Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:58
4397
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

Автор#СтатыЗаВсеБои или Проблема мёртвых боёв.
Ну что парни вы уже чувствуете как админы завозят статы(силу) за все бои?
скорее "Губозакаточные Машинки"
для Невезучий2:
А вот и не лоунуп подержал, человек довно в проекте и согласен со мной, он хайнуп?
во что-то кооперативное. Слишком много косяков

Во что играли?
Считайте не статы, а доллары в своем кошельке. Тогда игра станет для вас местом приятного расслабления и релакса и чем-то вроде рюмки или бокала вкусного напитка. Тогда и , и умка пойдут только на пользу. Эта игра не имеет конца. Ее можно только начать. А раз цель победить в игре не стоит, то достаточно получать удовольствие от нахождения на пути идущему в грезы аморфной победы.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2718940&page=163#47749237
Халявы не будет ©
для chinization:
В Human:Fall Flat. Ржачно, рекомендую. Голосовая связь обязательна, иначе теряется половина веселья =)
текущая система это огромная яма, как из нее выбрать даже не знаю.. Во всех играх ты докачиваешься до макс уровня и начинается самое интересное, тут на макс уровень не хочется вообще и смысла туда идти нет
для gangalo:
Жалко тут нельзя лике ставить. на то что я показал не лоунупа который со мной согласен вы ожидаемо проигнорили. Мне нравиться что вы против моей идей хотя сами не понимаете почему))
для сэр_хонна:
Да но 2 стата в ивентах, легкий фарм ГТ против ботов и в Дни бонусов и груповых (по 100 в день) вроде халява есть, да и мы просто проси логику в игру бой=сила, сила=статы.
Админ не может что-то сделать неправильно, потому что он все всегда делает только правильно, а если игрокам не нравится - они нытики и сами во всем виноваты. Чтобы админ допустил ошибку в концепции - такое невозможно
для chinization:
Админы в свою игру не играют, и мы понимаем что мы не нытики, ми как игроки видим проблемы и ПОМОГАЕМ админам улучшить игру.
Да ладно мы бы ещё придумывали какую-то новую, экспериментальную механику, которая может оказаться провальной - тогда можно было бы чего-то задвигать про нытьё и нанывание плюшек. Так нет же - просим вернуться к проверенной десятилетиями игропрома системе "опыт - это хорошо".
для Bessar:
Во многих играх максимальный уровень а потом упор на шмот. Да, те кто только апнулся проседают. Но с другой стороны если шмотку себе скрафтил то ее, когда она надоест, можно продать и скрафтить другую. А тут так-же "скрафтил" 12ую умку и ее ни на что не поменять. Говоря финансовым языком шмотка это "актив", а умка "пассив".

И эта проблема вполне решаема. Можно, к примеру, оставить очки умения но сделать их перебрасываемыми из одной фракции в другую. То есть качать умку смысл останется, но это будет ни так нудно и критично. К примеру, нынешний недокач, сможет с суммарным уровнем умений сделать себе 12ую родную без пояса анти, а перекач 12ую с поясом анти по 9 или голую 13ую. Так-же это намного более гибкая система. К примеру в ГН можно ставить родную 13ую, в турнир хаосу основную 0 и пояс анти от рашерных фракций по 11, а в групповые родную 10 и пояс анти от имбодвоек еще по 10.

Статы гильдий же можно привязать к гильдиям. Например, заменив их на очки и давать возможность усиливать за них армию. По принципу некоторых ивентов.

Если проработать эту систему то и игра стала бы на много интереснее. Скажу за себя, например. Вот основная фракция у меня ЛЭ. Есть замок гнома. Мне бы очень хотелось ходить на защиты и в ГВ за гнома, но нельзя. Нужно срочно 12ую брать. И с награды за 17ый я подумывал замок рыцаря или ТЭ построить. Но тоже нельзя. Когда я умку на этих фракциях набивать буду? И это не желание халявы, а желание более интересной игры. А интересная игра залог большого онлайна.
Я новый человек в ГВД.

Уже смешно, продолжай
для emptimd:
Это был сарказм
Проблема онлайна когда новые игроки понимая что им надо сидеть в лесу год просто нажымают на крастный крестик

для emptimd:
Если конструктивно

Вот вы говорите: умелка, гильдии, пустой опыт, все дела.
Попробуйте ради эксперимента создать нового персонажа.
Очень занимательное времяпровождение.
Унылое, медленно работающее окошко, пара грустных юнитов, какието непонятные ангелы...
Ник персонажа.

Допустим мы это преодолели.
И первые 2 уровня бьем ботов.
Зачем?
Непонятно.
Для чего?
Непонятно.

Откуда взяться притоку новых игроков, если даже окно регистрации отталкивает.

И только пройдя все эти этапы, боль от того что ты купил меч, а не построил 3 юнита, а теперь у тебя нет денег на него, смена фракции, куча гильдий и отсутствие внятных инструкций, гигантские таблицы опыта, которые пугают и завораживают одновременно, где-то там, в хвосте, плетется проблема пустой умки.
Проблема грамотных, прошаренных игроков, которые хотят играть в свое удовольствие.
Проблема созданная манчкинами, прокушавшими систему.

Когда онлайн был выше, а гильдий меньше, тоже присутствовала такая-же проблема.
НО
концентрация лесников-перекачей на уровне была ниже, просто из-за большего количества людей.
Кому было надо знали по именам и наперечет. Их мониторили. Под них точились и вылавливали. Это давало интригу.
Нынче их слишком много (в процентном соотношении), поскольку слишком мало простых смертных.
А простых смертных мало, потому что нет притока.
Супер умный модератор я думаю закроет эту тему
для ychetka:
А вдруг наноется бонус к гильдиям за защиты?)
Я новый человек в ГВД.
Как новый чед в ГВД уже с 3БУ начал проходить ГИ , и начал с стат ГС и ГН ?

Не обманывай, признавайся какой перс был? Или есть?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM