Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:13
1371
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторS.T.A.L.K.E.R. 2 - будут ли баги?
Некоторые блогеры говорят,что игра устарела,фана ходить туда сюда по 10-15 минут по пустырю,такое себе.Фанаты такого реально странные люди..
Хотя сам бывает, люблю потыкать киркою камушки в валхейме или конане..
Каждому своё..
фана ходить туда сюда по 10-15 минут по пустырю
95% современных ААА игр

Как старые добрые ММОРПГ - принеси шкатулку, убей 20 волков, залутай шкуры, поговори с тем, а потом с этим и это всё с одной точки на другую. Гейм дизайн, который мы заслуживаем))
для Qnemes:
Так устаревание подобного наполнения игр.
Юбики на этом погорели..
для Nehebkau:
Ну, у меня из последнего только подгорало в ведьмаке 3 плавать по трофейным местам на Скеллиге, там да, вахта по сути)

а в сталкере все же сеттинг всегда решал - постсоветский лор и все такое)
А кровосicи на мове гутарят? Если да, то лайк.
БМВ игру года взяло на голден жойстик)
Как будет скоро весело на геймс ворде)
От верхнего интернета- БВМ получало от всех 7 баллов,а драгонэйдж 4 9 баллов..А в номинациях последней нигде и нету)
А что нового то придумать, кроме этих побегушек за шкурами волков и сборо 20 ромашек? Особенно на первых этапах, когда ты первого лвла.

Не ну можно конечно попросить героя постоять за прилавком и последить за магазином. Но это тоже не особый движ.
В этом смысле книги мне нравились больше, чем игры. В большинстве книг такие переходы - это напряженное хождение по минному полю с бросанием болтов каждый метр. А в игре это похоже на посещение парка с аттракционами: от одной аномалии к другой прогулочным шагом.
для Inckvizitor1:
Придумать жанр соулс лайк (шутка)

Достаточно поучиться в индюшатины, там много годного т необычного можно найти.
для Salamandir_new:
Ведьмака 3 первый раз по сюжетке пробежался,на второй сложности..не парился.
Потом к двум дополнениями вернулся.поновой,магом играл на последней сложности,там уже пришлось погриндить..на мутагены и руны..
для Qnemes:

Не. Я именно про тип заданий. Сходи/принеси/отнеси. Проследи/поговори с тем то и т.д.
для Nehebkau:
Ну это по сути образец для AAA-игр, имхо)

для Mederon:
плюсую, книги Василия Орехова, думается, все перечитал)
для Inckvizitor1:
Важно наполнение в игре,как то начал одиссею юбиков..иду километр ничего не происходит..нафиг снёс эту хрень..
В Скайриме была событийность как и в Ведьмаке 3..ну для реиграбельности- ню моды никто не отменял)
Есть стримы?
А что нового то придумать, кроме этих побегушек за шкурами волков и сбором 20 ромашек?

обставить это красиво, чтобы ты безумно хотел добыть эти 20 ромашек, как будто это цель всей твоей жизни. сценарии нужны хорошие.
Ну вот да, типо такого, что если пришёл к челу на 1 минуту позже он труп. Сходил сначала к нпс А, а потом к Б уже чето меняется. И так во всей игре. Полная генерация всего мира каждый раз. Как когда в героях создаёшь свою карту. И 100500 тысяч развилок. Вот это было бы круто. Я об этом лет с 10 думаю. Мечтал тогда, что лет через 20, все игры будут с такой генерацией и в 3D. А получили амонг ас :))
Когда я начинал играть в упомянутый выше Скайрим, я просто получал удовольствие от неспешной жизни Ривервуда. Мне было совершенно наплевать, что где-то там впереди лежит огромный эпичный сюжет, потому что хождение вокруг деревеньки, сбор всякой мелочевки, колка дров и вечерние посиделки в таверне привлекали меня на тот момент гораздо больше.

В большинстве игр начальные задания однообразные и незамысловатые. Но, зачастую, атмосфера и окружение решают эту проблему.
для Inckvizitor1:
да хоть просто поменять "мне нужна помощь, принеси ромашек" на "ха, щегол! принеси мне 20 ромашек, поглядим ещё, сможешь ли ты их вообще хоть от берёзы отличить" и это уже вызов, это бунт
Тем временем в инди-игре: "Вы услышали в шуме ветра, что должны отправиться на север, поговорить с деревом, и передать от него привет камню на западе". Лицо игрока: -_-
Игра конечно ппц симулятор бинтов, просто все буквально накладывает дот кровотечения.
Пока весь базовый лагерь(Залесье) вырезал часа 2-3 времени убил
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM