Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:53
4585
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторСамоуправство тайна за 7 печатями 2014
Качал анти магом-всё так:самоуправство часто с первого хода,даже активного! Маги кулачат по др. цели,хорошо если по живому и он прочтёт чат о самоуправстве)
хорошо если по живому и он прочтёт чат о самоуправстве
не прочтет)) пишется только в твой чат.)
Да уж, один ход самоуправства и половина агрятся на тебя...
более 12ти самоуправств подряд, это нормально? нах вообще этот призрачный шанс походить как тебе нужно? сделать как в бт и не парится)
более 12ти самоуправств подряд, это нормально?

15
но темнеемнее 1е место)
не нравится неиграй!
турнир подходит к концу. Пора подвести итоги темы. Ниже изложены версии и мнения игроков:

Мортис
Из моих наблюдений:чем выше % побед(кубок),тем чаще срабатывает.
У меня было 86 % (на кубке написано) и срабатывало часто.
Как % понизился стало реже срабатывать.

aaa
Что бы самоуправа не напрягала, надо сделать не менее 2х действий за ход. Действием считается только каст или атака.
Атака или каст героем + атака гаргой.
"Ход" = ход всех войск героя + сам герой.
"действие" = атака или каст, любым существом или героем.
Я говорил, о 100% несрабатывании. Ежели условие не выполняется, то начинает расти вероятность срабатывания. Причём вероятность растёт у всей армии, а кубик кидают каждому стеку отдельно. Точных данных как и на сколько растёт вероятность, нет.

Чеширский КотЪ
заприметил такую особенность (на своей армии)... если на дальности хода нет предполагаемых противников, то самоуправство не срабатывает... еже ли есть - кто поближе, того и начинают стеки напрягать=) причём, если ход позволяет, то агрятся сразу на ближайших соседей (по обе стороны)... и разницы нет - сразу ты пытаешься нажать на кнопку или "мнимо" делаешь вид что сливаешь ))

Terra Shock
Был кубок 84%, стреляли монк и три единички арбов.
На третьем ходу сработало самоуправство у всех стеков :)

Skoragh
Мне кажется, тут принцип клубка.

Каждый круг бездействия накладывается на предыдущий. На второй круг армия начинает действовать сама, если продолжает бездействовать третий круг - шанс на самоуправство повышается. И так далее.

Если есть атака существами, клубок распутывается. Т.е счетчик не сбрасывается, а идет в обратную сторону до нулевого положения.

Условно назовем круг 2 (10% самоупр), круг3 (20%), круг4 (30%) и так далее.

Цифры взяты с потолка, теория чисто гипотетическая, основанная на наблюдениях за своими боями при постоянной атаке магами.

-4еремис-
Рассказываю.
1. в начале боя самоуправство срабатывает на 5-ом ходу.
2. Что бы гаргой летать спокойно. Героем нужно бить всегда, да же в рукопашку. Ну или по формуле удар героя, полет гарги, ожидание героем, полет гарги, удар героем, полет гарги, удар героя, полет гарги, ожидание героем, полет гарги и т.п.
3. Самоуправство не считаеться за активное действие, поэтому после него необходио бить, иначе будет еще одно.
Самоуправство убивает возможность вести адекватный бой медленными фракциями, вынужденные по условиям их навыков и параметров играть от обороны. Отмена самоуправства - нужное действие.
Да о чем вы? За весь турнир раза два случилось.
Да о чем вы? За весь турнир раза два случилось.
сказал вар тьмы, который бафает каждым вторым стэком, без особых последствий от мобов.
Админом созданы разные фраки для разных методов игры, а теперь им же все стригут под одну гребенку. Потом удивляются: почему люди не ходят в турниры и другие виды боев.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM