Автор | S.T.A.L.K.E.R. 2 - будут ли баги? |
Некоторые блогеры говорят,что игра устарела,фана ходить туда сюда по 10-15 минут по пустырю,такое себе.Фанаты такого реально странные люди..
Хотя сам бывает, люблю потыкать киркою камушки в валхейме или конане..
Каждому своё.. |
фана ходить туда сюда по 10-15 минут по пустырю
95% современных ААА игр
Как старые добрые ММОРПГ - принеси шкатулку, убей 20 волков, залутай шкуры, поговори с тем, а потом с этим и это всё с одной точки на другую. Гейм дизайн, который мы заслуживаем)) |
для Qnemes:
Так устаревание подобного наполнения игр.
Юбики на этом погорели.. |
для Nehebkau:
Ну, у меня из последнего только подгорало в ведьмаке 3 плавать по трофейным местам на Скеллиге, там да, вахта по сути)
а в сталкере все же сеттинг всегда решал - постсоветский лор и все такое) |
А кровосicи на мове гутарят? Если да, то лайк. |
БМВ игру года взяло на голден жойстик)
Как будет скоро весело на геймс ворде)
От верхнего интернета- БВМ получало от всех 7 баллов,а драгонэйдж 4 9 баллов..А в номинациях последней нигде и нету) |
А что нового то придумать, кроме этих побегушек за шкурами волков и сборо 20 ромашек? Особенно на первых этапах, когда ты первого лвла.
Не ну можно конечно попросить героя постоять за прилавком и последить за магазином. Но это тоже не особый движ. |
В этом смысле книги мне нравились больше, чем игры. В большинстве книг такие переходы - это напряженное хождение по минному полю с бросанием болтов каждый метр. А в игре это похоже на посещение парка с аттракционами: от одной аномалии к другой прогулочным шагом. |
для Inckvizitor1:
Придумать жанр соулс лайк (шутка)
Достаточно поучиться в индюшатины, там много годного т необычного можно найти. |
для Salamandir_new:
Ведьмака 3 первый раз по сюжетке пробежался,на второй сложности..не парился.
Потом к двум дополнениями вернулся.поновой,магом играл на последней сложности,там уже пришлось погриндить..на мутагены и руны.. |
для Qnemes:
Не. Я именно про тип заданий. Сходи/принеси/отнеси. Проследи/поговори с тем то и т.д. |
для Nehebkau:
Ну это по сути образец для AAA-игр, имхо)
для Mederon:
плюсую, книги Василия Орехова, думается, все перечитал) |
для Inckvizitor1:
Важно наполнение в игре,как то начал одиссею юбиков..иду километр ничего не происходит..нафиг снёс эту хрень..
В Скайриме была событийность как и в Ведьмаке 3..ну для реиграбельности- ню моды никто не отменял) |
Есть стримы? |
А что нового то придумать, кроме этих побегушек за шкурами волков и сбором 20 ромашек?
обставить это красиво, чтобы ты безумно хотел добыть эти 20 ромашек, как будто это цель всей твоей жизни. сценарии нужны хорошие. |
Ну вот да, типо такого, что если пришёл к челу на 1 минуту позже он труп. Сходил сначала к нпс А, а потом к Б уже чето меняется. И так во всей игре. Полная генерация всего мира каждый раз. Как когда в героях создаёшь свою карту. И 100500 тысяч развилок. Вот это было бы круто. Я об этом лет с 10 думаю. Мечтал тогда, что лет через 20, все игры будут с такой генерацией и в 3D. А получили амонг ас :)) |
Когда я начинал играть в упомянутый выше Скайрим, я просто получал удовольствие от неспешной жизни Ривервуда. Мне было совершенно наплевать, что где-то там впереди лежит огромный эпичный сюжет, потому что хождение вокруг деревеньки, сбор всякой мелочевки, колка дров и вечерние посиделки в таверне привлекали меня на тот момент гораздо больше.
В большинстве игр начальные задания однообразные и незамысловатые. Но, зачастую, атмосфера и окружение решают эту проблему. |
для Inckvizitor1:
да хоть просто поменять "мне нужна помощь, принеси ромашек" на "ха, щегол! принеси мне 20 ромашек, поглядим ещё, сможешь ли ты их вообще хоть от берёзы отличить" и это уже вызов, это бунт |
Тем временем в инди-игре: "Вы услышали в шуме ветра, что должны отправиться на север, поговорить с деревом, и передать от него привет камню на западе". Лицо игрока: -_- |
Игра конечно ппц симулятор бинтов, просто все буквально накладывает дот кровотечения.
Пока весь базовый лагерь(Залесье) вырезал часа 2-3 времени убил |