Автор | Проблемы проекта в целом. Юзабилити и План развития проекта |
Был случай в ивенте просто
и часто такие случаи? каждый день?
при рекордных охотах
это рядовой случай?
проект официально бесплатный. и в нем РЕАЛЬНО можно играть без доната. нормальных настоящих донаторов не так и много. содержать большой штат программистов, это недешевое занятие, уж поверь.
та, вторая игра, о которой ты говорил - коммерческий проект. ты сам это написал. есть еще вопросы? |
30% персонажей (нет не игроков) сидят здесь из за
рулетки,игры в карты
20% - из за форума
20% -по наркотической привычке кодотырка (жаль потерянного времени,а вдруг )
20% -чисто игроманы (сам процесс ..гвд ,фанаты "гмм")
!0%-зашли ушли
скорее так наверное.
просто ТС написал чистую правду развития гвд. |
для Мясорубщик:
если честно - мне пофиг уже. не надо и эту тему в срач превращать.
если цель проекта развитие - тс прав. если цель другая - то интересно бы ее узнать. |
для kovylN:
да вы сами везде суете свое нытье про "порезку".
цель проекта - комфортная игра. и боевая составляющая этого дела (вроде как основа) продвигается и корректируется с максимально возможной тщательностью. |
6) 11 ОА - самый дешевый вариант - бредовопрос, зависит от цены на элики. нужно поставить 50%, примерно это 12% земли, 12% огня, 10 воды з воздуха 7 игнора
Сколько максимально ОА можно достичь при крафте Шлем пламени? 11ОА?
Ну ну |
все слишком серьезно стало восприниматься теми кто реально шарит.
а проект по сути уже давно перестал быть "проектом фанатов серии игр HOMM" и стремится к тем кто понимает мало, а просто что-то где-то тыркает да и ладно.
все больше и больше желания реально нажать на крестик... |
Каждый поезд когда-нибудь придет на конечную станцию
Или потерпит крушение в пути.
И вообще все мы когда нибудь умрем! |
некоторые привыкли сами себе создавать комфорт в игре и сами себя развлекать,и не поймут сказанного ТС |
боевая составляющая этого дела (вроде как основа) продвигается и корректируется с максимально возможной тщательностью.
если играть без доната в нем РЕАЛЬНО можно играть без доната то боевая составляющая это максимум 10-15% от времени в игре. и это при условии тера задницы в лесах.
В машине люди не живут - но сидения там все же стараются сделать удобными. |
содержать большой штат программистов, это недешевое занятие, уж поверь.
большой штат - это больше 2-3х человек что ли?)))
онлайн игры для того и нужны чтобы зарабатывать, но если проект тормозится в развитии, то его ждёт медленная агония и затем смерть. чем больше вкдадываешь, тем больше идёт отдача. даже если посмотреть на игроиндустрию - многие разработчики сингл-игр, вместо того, чтобы создавать новые сингл-проекты, не рискуют, а тупо куют онлайн-проекты - беспроигрыщный вариант |
для Мясорубщик:
Вопросы были лишь для того чтобы показать приготовление пельмешек.
На счет полезности 30% из них очень даже полезны, а второй тест для глав просто иной раз невыполним |
Наблюдал сегодня вечером 11,400 онлайн - это пятница, в прошлую было больше.
Динамика налицо онлайн проекта падает, интерес игроков остывает, после таких падений возвращаются далеко не все. |
для dsdred:
дело в том, что докрафты и прочая дрянь это уже бонус. крафт есть? - есть. таблица крафта есть? - есть. в "об игре". найти ее проще простого.
квесты - дополнение к игре. не основная ее часть.
точное время - идиотизм. надо - возьми калюкулятор. в сутках 24 часа. в часе 60 минут.
параметры монстров, рост ололо мобов - это очень важно и возможность рассчета будет полезна большинству?
пойми - ты опять пишешь БРЕД.
все указанные тобой пункты нужны единицам. |
нет, их просто ограничили коридором в 120% (!!!) вдумайся, 120%! это огромная разница! как уже говорилось, это у кого-то будет чистая 12я умка, а у кого-то 12я умка и пояс анти 8-9
Админ оставил очередные грабли на самом деле.
Есть вариант повернуть это введение против самих игроков но тут надо массу единомышленников.
Это и есть 1 раз отрежь а потом чини до скончания веков.
Что мешало сделать умко опыт одинаковым для всех видов боев?
И почему обожествили умку? |
Это письмо думаю можно сделать официально обращением к админам. Надоело ждать незнаю чего... Так как к развитию игры они мало чего прикладывают. Сколько можно ждать.... Надоело! |
Что мешало сделать умко опыт одинаковым для всех видов боев?
хмм, возможно разность типов боев и их программирование?
И почему обожествили умку?
где? за умку дают бонусы. но не обожествляют. это уже игроки-задроты превратили ее в смысл игры. вовсе не изначальный смысл игры в наборе умки. |
это рядовой случай?
Для рекордов на стрелков рядовой.
проект официально бесплатный. и в нем РЕАЛЬНО можно играть без доната. нормальных настоящих донаторов не так и много. содержать большой штат программистов, это недешевое занятие, уж поверь.
та, вторая игра, о которой ты говорил - коммерческий проект. ты сам это написал. есть еще вопросы?
Кодотыркать ты называешь игрой?
Да второй проект коммерческий в котором у меня на счету реалы, так как я продал другим игрокам добытые в игре предметы. Повторю я в коммерческой игре не утруждаясь заработал реалы. |
для KirllL:
интерес игроков упал уже давно. те что остались просто заходят по привычке и это факт. моск не хочет окончательно верить в то, что пришел 3,14здец тому, чему ты посвятил нехилую часть своего времени, а самое главное нафига ты это все делал, да еще и такое продолжительное время.
Как бы погано это не звучало, но это факт... |
для dsdred:
ты опять уходишь от ответа. у многих ли игроков каждый день рекорды на стрелков?
почему кодотыркать? ГР, ГН, ГО, возможности торговли дают более чем достаточно золота для комфортной игры. мне даже на рулетку хватает. |
Получается, чтобы нормально играть в эту игру надо быть программистом или надеяться, что кто-то из "игроков" облегчит жизнь новым сервисом.
Для тех кто не стал читать ...во эта мысль)))
П.С. И ОН ПРАВ! |