Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:57
3533
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторГВД. Сюжетная составляющая
для Warlord77:
дык сиди и молчи тогда, а не неси пургу. ентак каждый себя пророком может объявить - хоть кто-то да попадет пальцем в небо.
а как ты думаешь, откуда в Империи Бард взялся то?
Автор нуп, в гвд другое летоисчисление, пора бы уже знать.

И да, глупо обращать внимание на то, что Воевода тормозит, ведь с нас никак не могут снять проклятье Суртаза
для Strom_nerv:
Неужели сидел и молчал? )) *сарказм для тех, кто не понял*
Цифра не завышена, а взята со статистических сайтов. Она колеблется от 75к до 100к.
Половина этих заходов - это боты, либо случайно зашедшие люди. Так что доверять ей тоже как-то не очень.

Кстати вспомнил еще одну претензию. Которую можно частично поправить даже без участия админа. У нас нет предыстории и окружения. Что такое предыстория? Вот есть у нас империя. Ей правит какая-то императрица. Больше мы ничего толком не знаем. А как образовалась империя? Что было на этих землях до империи? Какие войны проходили в те времена? Как вообще родился этот мир? Очень большое поле для творчества. Я лично с удовольствием почитал бы такие, простите за каламбур, официальные фанфики.

А окружение - это что-то про путешествия в далекие земли, про религии, про обычаи земель имперских, про то, как простые солдаты относятся к лургодрочу.. усиление сюжета вширь, в общем.

Но это сложно. Сложность в том, чтобы не допустить ляпов. И такого нет практически нигде. Но если будет.. это будет нечто!
Млин, вот создали 2 темы одного плана. Одно и то же приходится писать и тут и там.

Предыстория была у Затруса в первых главах. Более детальной она быть не может, так как все легенды в ГВД строятся вокруг необходимости игрового кода в этих легендах. Т.е. нельзя заранее придумать легенду, так как игровой код в конечном итоге её может в любой момент перечеркнуть и потребовать новой легенды. Всё же основной акцент игры не на легенды. Первичен игровой код, а легенды для красивого словца. Увы.

В конечном итоге мы имеем то, что всё это не востребовано администрацией, так как этого не требует массовых пользователь. А зачем администрации просто так без особой пользы загонять себя в рамки написанных легенд и историй? Тогда им придётся будущий код вписывать в эти рамки, что в свою очередь ограничивает свободное пространство и мешает делу.
Получать просто код без сюжета неинтересно, как минимум.
Лично я бы был рад хотя бы получить 3-4 мини-новости по сюжетной линии за эти 50 дней простоя, возможно, что с каким-то маленьким намеком на будущее.

Явно не в виде статьи на Дейли в непонятом отображении.


Может давайте еще уберем бои? Оставим просто код?
Первичен игровой код, а легенды для красивого словца.
Это напоминает современную игро.индустрию - первичен графон, остальное для красного словца. Но ГВД не имеет какой то сверх графики, звукового сопровождения или дизайна от лучших домов Джобса. Остается только создание интересного и живого мира.
для Jappleack:
Напоминает, но всё как-то именно так.
согласен и в подтверждение выложу пост для истории
Всего лиш такая история :
На краю империи в Мирном лагере жила девочка Юла. Она часто любила гулять по берегу тигриного озера, собирать камешки и бросать их вводу, слушать пенье птиц. Одним солнечным днем она все также гуляла и увидела бабочек , которые весело летали по прибрежным цветкам. Она так увлеклась ими, что не заметила как начало вечереть. Вдруг бабочки резко вспархнули и спешно полетели . Девочка не заметила как к ней приблизилась какаято тень.

Уже почти стемнело и в мирном лагере переживала мама, папа и младшая сестричка Эля, для которой собирала камешки и ракушки старшая сестричка. Мама а скоро придет моя сестричка, скоро принесет камешков?- говорит Эля. Мама с тревогой кивнула, что скоро. Но девочки все не было. Тогда мать с отцом решили срочно идти на поиски в тигриное озеро , а младшей Эле приказали ложиться спать и никому не открывать двери.

Очутившись на озере родители увидели немного камешков которые любила собирать Юла и рядом пустую корзинку. Но самой девочки не было. Они не понимали что произошло, куда пропала их девочка. Но было понятно что случилась беда. Вдруг из за дерева выглянула маленькая дриада, она подала звук, чтоб родители ее увидели. "Скорей, скорей, я знаю что с девочкой, встревожено говорит маленькая дриада. Ее похитили злые гоблины и забрали вместе с ней блестяшки. Вон туда, туда показала дриада. Следы вели в лагерь разбойников. - "Я видела как эти гоблины в Тигрином озере по ночам что то блестящее собирали. У них там судя по всему тайники. Дедушка говорит, что блестяшки эти особенные, они блестят под светом луны, гоблины их собирают и прячут а потом зачаровывают у старой ведьмы и делают из них амулеты".

Так все и произошло, девочка случайно нашла тайник гоблинов с камешками. Они похитили ее чтоб она не рассказала о тайниках и забрали все камешки что она успела насобирать.


Отец девочки говорит: "Надо спасать нашу девочку, дома у меня завалялся старый меч, с которым когда то ходил на войну с гномами, пойдем по следам этих грязный отродий и накажим их". Он уже хотел было бежать домой за доспехами, но маленькая дриада остановила его. "Стойте"-говорит дриадка. "Этот лагерь в глубине леса, ходят слухи , что кто туда забредет назад не возвращается. Я знаю тайные тропки в лесу.Ночью я постараюсь незаметно пробраться к лагерю и разузнать там о девочке, ждите меня здесь, на озере, в тех зарослях".Дриадка показала густые заросли терновника. Так и решили.

До самого утра родители ждали дриадку с новостями о их похищенной дочке, стали уже волноваться, что маленькая дриадка попала в западню. Как вдруг ветки терновника зашевелились, из них показалась дриадка . "Тихо" -говорит дриадка. "Я узнала, там в лагере целая банда гоблинов, лагерь хорошо укреплен. Но самое ужасное что в лагере разбойников была та самая старая ведьма, у которой гоблины зачаровуют камешки. Девочку они привязали к столбу. Ведьма ходит возле нее и чтота бормочет. Я подслушала разговор двух гоблинов. Оказывается ведьма хочет зачаровать девочку, чтоб она забыла дорогу на озеро и домой. Она готовит зелье".

Услышав такие новости родители девочки побледнели. "Не переживайте так! -говорит дриадка. "Собирайте войско, а я скажу дедушке он приведет на битву с гоблинами обитателей леса. Покажу тропу по которой можно пробраться к лагерю гоблинов."

Все стали готовиться к бою. Маленькая дриадка полетела за высокие деревья за ополчением. Она чувствовала, что многое сейчас завит от нее. Задача была как можно скорей спасти девочку Юлу и забрать у этих гоблинов дивные камешки!
Лучше не продолжай!
лучше не надо?
для СерегаГром:
Опа ган гам стайл?
для Криолин:
опа железный троль, детектед
резать тролей! Оиф станет Оифом
для СерегаГром:
Опа ган гам стайл!!!

И снова школьник беснуешься?
Меня уже одного удивляет, что средний онлайн ГВД за 3 года упал добротно!А так то согласен с автором тут сюжет можно крутить как цыган солнцем, а они хз че делают!Уже надоело прожигать лето на тупых смурфов!!!
Точно я думаю что музыка такая знакомая!)
Хотел апнуть свою тему на эту же тему (извините за тафтологию):
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2052143
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
ага, неделю никто не заглядывал.
Мне интересно, КЕМ считается устаревшей?
То есть, эту тему тоже попинают по углам, объявят устаревшей и крест поставят?

Если кто-то Великий и Могучий не собирается развивать сюжет, надо так и написать: "Хрен вам ("вам" - с маленькой буквы), а не сюжет". Зашли в игру, тыркнули код, подняли циферки перса, адиос! И не надо тут эльфами прикидываться, вы в интернете и это - просто браузерная игрушка.
Ага
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM