Автор | Злые орды робко прячут...или о сюжете |
для Arsonium:
Да-да, именно то место я и имел ввиду.
для ZENIT_md:
Фишка в том, что игровой код не работает на сюжет, а сюжет работает на игровой код. Т.е. сразу придумывается фича, а после эта фича сюжетно обыгрывается, а не наоборот. |
один рестарт сервера и всё
работает. Вопрос в том кому это нужно. И боги игры хотят ли продолжения банкета или нет. Народ уходит из проекта, я как патриот HOM&M 3 просто играю чтоб отвлечься. Это не та игра что была 4- 5 лет назад. Хотя мир меняется всё меняется. |
для ZENIT_md:
то на охоте станут помогать зверью, (хотя в инфе об охоте не написано было бы).
Клёвая идея) вот баттхёрта то будет у любителей рекорды ставить в крафте)) |
я бы сейчас предателем побыл на ивентике с боссами) |
я тут был |
один рестарт сервера и всё
работает. Вопрос в том кому это нужно. И боги игры хотят ли продолжения банкета или нет. Народ уходит из проекта, я как патриот HOM&M 3 просто играю чтоб отвлечься. Это не та игра что была 4- 5 лет назад. Хотя мир меняется всё меняется. |
Наверное бессмысленно говорить "бы", но можно было бы при событии публиковать литературную новость, а внизу для танкистов указывать чисто техническую его особенность.
Плюс здесь в том, что можно события наперёд предсказывать(хоть и весьма отдалённо) и рассчитывать где лучше фулл сломать, а где просто мобов погонять. А насчёт растягивания - нет ничего плохого чтобы закончив с дикарями, игроки знали что на севере есть враждебное государство, с которым возможна война и уже ведутся какие-то "закулисные" делишки (например вороны с посланиями). Это создавало бы атмосферу окружающего мира, далеко не у всех игра сводится только к +4%ини и 4ГВ. |
Кстати периодические новости о мировых событиях(даже без ивентв) тоже интересны были бы |
Какой сюжет вы о чем, не в этой игре,тут цифры главное.Тему закрыть не кому? |
хватит ныть ... Радуйтесь молча.... |
Сюжет и окружающая вселенная - разные вещи. |
помечтаем: идея в чем, в том что: открывают еще 1 или 2 сектора (любые) и дальше что, берешь квест в столице, узнать что к чему , выдвигаешься сам или в группе в тот сектор, а там форт или застава, с войском как у тебя но в 2 - 3 раза больше, чтоб если ты и победил и зашел в сектор, тут опять на тебя разбойники напали. Получил пилюлей иди домой. Не путайте с ГН. Мы открываем новые земли. |
Фишка в том, что игровой код не работает на сюжет, а сюжет работает на игровой код.
Ну так код есть для пяти видов ивентов. Напали на варваров. Первые сутки прорываемся через орды мобов без героев, упираемся в оборону со стеной, прорыв стены, начало лагеря с боссами. Вроде как то легко? Враг просто заманивал наступающих в котел. Часть игроков попадает в окружение и борется с наступающими со всех сторон, другая часть спешит им на помощь и должна уничтожить 1000 отрядов за три часа. что бы отбить товарищей...И все это уже готовые заготовки (извиняюсь). Сюжет и код работают вместе.
Или можно нарисовать три тысячи боссов |
Или можно нарисовать три тысячи боссов
Да их и не рисовали, просто сгенерили рандомное имя и статы, да растянули спрайт в зависимости от уровня монстра. |