Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | unity a dream game |
чуваки))
hi again
чтоб двигаться далее нужны рисунки будущей игры, по которым будем делать эту же игру физически
рисунки скидывать сюда:
облако microsoft one drive
https://onedrive.live.com/?id=6397C05FB72D303F%21166&cid=6397C05FB72D303F
предварительно наверное придется здесь в one drive зарегестрироватся
еще раз виртуальное описание идеи и сюжета игры можете почитать немного выше в посте 88 этой темы
более всего похожей игрой на будущую нашу получается The longest Journey:
https://www.youtube.com/watch?v=UqwkLihRsQQ
можете посмотреть эту игру .. потом обратно перечитать идею нашей игры и попробовать нарисовать как первый уровень например, Serj'a и некоторые может быть другие локации будущей игры | для Al Brovko:
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=310466&pl_id=7553738
(Если тебе нужны эти картинки советую их скопировать, потому что когда я уйду, всё пропадёт)
Головоломка №1
1) Серж в руке держит жёлудь (нашёл жёлудь в полом пне)
2) Сова в дупле. Просит найти жёлудь.
3) Полый пень. В нём на дне лежит жёлудь. Жёлудь не видно, там темно. Рука не достаёт до дна.
4)Палка-коряга.
4а)Часть палки мешает просунуть палку в пень. (оторвать ненужную часть получится длинная палка)
5)Дерево акация с колючками. (Оторвать колючку)
6)Смолистое дерево. (Если ткнуть кору колючкой побежит белая смола, липкая. Если кинуть в крону камень попадают плоды)
7)Плод зелёного цвета упавший с смолистого дерева.
8)Подставка-пень. Положить на пень плод и разбить круглым камнем, потечёт смола.
9)Круглый камень.
Намазать на длинную палку липкую смолу, и засунуть палку в полый пень, пошевелить, вытащить палку с прилипшим жёлудем к смоле, забрать жёлудь.
Взять круглый камень и кинуть в смолистое дерево в крону, упадёт плод.
Подобрать плод и подобрать круглый камень. Поставить плод на пень подставку и разбить его круглым камнем, потечёт смола, намазать на длинную палку.
Сорвать с дерева акации колючку и подойти ткнуть ей кору смолистого дерева, потечёт смола, намазать на палку смолу.
Когда сове показывает жёлудь, она говорит посадить его в следующей области, не тут.(Или что-то другое говорить...) Сама улетает (или не улетает)... | для Al Brovko:
Персонажей могу нарисовать ещё отдельно, ствол дуба с дуплом и совой, и Сержа. (на А4). Потом... | для Красный_ дьявол:
№ 1)) круто)
только если можешь добавляй цвета, краски, разноцветность к своим рисункам.
так было бы легче планировать игру .. будем ждать))
и дуб конечное чтоб в ширину раза в три добавил было бы то что надо .. все остальное нарисовано так как надо .. продуманность загадок для перехода на следующий уровень даже может и менять не будем
и Serj'a в будущем старайся рисовать более мужественным как на лице так и на теле, квадратнее .. также небольшое замечание - других второстепенных персонажей старайся делать более пропорциональными .. если будет в игре в будущем и женский пол так чтоб и рисовали. как? женский пол животное это или человек должен выглядеть как? женственно, а не как либо иначе
Персонажей могу нарисовать ещё отдельно, ствол дуба с дуплом и совой, и Сержа. (на А4). Потом... пока не надо размер твоих рисунков четкий и нормальный | все) желающие! жду дальше по поводу сценария как основной сюжетной линии так и в частности
и предварительных игровых рисунков
если сценарий большой скидывайте в это облако:
https://onedrive.live.com/?id=6397C05FB72D303F%21163&cid=6397C05FB72D303F
здесь же в этом сервисе пройдя регистрацию
если все кратко то можете писать здесь
arts так само в выше указанное облако или давайте адрес хранения рисунков у себя | чувакевичи)) время летит быстро
тему создал в апреле сегодня уже конец июля, в общем нужно шевелится
значит:
нужен полный сценарий как всей игры, так и описание уровней первого, второго и остальных
все еще требуются арт художник, и ихни эскизы) к игре
начальника)) unity a dream game проекта:
Al Brovko начальника))
Мама_Я_Фармлю project manager
CraSH_757 технический директор | Гейм дизайнера нет... | Гейм дизайнера нет...
сначала нужен сюжет хотя б до четвертого уровня
и игровые рисунки примерно так же до этого четвертого уровня
далее имея сюжетную линию и arts уже можно будет решать и по game designe | чуваки)) жду атры и сюжетную линию
по немногу рад бы был видеть 3D модельеров: уже можете потихоньку например делать с наших art's -> Serj'a. Blender годится! и по моему можно делать 3D модели и в самом Unity(только пока не разобрался).
облако для закачки, просмотра и скачивания имеющегося конта.:
https://onedrive.live.com/?id=6397C05FB72D303F%21163&cid=6397C05FB72D303F
с предварительной регистрацией | чуваки) думал интерес какой вызовет данный проект
плюс вторую часть уже на коммерческом основании
а пока тише травы ниже ноги))) | okay))
значит обратно))
нужен сценарий игры продолжать дальше. делать скетчи(игровые рисунки). можно уже делать 3D модели по имеющимся артам.
все что уже сделали можно посмотреть и скачать здесь:
https://onedrive.live.com/?id=6397C05FB72D303F%21163&cid=6397C05FB72D303F
с предварительной регистрацией | нужен сюжет)) игры до четвертого уровня в районе
и игровые рисунки примерно так же до этого четвертого уровня
далее имея сюжетную линию и arts уже можно будет проектировать игру в Unity | people))
уже 3 месяца прошло)) а мы даже еще Unity не устанавливали
.. | ? | начальника))
Мама_Я_Фармлю
CraSH_757
что скажите)) | если
проект хотим сделать то его и нужно делать
сначала нужен сюжет хотя бы до четвертого уровня
и игровые рисунки примерно так же до этого четвертого уровня
далее имея сюжетную линию и arts уже можно будет начинать делать и остальное | https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=310466&pl_id=7553738
Игра про Сержа для взрослых и детей.
(1) Персонажи:
Серж
Трансформатон (Голова от Терматрона, он же сова, ворон, утка, петушок, ласточка, дятел)
Вампириша
Терматроник
Гигабайты
Кошмар
Умысел
-------------------------------
(2) Продвижение по карте; окружающий мир "Кнопка, железная - круглый мир" (Сон) :
1) Лес, большой дуб -->
2) Спиленный лес, каменный гроб с вампиршей, родник -->
3)Поле, озеро, река, мельница -->
4)Горная река, горы, вулкан с печкой и завод гигабайтов -->
--------------------------------
(3)Про персонажи:
Серж просыпается у дуба.
Серж: Где Я?..
Серж: Куда я попал?
Серж: ?..
(Осматривается вокруг, подходит к большому дубу, видит в дупле сидит кто-то, птица, тронул сову, и она развернулась к нему лицом и заговорила...)
--------------------------------
Сова (Трансформатон): Мы птицы поможем тебе советом, что и как в этом мире. Но ничего сами сделать за тебя не можем, в порядке редких исключений, когда наша помощь нужна больше всего. Только думаем и говорим, и говорим что думаем.
Находится сова в дупле большого дуба в лесу, на 1 уровне.
Серж: откуда ты взялся тут, сова? Ты разговариваешь?
Сова: Мы совы любим поговорить.
Сова: Я упал с большой горы. Теперь я в дупле. Что то помню что-то нет. Мы птицы знаем всё об этом мире, но только то что ограничено областью в которой мы обитаем. Ты будешь встречать нас, птиц, в своём путешествии по этому миру, и можешь смело спрашивать совета, мы всегда поможем! Если конечно ты собираешься куда-то идти или же останешься здесь.
--------------------------------
Ворон (Трансформатон) представился что его зовут Форман.
--------------------------------
Дятел (Трансформатон) находится на последнем уровне №4.
После разговора с дятлом, он берётся Сержем как вещь, и с ним поговорить уже будет нельзя он перейдёт в режим простого инструмента.
Единственное что он будет делать это постоянно стучать клювом если его куда-то применять к объектам в головоломке №4 "Сразится с кошмаром"
Нужно в конце подсунуть дятла к голове Кошмару и он простучит стеклянную чёрную колбу (голову Кошмару) Она треснет и из трещин выйдет чёрный дым, и тогда будет видно что голова кошмара это злой умысел.
---------------------------------
Вампириша (вылезла из каменного гроба)
Серж садит жёлтый жёлудь в спиленном лесу на 2 уровне.
Головоломка №2 "Посадить жёлудь в таком месте чтоб дерево выросло"
На территории будет много много мест где можно посадить жёлудь, и в полых пнях деревьев, и в землю. Ворон Форман сидящий на коряге даёт загадку, куда садить, и каждый раз даёт подсказки если обращаться к нему. Садим жёлудь у каменного гроба в определённом месте. Потом идём ко склону большой скалы и набираем в ладошки воды из маленького родника бьющего из под камней и падающего в виде миниатюрного водопада. Доходим до гроба, поливаем место с жёлудем. Ничего не происходит. Теперь пытаемся сдвинуть крышку гроба.
Примечание: *(Если серж пытается сдвинуть крышку гроба сам, всегда, то не может и говорит что не сдвинуть, что-то держит)
Теперь только после этого:
Жёлудь волшебным образом прорастает сразу и вырастает дерево дуб.
Толстая ветка выросшего дуба сдвигает тяжёлую крышку каменного гроба.
Потом небольшая заставка. Показывается что в гробу лежит молодая девушка в чёрном и фиолетовом костюме с закрытыми глазами и со сложенными руками на груди крест на крест. Она медленно открывает глаза.
Теперь из гроба высвобождается белое облако и из него формируется вампирша.
Она оглядывается по сторонам.
Вампирша: что произошло с моим лесом? Кто это сделал!!!?
Серж: (молчание)
Вампирша: Я повелительница ночи, Вампириша!
Серж: ...
Вампириша: Извини. Я напугала тебя?
Серж: ...
Вампириша: можешь звать меня просто Ириша.
Вампириша: Ты посадил новое дерево. Ты молодец!
Серж: ...
Примечание: *(В конце игры, когда всё будет исправлено и Умысел уйдёт из этого мира-сна. Ириша оживёт и уже не будет вампиршей, а лесной девушкой присматривающей за деревьями) (Можно сделать дополнительный квест " сделать хлеб и вино и принести Ирише, чтоб она поела и стала человеком". Последовательность квеста: Мельница есть где можно положить пшеницу с поля и получить муку . Кувшин есть, в него сложим муку и воды добавим получим тесто. Печка тоже есть в Терматронике, просим его, он испечёт хлеб из теста если ему дать сухих палок, отдаст хлеб Сержу, а Серж даст Ирише. Чтоб сделать вино, где-то в горах есть спряталась виноградная лоза, собираем виноград в кувшин и давим его, палкой похожей на толкушку, получим вино в кувшине, пробуем его на вкус и тоже относим Ирише. Ириша становится не вампиром который живёт за счёт дерева, а человеком)
Вампириша: не плачь, со временем всё пройдёт. - говорила она себе.
Вампириша: Ты поможешь мне найти вредителя и наказать?
Вампириша: Нужно спасти остатки леса.
*Появление Гигабайтов в дали*
Вампириша: Это Гигабайты! Они пилят лес! Но почему???... Тебе надо бежать к озеру, они не любят воды. Помоги мне остановить их, нужно не дать мельнице работать, сломай её, выведи из строя, останови, не дай мельнице работать, это лишит их энергии. А то они спилят дерево которое ты посадил, и я пропаду, навсегда... Я останусь здесь и буду не подпускать их к дереву и охранять его, не беспокойся за меня, они не могут мне навредить, но дереву и тебе могут. Остерегайся их, они больше не те что были раньше. Раньше они спиливали только сухие ветки и стволы деревьев, но сейчас они уничтожают мой лес. Беги к озеру скорее!
Вампириша: Постой! (Ириша достаёт из кармана фиолетовый жёлудь и отдаёт Сержу) Я думала его сберечь, но что толку от него если он не приносит пользы. Возьми его.
Вампирша превратилась в белое облако и стала отгонять двух гигабайтов от дерева. Гонять их по срубленному лесу.
1) можно сразу пойти на третий уровень к озеру как сказала Вампириша .
2) Можно пойти снова к роднику и набрать воды в ладошки и придти плеснуть водой на одного гигабайта. Тогд | Тогда он заржавеет и упадёт. Другой гигабайт улетит обратно к вулкану.
Ириша поблагодарит героя и скажет что будет охранять дерево, чтоб его не спилили.
Тогда идём в 3 уровень.
-------------------------------------------
Гигабайты:
Диск с зазубринами левитирующий. На него скидывался груз как на платформу и он переносил всё в печь на заводе гигабайтов в вулкане на 4 уровне. Спиливали они деревья и скалы с которых осыпалась горная руда, и переносили в печь, для выплавки железа. Летали в основном парами, потому что один спиливал на другого и тот переносил в печь. На заводе они заряжаются энергией, а иначе они отключились бы. И там же выплавляются и делаются новые гигабайты. Гигабайты были из железа и не любили воды. Работал завод от генератора установленного на мельнице. На заводе тоже был генератор, но его было не достаточно.
--------------------------------------------
Терматроник:
Ноги его были из лавы и камней как у лавового голема. И мог он ходить по лаве и раскалённым камням. У него лава течёт по жилам. Туловище его было Печка-торс с огнём внутри. А руки манипуляторы-грабли робота. Голова же была механизм искусно сделанный мастером и работал он как часы.
---------------------------------------------
(4) Задания уровней:
1)Найти жёлудь (Задание даёт сова)
2)Посадить жёлудь, вырастает дерево дуб и освободит Иришу. (Ворон загадывает загадку и даёт подсказки) Ириша расскажет историю.
3)Головоломка на озере чтоб пройти дальше (тут утка)
Видим у берега озера крякает уточка. Подходим к уточке.
Уточка: я уточка я в озере.
Спрашиваем как пройти к мельнице.
Уточка говорит что мельница на другом берегу реки, а река начинается с высокой горы, где тают снежные шапки от тёплого воздуха выходящего из вулкана. И вода скатывается вниз образуя горную реку, горная река переходит постепенно в простую реку, возле этой реки и стоит мельница. И работает мельница от ветра создаваемого тёплым воздухом выходящим из вулкана и от колеса которое опущено в реку. Вода течёт и двигает колесо. Заканчивается река озером, возле которого ты и стоишь. Я уточка я в озере.
Примечание: *(уточка будет говорить в конце разговора, всегда одну и ту же фразу "Я уточка я в озере" А когда нечего уже будет спрашивать у уточки она будет говорить только последнюю фразу "Я уточка я в озере")
(Или взаимодействие с уточкой будет по другому. Серж будет говорить уточке определённые предложения с вопросом на конце. Половина этих предложений и будут подсказками к головоломке, и на эти ответы-вопросы уточка будут поддакивать говоря " Да-да да-да, я уточка я в озере" На неправильные предложения будет просто молчать и вилять хвостом.)
a) Идти вдоль озера и потом вдоль реки до конца. На полях гигабайты косят сухую траву и уносят в печь к ним не подходить. Иначе тронут и Серж проснётся. (Заставка: Слезет с кровати и сядет на неё и вздохнёт.) Или возможно можно после каждой ошибки возвращать Сержа на место в начале, возле большого дуба он просыпается, и идти тогда Сержем в то место где остановились и делать по другому. Допустим нельзя чтоб тронули гигабайты, нельзя падать в реку, нельзя падать в лаву, падать с обрывов высоких "Остерегайтесь далёких падений"
Если брать воду из озера в ладошки и идти поливать гигабайтов, то одного польёт а остальные придут кучей и тронут и серж проснётся.
Можно идти по полю и не приближаться близко к гигабайтам обходить их и прятаться. Тогда не тронут.
б) В конце где река заканчивается и начинается бурная горная река, видим мельницу на другой стороне реки. Не можем попасть к мельнице.
в) возвращаемся вдоль реки обратно к озеру и по пути ищем место где река уже всего.
г) садим жёлудь у самого склона берега реки, внизу обрыв и река.
д) Из озера набираем воды в ладошки и идём к тому месту где посадили жёлудь поливаем его. Вырастает дерево.
е) вот теперь идём к гигабайтам на поле, не подходим к ним и находим одного одинокого гигабайта с трещиной небольшой и ржавчиной. Подходим к нему он не нападает и взаимодействуем.
Серж: надо спилить дерево.
Гигабайт: ??? (непонятное пиликанье)
Ничего не отвечаем ему и идём к посаженому дереву обратно, обходя других гигабайтов.
Если разговаривать дальше и что-то говорить гигабайту, то будет постоянно пиликать какие-то мелодии и распиликается и больше ничего.
Тогда нужно опять ему говорить:
Серж: надо спилить дерево. ( и всё и идти к дереву)
Гигабайт последует за Сержем. Когда серж дойдёт до дерева, гигабайт подлетит и спилит его, и улетит. Дерево упадёт на другую сторону реки образуя мост. Теперь можно будет перейти на другую сторону реки и идти уже между рекой и большой горой и дойти до Мельницы.
3.1) Отключить генератор на мельнице тогда не будет вырабатываться электричество для гигабайтов и они уйдут в спящий режим. ( тут петушок)
ё) Возле мельницы на деревянном заборе сидит петушок. Ему можно задавать вопросы. (Когда с петушком не разговаривать но находится возле него в близи видимости он будут постоянно кукарекать как в будильнике петушок кукарекает как заведённый)
Мельница закрыта изнутри в неё не попасть. Но если побегать со всех сторон, понаблюдать то можно увидеть, такую заставку: один гигабайт залетает в небольшое окно высоко на мельнице и потом вылетает оттуда.
ж) если попросить петушка залететь в окно и как-то открыть дверь мельницы с другой стороны. (заставка) Петушок пытается долететь до окна но у него не получается потому что плохо летает и приземляется обратно на забор.
Петушок: слишком высоко. Я уже пытался.
з) Тут возле мельницы на заборе можно найти небольшой кувшин и теперь воду можно набирать в кувшин. Берём кувшин и набираем воды. Можно сходить на поле и пополивать из кувшина гигабайтов если есть желание, чтоб они поржавели. Можно не трогать их пусть и дальше косят сено.
и) Возвращаемся обратно и идём аж во второй уровень к Ирише. Просим её полететь на мельницу в виде облака и залететь во внутрь и материализоваться и открыть дверь изнутри для Сержа. А серж тем временим покараулит дерево. (примечание) Кув | А Серж тем временим покараулит дерево. (примечание) Кувшин должен быть полон воды! Пока Ириша будет открывать дверь мельницы, к Сержу возле дерева прилетят два гигабайта, поливаем их из кувшина. Если этого не сделать тронут Сержа и он проснётся. Прилетает Ириша и говорит что открыла дверь. Уходим на мельницу, Ириша остаётся стеречь свой дуб.
й) Набираем воду в кувшин полностью! Из озера или из родника. Из реки не получится набирать там высокие склоны, обрыв.
к) подходим к мельнице дверь открыта. Заходим. Видим генератор с шестерёнками , рассматриваем. (генератор связан с колесом мельницы)
Поднимаемся по лестнице наверх и там ещё один генератор (связан с лопастями мельницы) и видим как один гигабайт залетает в окно и подлетает к генератору и сменяет другого гигабайта и тот улетает. Подходим видим что среди шестерёнок одна шестерёнка это гигабайт, поливаем гигабайта водой из кувшина он ржавеет и заклинивает и застревает. Генератор больше не работает.
Спускаемся обратно вниз и рассматриваем шестерёнки опять и видим что тут тоже гигабайт и поливаем его водой из кувшина. Всё генераторы не работают. Скоро гигабайты просто лягут в спящий режим на заводе куда прилетают подзарядиться.
Можно отправляться на 4 уровень.
-------------------------------------------
4) Добраться до кошмара и сразится с ним. Выгнать злой умысел из круглого мира. (тут дятел на сухом дереве; можно добавить ещё ласточку в гнезде, гнездо прикреплено к вертикальному склону горы. Можно cделать много ласточек с гнёздами, и задание найти ласточку с которой можно разговаривать.)
а) когда проходим вдоль горной реки, показывают заставку. Как не разрядившиеся гигабайты наверху горы пилят руду. Происходит обвал руда осыпается и падает на дорогу между горой и горной рекой. Всё возвращаться назад уже не получится. Только в 4 уровне идти дальше. (Или когда развал будет разобран Сержем и сделан топор из сухой толстой ветки и гигабайта, можно будет вернутся и назад к Ирише. Попросить её чтоб она слетала к вулкану в виде облака и как и с мельницей открыла двери на завод изнутри для Сержа. Но она скажет. Ириша: "Я не могу. Прости меня. Я хотела бы тебе помочь, но это вне моих сил и возможностей. Я не долечу до вулкана, это очень далеко, намного дальше мельницы. Я просто исчезну, растворюсь, меня больше не будет. Я существую только потому что растёт это дерево и не могу слишком далеко улететь от него, это дерево которое ты посадил для меня, даёт мне силы."
б) Находим Сухое дерево, на нём к стволу прицепился дятел и стучит.
в) разговариваем с дятлом. Он рассказывает историю. Забираем дятла как инструмент. Всё уже поговорить с птицами будет нельзя, да их и не будет.
г) Находим на сухом дереве толстую ровную ветку, садим дятла к ветке, он начинает стучать и отстучит со временем ветку она отвалится. Забираем дятла, подбираем толстую ровную ветку- черенок.
д) Возвращаемся к обвалу и ищём среди камней придавленного гигабайта. Расчищаем место где лежат гигабайт в спящем режиме.
е) Применяем на него палку. Серж продевает палку в середину гигабайта,там отверстие как раз подходит под диаметр палки и туго заходит. Получается палка на конце с надетым диском. Забираем себе это оружие похожее на подобие топора-кирки.
ё) Проходим по горной территории среди маленьких гор, доходим до вулкана.
ж) Печь- завод в вулкане закрыта огромной чугунной дверью, не открывается, не пилится гигабайтом на палке.
з) Осматриваем внимательно всю стену вулкана от начала до конца. Находим такое место где в стене небольшая трещинка. Пилим гигабайтом на палочке в том месте. Получается небольшое отверстие, дальше не пилится, гигабайт разрядился.
и) заглядываем в дырочку и видим завод. Рассматриваем всё внимательно и находим кнопку на заводе вдалеке. (Задание на внимательность найти кнопку)
й) берём дятла и показываем- применяем на кнопочку вдалеке. Дятел пролезает в дырку и летит к кнопочке прицепляется к стене и начинает стучать по кнопке. Теперь бежим к двери чугунной. Дверь то открывается то закрывается, проскакиваем через дверь, забегаем внутрь.
к) Идём берём дятла! Включаем кнопку! Дверь открывается. Ходим по заводу рассматриваем гигабайтов лежащих в спящем режиме. Также лежат и ржавые гигабайты, которые уже отслужили свой срок.
л) проходим до портала, там встречаем Кошмар и сражаемся с ним нашим оружием -отключенным гигабайтом на палке. В подходящий момент плеснуть воды из кувшина под ноги к кошмару. Лава внизу ног Кошмара застынет и он повалится на пол и захочет затащить Сержа к себе к печке чтоб обжечь его.
м) В конце заставка кошмар валяется на полу и схватил за ногу Сержа, Серж тоже упал и выронил оружие, оружие рядом но он не может до него дотянутся, а кошмар его тянет к себе.
н) Тогда выбираем из своего инвентаря дятла и применяем его к голове (чёрная колба) на Кошмаре.
*когда кошмар подтаскивает Сержа к себе чтоб сжечь его, Серж быстро садит дятла к его голове.
Серж: А вот тебе дятел, на, дарю на память...
И дятел начинает стучать по колбе и простукивает, в колбе появляются трещины и выходит чёрный дым, Кошмар отпускает Сержа и хватается за дятла и откидывает его в сторону. Потом хватается за голову манипуляторами. Теперь видно что в колбе с щупальками был злой умысел.
Серж быстро хватает палку с гигабайтом и сбивает злой умысел с тела Терматрона.
Злой умысел: Ля какой герой, ну я тебе ещё припомню. Вы ещё все у меня попляшите... ууу... хнык-хнык... Фу-у-у! ненавижу когда так светло и так ярко. Я ухожу отсюда... хнык... *убегает быстро быстро в портал и пропадает*
Примечание:
*Почему умысел подчинил тело Терматрона.
(Замысел любил тьму по природе своей, очень, и в ней и находился. Ему захотелось сильное тело, потому что своего не было, он был маленький и с щупальками. Он вредил другим и себе тоже вредил. Он отнял тело у Терматрона и подчинил его, но не понимал что ему нельзя такое тело, оно вредно для него. Чёрный дым выходящий из печки-торса заполнил его колбу в которой он жил и вредил его здоровью, из-за чего умысел ещё больше злился, но умысе | но умысел был во тьме чёрного дыма и ему очень нравилось, он думал что это хорошо что дым всё затемнил и не собирался слезать с тела Терматрона.)
-------------------------------------------
В конце игры кульминация:
Возвращение головы Терматрона на место. Деревья и ветки снова спиливают только сухие и сжигают.
Все птицы это была голова Терматрона - Трансформатон, оказывается.
Вампирша Вампириша оживает и становится живым человеком, потому что живой лес больше не спиливают, а она связана с лесом.
События:
Умысел убегает в портал в другой мир-сон.
Серж видит что дятел превращается в самую первую сову. Сова подпрыгивает и залетает на торс-печку Терматрона, вместо злого умысла. Теперь видно что сова это была голова Терматрона.
Терматроник: Привет Серж! (помахал манипулятором)
Серж: так это всё время был ты?
Терматроник: Да Серж ! Это Я.
Серж: но кто ты? кто ты на самом деле?
Терматроник: Я Терматроник!
*Начинается песня, Терматроник радостно пляшет*
Стихи:
Жар-энергией полна, вся моя утроба.
Я работаю всегда, мне не страшен холод!
Заслонку отдёрну! (показывает, отдёргивает заслонку на своём торсе)
Открываю дверцу. (открывает)
Брёвнышко закинул.
Сгорело! Всё чудесно.
Пум-пум пупупум
Пум-пум пум пупупум (открывает и закрывает периодически дверцу печки, и изнутри вылетают белые хлопья похожие на снежок и улетают далеко далеко в лес и падают на землю под деревья.
Потом идёт рассказ о том что произошло.
------------------------------------------------------
*История Терматроника*
Мир во сне. И вот был создан Терматрон. Чтобы помочь в уходе за лесом, - спиливать старые сухие ветки и стволы деревьев и сжигать их в печи. И создал он себе помощников Гигабайтов (диски летающие с зазубринами). Он им дал указание чтобы спиливали только сухие ветки и стволы и скидывали их в печь, что была часть вулкана, и ветки там сгорали и воздух выходил тёплый из вулкана. А пепел уносили обратно в лес.
Но кроме воздуха там и выходил чёрный дым это то и привлекло не добрый умысел.
Вот случилась однажды беда. И в сон зашёл не добрый умысел. И все как один сошли с ума.
И подчинил себе тело Терматрона, лишив его, его головы.
И назвался новое создание из тела Терматрона и разума злого замысла -Кошмаром.
И сказал Кошмар гигабайтам: Спиливайте весь лес и кидайте в печь вулкана! Надо больше-больше чёрного дыма! Я хочу чтоб вулкан проснулся и залил лавой весь этот глупый " кнопка, железная - круглый мир! А я пока пойду в другой сон и там сделаю тоже что-то... (злобно рассмеялся) Ведь теперь у меня новое тело ! Ненавижу эти дурацкие миры. Надо всё портить - это хорошо!
Голова Терматрона не сломалась и слышала что сказал злой умысел, разгневалась что всё так плохо и его тело послужит уничтожению мира который он полюбил, мира для которого он был создан, чтоб помогать лесу, а не разрушать его.
Голова Терматрона была сброшена с высокой скалы и должна была разбиться. Но она стала Трансформатон. И превратился в механическую сову и полетел в лес искать помощи, как бы остановить этот Кошмар и вернуть своё тело, а злой умысел выгнать из этого мира.
Терматроник: вот я сел в дупло большого дуба и думал, а ты Серж появился и заговорил со мной.
Терматроник: (в поклоне ) И я благодарен тебе Серж за своё спасение, и спасение нашего круглого мира. Тебе пора улетать домой. Уже поздно. Прощай.
Серж вдруг почувствовал лёгкость и стал подниматься в воздух от тёплого воздуха и улетать. Он стал постепенно просыпаться... Он ещё летел над этим миром "кнопка, железная - круглый мир" и видел все его территории. И что лес снова вырос и видел Иришу на опушке леса, радостно машущую ему рукой. Она уже не была вампиром а обычной лесной девушкой.
Серж проснулся.
Серж: вот это был сон...
---------------------------------------------------
В конце титры.
Небольшая простая мультипликация, контурная. Терматрон выходит с правого края монитора идёт и садит в ряд молодые саженцы за ним идёт Ириша и поливает их водой с кувшина. Они заходят за левый край монитора. Деревья немного подросли. Потом выходит с левого края уже Терматрон, идёт к правому краю, закидывает в печку-торс брёвнышки, открывает закрывает дверцу, из печки вываливается белый пепел под деревья. За ним идёт Ириша с лейкой, поливает. Деревья ещё подросли и на них жёлуди вырасти.
Можно потом показать рисунки персонажей вместе с титрами, как разные люди их представляли и рисовали.
-------------------------------------
(5) Если в игре предусмотрены день, ночь, то предлагаю зафиксировать по уровням определённую атмосферу и чтоб она не изменялась.
1 уровень, лес, день (полдень)
2 уровень, спиленный лес, ночь, хорошо освещённое окружение луной или месяцем.
3 Поле, мельница, утро (рассвет)
4 Горный мир, вулкан, (закат) в красноватых тонах.
В каждом уровне свое время дня всегда и не меняется, даже если переходим Сержем туда обратно по уровням. Так необычно, бывает только во сне.
---------------------------------------
(6) Если заданий-головоломок мало какие ещё можно сделать:
а) Когда Серж попадает в вулкан на завод гигабайтов, он проходит по заводу и видит спящих гигабайтов и уже поломанных по разным кучам. Он осматривает всех и находит запчасть от гигабайта круглую зеркальную металлическую и забирает (используется как зеркало)
б) также находит и кольцо металлическое того же диаметра что и зеркало. (если вернутся назад и подняться по дороге вдоль горной реки к вершине, то там будет холодно и снега и на ровном большой холодном камне можно положить кольцо и вылить из кувшина в кольцо воды, вода застынет и получится ледяная линза в оправе.)
в) На заводе Серж видит печь но в ней мало дров она практически мало выделяет энергии и света. Видит как под низом под печью протекает лава. С печью связан ещё один генератор от которого заряжаются гигабайты, а так же и работает весь завод.
г) Серж так же видит что одна дверь заперта. Он нажимает кнопку возле двери но она не открывается, потому что энергии не хватает. Чтоб открыть дверь нужно больше энергии от печи.
д) Серж подходит к генератору и встав |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|