего и не измениться. Недокачи потому и недокачи, что играют там где в любом случае не лучшее соотношение экспоумки. Они что перестанут это делать?
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1


так я вот не понял это будет среднестатистический игрок(не беря ников в рассчет)...хотя бы на 15м...это уж слишком так то(
для Lexa:
вообще глобально равных по силе станет больше, хоть и через пару лет. печаль получается в том, что одни свою силу получили задротством(зачеркнуто) потом и слезами, другим сейчас умелку прокачают повышенными коэффициентами.

Именно, игроки хотят получить что-то за потраченные усилия, а не просто смотреть как теперь другие будут получать халяву.
можно пост 60 объяснить на примере чтоли, я ничего не понял =( А что тут объяснять, уже приводили примеры лесников с 9 умелкой на 16 уровне. Они просто ходили в ГО и ГН, получая по 0,5 по 0,25 а то и меньше (при проигрыше) умелки на несколько тысяч опыта, в то время, как те, кто ходил в пвп, качал гв и т. д., а совсем не экспофобил усиленно, получали в 5-10 раз лучшее соотношение. Вот и получается, если посчитать среднюю умелку, то средний игрок, который никак не изощрялся, окажется "перекачем", потому что его умелка будет выше среднестатистичекой за счёт лесника-недокача.
для Lexa:
вообще глобально равных по силе станет больше, хоть и через пару лет
будет тактика-онлайн и толко? РПГ состовляющая умрет в атавизме за пару лет?
не обедняет ли это игру. когда можно было просто сделать турниры "чистые" от имбопрокачки.
сейчас же вообще до маразма - в МТ некоторых вообще стало не реально победить априори
ну бред же!
и почему бы просто не поменять механику турниров вместо кастрации всего!?
это как пристрелить человека чтоб не болела у него голова
для Lexa:
видимо у нас просто принципиально разные понятия интереса. я так понял, что вам интереснее когда вы еще до боя обладаете преимуществом. ну как иметь два ферзя в шахматной игре.
Да вот не совсем, раскачка у него для 14 уровня по тем людям кто сидит в ГТ - средняя. В ГТ он ходит с моим допом где раскачка просто никакая (хотя может ходить с намного круче раскаченным чем я). сколько играл с хмао - никогда не искал слишком лёгких путей
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM