Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:26
4445
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторИдеи по развитию магии природы
Вот поиграй пару лет как я,

мдээээ... поиграй в хомм 3-5 лет этак 8 как я вот тогда и поговорим

после ввода непеси какие либо апы ( особенно такие дикие) природы чреваты, хотяб посмотрите на дт с их апнутой тьмой...
а всякие ловукши, пески и прочее сделает ну на вскидку 80% природников неубиваймыми вообще

самое адекватное что тут есть вообще из темки - кристал тайного/ булыжник, если брать сам кристал его надо резать в плане хп/ демаг по разлёту, а то даже не очень резвые хаоситы могли воткнуть такую заслонку на 800 хп и с уроном под 200 +-
[Сообщение удалено смотрителем Феррара // ]
не топим тему, продолжаем думать!)
Землетрясение. Предлагаю переработать. Ибо оно какое-то непонятное и однобокое.

Что предлагаю:

Зона действия - 6х6 (или 5х5) со скошенными углами. Строения, попавшие в зону действия, разрушаются по ныне действующему сценарию. Однако все отряды, попавшие в неё (включая союзников), получают урон, равный 1/2/3/4 (за каждый уровень природы) за каждую единицу в отряде. Это делает невозможным уничтожение единичек и наибольший урон наносит массовым отрядам. Что логично, т.к. в толпе они скованы в движениях и получают урон от падающих и мечущихся соседей.
)))

К примеру, один латник с 26 жизни при землетрясении получит 1-4 урона и останется жить. Если в отряде латников будет 100, тогда он получит 100-400 урона, погибнет 3-15 штук. Если бы отряд состоял из 300 латников (переходим в плоскость мобов), было бы нанесено 300-1200 урона, погибло бы 11-46 штук.
___
как вариант, можно базовый урон сделать 2/3/4/5 тогда 1 пех потеряет 5 урона, а 100 пехов потеряют 19 штук. 300 пехов потеряло бы 57 членов отряда.
* наверное, повреждение стоило бы привязать процентно к жизни. Если нанести 300 феям с 3 жизни урон 300*5 то просто загоним их в глубокий минус)

сейчас попробую продумать этот момент
Вести заклинание "вырастить лес", дающее энтов в количестве, равном уровню персонажа)
И стоимостью 200 маны.
Такой был вариант?
Зыбучие пески.
Заклинание создает зону 4х4, при попадании в которую у существа скорость передвижения падает. На существ с навыком "телепортация" не действует. Время действия зависит от уровня природы(1/2/3/4). Сила замедления зависит от суммарного хп отряда и силы магии героя(выражается в процентах).
Вести заклинание "вырастить лес", дающее энтов в количестве, равном уровню персонажа)
А что, толпа фениксов под регенерацией в 100% ХР и иней 18 тебе не нравятся?
прикольно, что я тоже утром придумал вариант зыбучих песков... расписывал часа 2 кучу разных новых заклинаний, но внезапно кританул браузер и я расстроился, т.к. ничего не сохранил... попробую вспомнить...

как вам такой вариант?

ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ

Заклинание в указанной области 3х3 создает случайным образом 1/2/3/4 поля с зыбучими песками, видимые союзниками, но не видимые противнику. При прохождении такого поля ход прерывается, а отряду наносится урон и производится отброс по АТБ-шкале:
0: урон 10+2*СМ Отброс на 0.1 (1 поле в области 3х3)
1: урон 15+3*СМ Отброс на 0.2 (2 поля в области 3х3)
2: урон 20+4*СМ Отброс на 0.4 (3 поля в области 3х3)
3: урон 25+5*СМ Отброс на 0.6 (4 поля в области 3х3)

(расчеты аналогично действию осиного роя, с тем исключением, что в отличии от него действует и на нежить, и на элементалей, и на механизмы).

После попадания, поле становится видимым для всех.

Не действует на летающих, за исключением случаев, когда ход заканчивается на указанном поле.
Да я тут подумал, слишком тяжело вводить будет. Проблема возникает с умением "удар и возврат", для летающих существ тоже специфическое действие.
Можно назвать заклинание "Путы" и накидывать как дебаф на вражеские войска(1х1). Ну и добавить перк на откидывание по АТБ на 0.5 + площадь(3х3) для этого заклинания. Будет проще вводить.
Вы че курите?Если только вводить заклинания из оригинальных героев, самодеятельность не нужна.
для HeLL_SmeLL:
Полностью согласен!
Мало того, что все альт апы не ввели, еще 4 шм не ввели, а они уже проявляют свою бурную фантазию.
Землетрясение.Исправлены ошибки

Зона действия - 6х6 (или 5х5) со скошенными углами. Строения, попавшие в зону действия, разрушаются по ныне действующему сценарию. Однако все отряды, попавшие в неё (включая союзников), получают урон, равный

Количество жизни * (0,05*(Уровень природы+1)) * Количество в отряде

При отсутствии сопротивлений и модификаций наносится урон, который уничтожает определенный процент общей жизни отряда (округление в большую сторону до целых).

Погибает
0: 5% отряда (одному лату наносится 2 урона, в сотне - погибает 5 штук)
1: 10% отряда (одному лату наносится 3 урона, в сотне - погибает 10 штук)
2: 15% отряда (одному лату наносится 4 урона, в сотне - погибает 15 штук)
3: 20% отряда (одному лату наносится 6 урона, в сотне - погибает 20 штук)

0: 5% отряда (одной фее наносится 1 урона, в сотне - погибает 5 штук)
1: 10% отряда (одной фее наносится 1 урона, в сотне - погибает 10 штук)
2: 15% отряда (одной фее наносится 1 урона, в сотне - погибает 15 штук)
3: 20% отряда (одной фее наносится 1 урона, в сотне - погибает 20 штук)

0: 5% отряда (один крестьянин погибает, в сотне - погибает 5 штук)
1: 10% отряда (один крестьянин погибает, в сотне - погибает 10 штук)
2: 15% отряда (один крестьянин погибает, в сотне - погибает 15 штук)
3: 20% отряда (один крестьянин погибает, в сотне - погибает 20 штук)

причина - у крестьянина 1 жизнь, поэтому он погибнет, те же у кого жизни от 2 до 20 потеряют 1 урона, у кого от 20 до 40 = 2 урона (при отсутствии магии природы) и 4 урона при максимально развитой природе.

Это делает невозможным уничтожение единичек и наибольший урон наносит массовым отрядам. Что логично, т.к. в толпе они скованы в движениях и получают урон от падающих и мечущихся соседей.
)))
А вообще вот:
"Огненная ловушка" - помещает на поле боя несколько магических взрывающихся ловушек. Противник не сможет их увидеть.
И навык:
"Туманная завеса" - Стрелки противника получают -10% к инициативе и -10% к урону.

Думаю этого вполне хватит природникам.
причина - у крестьянина 1 жизнь

у крестьянина 4 хп
для GetNight:

классные идеи
надо тему поднимать как то я тож подумаю после портала и чего нить впишу
у крестьянина 4 хп

Точно! Вот я валенок))) спутал защиту и хп и не перепроверил)
Спасибо!)
Да я тут подумал, слишком тяжело вводить будет. Проблема возникает с умением "удар и возврат", для летающих существ тоже специфическое действие.

Если гарпия приземлится на зыбучие пески, я думаю логично что её отбросят и нанесут урон, кстати, атака её не должна по этой причине состояться, а вот назад гарпия как бы всё же должна улететь, если не сможет это будет имба...

То же самое и с фуриями... Предположим что время, выделенное на атаку, потрачено на поиск тропы среди зыбучих песков... Ес-но, что кто-то не смог выбраться и выжить, но остальные благополучно отступили...
Можно ввести предложенное ТС, но стоимость перков сделать 20+.
заклинание "Путы"
Может, лучше, "Призвать корни" ну в общем, чтоб на природу было больше похоже...

Очень имбовое заклинание получилось бы) Например, клетка перед лучником) Но имеет право на жизнь, если сделать высокого уровня, одноразовым и зачаровывать 1 поле и на 1 ход после попадания. Или область сделать как у каменных шипов, но опять таки одноразовым - после попадания в любое из полей заклинания оно действует после чего аннулируется. Может действовать наподобие корней у дендроидов. Даже, наверное, скорее как ловушка у трапперов.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM