Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:33
4702
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторПерепроизводство артов
для Шмалевич:
проблема перепроизводства артов сто тыщ раз обсуждалась и ни к чему не привела. Проблемы то как таковой и нет - перепроизводство значительно меньшее неудобство чем дефицит - следовательно тема заведомо флудерская.
для chip44:
согласна с вами,но перепроизводство и вытекает в дефицит при ивентах,если механизм производства был бы стабилен то и дефицита на долгое время не появилось бы.
кризис даже в ГВД идет... xD
но перепроизводство и вытекает в дефицит при ивентах

А что тут удивительного? Я иногда сам удивляюсь как после 1-го марта народ умудрился выкупить 1.5к щитов хранителя да так что выкликивать их стали несмотря на то что их выход по 50 штук и это только в в тигр. озере.

Вообще проблема перепроизводства иллюзорна т.к. хоть и производство становится и обработка из-за этого тоже но на добыче всегда будет работа - там запас капитала огромен.

большая проблема была когда был дифицит ресов а в гринвуде тогда по 190 не хотели люди покупать чтобы продать по 185 на обработку и производство - из-за этого сложно было купить какой-нить арт.
для 102 Contabil
а можно поподробнее рассказать как перепроизводство может вытечь в дефицит?)
для TanatoL:
народ не шевелится видя,что на складах куча артов,а одним чудесным утром все просыпаются и видят,что началась война с гномами,к примеру,и артов на производстве нет. зато их полно на рынке по дорогим ценам))
а можно поподробнее рассказать как перепроизводство может вытечь в дефицит?) мне тоже очень интересно..))
скажу что можно уже.
когда на предприятие не скупают арты,то есть два пути или скупить админу арты,или подкинуть голд,так как в противном случае предприятия стоят.ведь никто не задавал себе вопрос а сколько капитала находится на руках игроков,и если влить без того чтоб убирать арты то можем столкнутся с проблемой перенасыщения капитала в одних руках,имею в веду простых игроков,что приводит к дисбалансу на рынке.ведь система у нас в проекте плановая,и если гдето прибавилось то гдето должно убыть,но где?
возвращаемся назад ведь при перепроизводстве админ вычеркнул некоторые арты,а за них ктото получил голд,далее некоторые уже сказали что некоторые производства работают в минусе,но не пошел дальше,выяснить причуну даного.
для Заколебатель:
для TanatoL:
ну чего,получили объяснение? теперь всю ночь будете осмысливать)))
перепроизводство.... На выходных народ в игру набежит и почти все поскупает - вот и не будет никакого перепрозвоства.
МФК настиг ГВД!!!

нужно срочно стабилизировать экономику:

- больше кредитоф
- снизить цены на артефакты
- повысить курс обмена с "1=2500" до "1=25000"
...
krolm - то ли Столыпин, то ли Павлов......
для krolm:
это как раз и накроет остатки экономики в ГВД
Забыли про ценники с 6 нолями в магазинах?

Халявные деньги лишь подбросят ценывверх.

Необходимо стимулировать приобретение и интенсивное использование артов.
Например:
Игроки хотят умелку - повысьте огрначение в ГО и ГН в зависимости от ОА.
вплоть до 1.
В мин ОА умка ограничена 0.5
Дальше Выше - при максимальных ОА на данном уровне умка ограничена 1.
При этом если умелки набито, например 0.8 а возможно 0.9 - то игрок получит сколько набил - 0.8
если набил 0.95, а по его ОА ограничено 0.9 - получи 0.9

Вот тогда будет смысл ходить на охоту и в ГН "одетым", хорошо одетым, а не голым.

Всё остальное нытьё: дядь, дай денежку!
PS
забыл:
на халявные деньги все просто скупят арты, а использовать их не факт, что будут, хоть ты их задарма отдавай.

Нужно стимулировать именно Применение артов.

Халявные деньги лишь подбросят ценывверх.

тока цены на предметы, которых нет в производстве - пофихъ на товары для буржев!

зато стимулируют производство товаров для пролетариата,
и мы сможем избежать кризиса перепроизводства!
для krolm:
Вы можете даже раздавать их бесплатно,

Производство стимулируется спросом.

Спрос стимулируется необходимостью применять эти арты.

Если сейчас популярно воевать в мин. ОА, то и потребность в артах минимальна.

Есть 2 варианта:
1. Заставить одевать больше артов, повысив мин. ОА
2. Стимулировать применение артов.
например поставить величину ограничения умелки в зависимости от ОА
или повысить возможность выпадания элементов ГН и артов ГО от величини ОА
Если сейчас популярно воевать в мин. ОА, то и потребность в артах минимальна.
для МаркизПомидор:
это вынужденная "популярность" и вызвана кризисом!

1. Заставить одевать больше артов, повысив мин. ОА
если у человека нет денег - больше из него не выжмешь, как не старайся

Стимулировать применение артов.
например поставить величину ограничения умелки в зависимости от ОА

это уже есть, калумп

повысить возможность выпадания элементов ГН и артов ГО от величини ОА
а вот об этих параметрах мы не знаем, и знать не можем,
возможно они уже прописаны, а возможно нет,
по крайней мере лук ВО нихто не видел,
а люди говорят будто его ток матёрым реальщикам кидают...
все это перепроизводство борьба с бизнесом в игре. должен заметить со стороны админов это ошибка т.к. перенасышая рынок они сбивают цену на арты делая их более доступными чем снижают приток реала. торговля как была так и осталась всегда найдуться те кому просто лень сходить в соседний район легче переплатить 10-30 монет да и воры не дремлют.
да зароботки упали но ничего и на этом жить мона)))
да зароботки упали но ничего и на этом жить мона)))
Выход только один брать оборотом :)
Может быть колоссальная денежная масса на заводах спровоцированна увеличевшимся потоком реала? Даёшь курс 1 к 250
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM