Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:37
4242
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторАльт рыцаря
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
Игрок забанен смотрителем Мирий до 2017-12-09 19:56:54 // п.2.10
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
Игрок забанен смотрителем Мирий до 2017-12-09 19:57:14 // п.2.10
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
давайте конструктивней, и те кто за, и те кто против, излагайте свои мысли, только плиз адекватно)
И кстати, мне всё же непонятно, как именно увеличение кол-ва фракций/классов усилит КНБ. По мне так наоборот, косвенно ослабит.
Хоуленд, я не против. Но есть огромные проблемы уже с существующим РСом. У него 70% контр. Не нужно придумывать велосипед, а стоит лишь починить уже созданный. Дать коню возложение рук и 2-3 хп стрелку и РС заиграет.
для Атаульф:
Если РСу поднять живучесть стрелков, он заимбует. Я ведь видел РСов - в умелых руках реально страшная штука.
для Атаульф:
В оригинальных героях у стрелков было HP как у арбов. Базовое значение - 10. Также защитник веры имеет 23 хп вместо 26 как в оригинале.
РС во всём порезан(
для Хоуленд Рид:
Ну, сейчас он совсем не имба. Немного поднять можно. Хотя бы вин рейт у среднего игрока будет не 30%, а 50%. У хорошего где-то 70%. Ладно стрелки, хотя бы возложение рук коню, а то против тьмы шансов вовсе нет, даже у меня.
для Атаульф:
И на это всем наплевать. Зато яшеры тэу(проворные наездники) получили убер абилку которой нет в оригинале...(удар с разбега)
И всё норм) у нас всё делается только для 2-х фрак. СЭ и ТЭ. Ведь их почти 50% игры, своего рода священные коровы. Кстати именно эти фракции живут полноценно везде(лес,пвп,кбо) тогда как другие фракции заточены под,что-то одно.
для Kseona: соглашусь, пожалуй. Скорей всего так и есть.
для Атаульф:
А поточнее, в чём проблема против тьмы? В забывке?

для Kseona:
Зато яшеры тэу(проворные наездники) получили убер абилку которой нет в оригинале

1. Ничего, что в реалиях ГВД грим без разбега - никчёмный кусок мяса?
2. А в оригинале у латов нет прилива сил, да и возможности сделать их огромный стек (тренька ограничена).

СЭ и ТЭ. Ведь их почти 50% игры, своего рода священные коровы.

Ещё раз. ТЭ в своё время резанули так, как рыцарям и не снилось в наведённых Суртазом кошмарных снах.
теме +, рыца апать надо против дефером, а особенно тьмы, которую вообще не возможно убить на равных, хоть атакером походить хочется, а не сидеть и листать минуту и искать когда же походит твой латник или стрелок, с иней 5
для ХиндигоХ:
хоть атакером походить хочется, а не сидеть и листать минуту и искать когда же походит твой латник или стрелок

Ну вот у этого альта, кстати, даже у воина ини 9. + ещё скорость 5 и бесконечный отпор.
8 только у мятежников, которые всё равно будут редко использоваться, если вообще будут, на уровнях, где тьма начинает становиться реально сильной.
в опщем данный бредоальт не нужен.
для steelrus:
Что, всё настолько плохо?
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM