Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:34
4683
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
для Heldstein:
Это уже начинает напоминать нытье...

Я сказал именно то, что сказал. Играть за хаосита относительно проще. Причины перечислил.
Не надо тут выдавать монстра минотавра 2х8 клеток неподверженного удаче и морали и рассказывать, как этому монстру плохо живется и как его кусают кошмары. Тут не гринпис.
То, что маг наносит героем постоянный сильный урон вплоть до смерти последнего юнита из своего последнего стека - факт. За эту возможность он и платит. А если он не будет платить - я не вижу смысла в существовании воина...

Приятнее убиваться об батл-мага чеи биться с магом нормальным? - гуд лак!)
Не поверишь - приятнее. На полном серьезе. Дуэли с хаоситами вообще неинтересны - бегать вдогонку за гаргой или мином и молиться на мораль.Тфу...
+96 мне выход видится :
1)вводом фракционных артов по уровням в госмаг (2 комплекта "воинский и магический") просчитаных для этих фракций и неделающих из нее "мегомутантов"рвущих все
2)убрать свободное распределение статов ,сделать как в питерке процентную вероятность выпадения или по очкам как перки (т.е. когда тот же маг захочет стать атакером-мутантом он потеряет около 7-8 свободных статов:))з.ы. магов взял как наиболее яркий пример мутаций
3)пересмотреть очки перков для некоторых фракций и билдов
потому что каждый будет в любом случае думать только о личной выгоде любимой фракции... своя рубашка ближе к телу.
***
мдя, вопрос что делать в целом, решили - надо править баланс в сторону магов до достижения равновесия, и не в целом по уровням, а отдельно на каждом. Вопрос в другом: КАК это делать. ИИП есть давно, предложений ждём =)
2Фалькор:

Т.е. ты хочешь сказать, что 15 СМ должны стоить столько же, сколько и 15 Атаки? оО

Или 15зн. = 15зщ.?
102
с 1 и 2 пунктами, в целом согласен
по поводу 3го:убрать свободное распределение статовубрать свободное распределение статовубрать свободное распределение статов
повторяем, повторяем, повторяем... (слышь, мы же не хотим, чтобы на нас весь народ гвд ополчился? тшшш!)
почему фсе счиатют только хаос магией достойной внимания?
хаос - самая примитивная магия, которая и должна отмирать на хаях, так было во всех сериях героефф, где армии хоть чуть-чуть обрастали мясом...

Ну, тьма еще примерно на том же уровне, что и хаос, это да...А вот свет - его вообще надо б обрезать, хотя бы читерское рассеивание, которое тьму режет на корню. К тому же маг из светляка - примерно как врач из фармацевта.
Теоретически свет должен быть бы у пузатых магов, при статах в СМ и знания, это было бы более-менее в пределах баланса - но эти ребята слишком хитрозады и слишком привыкли к вагонам плюшек, и выбрали, как всегда, самый имбовый вариант...

А хаосмаг до перков - это не с имбой хаоса более связано было, а скорее с недостаточностью мяса и потенциала для нанесения уронов, чего сейчас у них в избытке, и наличия миниартов, которые, при отсутствии усиления армии в виде боевых перков, поднимали армию мага со статами в СМ до уровня всех остальных со статами в атаке и защите, а часто и выше, что в сумме с ударной магией(не особо кстати и сильной, 200 хитов самое большое били) и сносило баланс в неведомые дали. Сейчас же миниарты частично компенсируются боевыми перками, потому-то и может даже ЛЭ, при условии везениЯ, снести мага-кастера...
Ерунда. Незачем хаоситов усиливать. Прокачал 5 антиумку мага, в основном в группах (9-10), вывод: разумное распределение статов и небольшой крафт позволяет не чувствовать себя ущербным даже без большой умелки и миников. P.S. не касается мободроча.
для PeacefullNub:
Если не заметил, этот сферический минотавр взят как эквивалент всей армии ТЭ, раз уж тот в состоянии бить до того момент, пока не исчезнет последний хит его армии. Посмотри с этой стороны и подумай, что выгоднее и легче - иметь 3k хитов и наносить 500 за раунд, или одним отрядом на 1200 хитов наносить от 400 до бесконечности дважды за раунд, и при этом иметь вероятность ударить еще раз. Не забывая также, еще есть и демонессы, по воле рандома способные оставить за один выстрел от сферического эльфа одних энтов, и церы, способные в сумме ударить не хуже тех же кошмаров...
Теоретически свет должен быть бы у пузатых магов, при статах в СМ и знания
слово пузатых указывает на вашу магофобию)

теперь можно мне объяснить, зачем магу со светом нужны статы в СМ и знаниях, для света 60 маны - для полного обкаста с головой, а СМ больше 7-8 глупо брать, зачем делать каст на 20+ ходов?
1)вводом фракционных артов по уровням
Это даже теоретически не сделают в ближайшем будущем - слишком геморно.
2)убрать свободное распределение статов ,сделать как в питерке процентную вероятность выпадения или по очкам как перки
И начнется нытье "а почему у меня нужный стат невыпал?" или "а я хочу быть воином"
В добавок это ЗАСТАВИТ фракцию быть либо воином либо магом (либо тем - в кого статы выпали) - что не есть гут.
3)пересмотреть очки перков для некоторых фракций и билдов
Я вообще считаю что нужно дать 1н перк каждый уровень и убрать эту шараду с разными ветками и разной стоимостью. Балансить фракции надо чем то одним, а не одновременно артами, кол-вом войск, перками и статами. Чем больше переменных - тем сложнее этот мифический зверь "баланс"
Ну, тьма еще примерно на том же уровне, что и хаос, это да...А вот свет - его вообще надо б обрезать, хотя бы читерское рассеивание, которое тьму режет на корню. К тому же маг из светляка - примерно как врач из фармацевта. странно слышать от ельфа такое про тьму.....тьма тот еще чит особенно ф дуэли при отсутствие масдиспела....это конечно если не расматривать тьму как отраву...отрава наверно самый бесполезный каст у дебаферов
слово пузатых указывает на вашу магофобию)
это слово указывает на наличие у магов пуза, в отличи от ТЭ-магов) впрочем, я и не намерен скрывать, что я магофоб)
теперь можно мне объяснить, зачем магу со светом нужны статы в СМ и знаниях, для света 60 маны - для полного обкаста с головой, а СМ больше 7-8 глупо брать, зачем делать каст на 20+ ходов?
обкастовывать с головой союзников, обновлять каст, рассеивать массово, при случае бить молнией без перков на хорошие 100 урона... вариантов много - но маги выбрали тот, с помощью которого легче всего рвать всех.
странно слышать от ельфа такое про тьму.....тьма тот еще чит особенно ф дуэли при отсутствие масдиспела....это конечно если не расматривать тьму как отраву...отрава наверно самый бесполезный каст у дебаферов
в основном именно имел в виду отраву, но и простая тьма мало что дает, особенно в группе, повоевал с Сефферотом против варваров, насмотрелся, как экспертная тьма вместо положенных 70% дает 23% рассеянности.. может, конечно, в варварах скорее проблема, но все одно.. и в дуэли тоже, если дефоельф с 8-й умелкой побеждает темного некра с 9-й и 7-й анти - значит, с тьмой все-таки не все в порядке...
Ну хорошо, если отойти от баланса, которого нет, а просто поговорить о том почему маг арты стоят дороже?? Почему человек играющий магом должен переплачивать за удовольствие играть магом?? Я говорю сейчас не о фракции Магов, а о всех магических или потенциально магических фракциях.. Почему человек, который предпочитает травить, дебафить или стрелять молниями должен переплачивать за это право?
дефоельф
Я что-то такого даже и не знаю.
Я вообще считаю что нужно дать 1н перк каждый уровень и убрать эту шараду с разными ветками и разной стоимостью.
брээ, вот тут вы не подумали, что сказали - тут тогда начнётся такая имба, что Х_Х -нам и система очков сгодится.
Балансить фракции надо чем то одним, а не одновременно артами, кол-вом войск, перками и статами. в этом есть смысл
для Heldstein:
да емае...
Еще раз повторяю. Не в уроне дело а в способе его нанесения. Воин ради этого идет в атаку, управляет 7ю фигурками и каждая оплошность уменьшает урон от войск, а маг управляет 1-2, и пока хоть что-то живо - урон капает. И за эту возможность он платит более дорогими артами и худшими статами. А из-за этих статов, как следствие, его и убивают некоторые воины.

Посмотри с этой стороны и подумай, что выгоднее и легче
Легче быть магом, я уже сказал почему. А про "выгоднее" додумал именно ты - и я уже 3й пост это пытаюсь объяснить. Я НИГДЕ не говорил, что магом сейчас выгоднее. Магом легче - воином сложнее, но выгоднее.
Хочешь наносить урон тыкая на 2 кнопочки раз в раунд? Плати за это тем, что тебя будет выносить тот, кто тыкает на 10 кнопочек, передвигает 7 фигурок и наносит именно ими урон.
Хочешь и его выносить на равных 2мя кнопочками?
Ну хорошо, если отойти от баланса, которого нет, а просто поговорить о том почему маг арты стоят дороже?? Почему человек играющий магом должен переплачивать за удовольствие играть магом?? Я говорю сейчас не о фракции Магов, а о всех магических или потенциально магических фракциях.. Почему человек, который предпочитает травить, дебафить или стрелять молниями должен переплачивать за это право?
самый главный принцип)) чтобы не было халявы.
И начнется нытье "а почему у меня нужный стат невыпал?" или "а я хочу быть воином"
В добавок это ЗАСТАВИТ фракцию быть либо воином либо магом (либо тем - в кого статы выпали) - что не есть гут.
ладно идем дальше от рандома......и делаем статы по очкам ....где потенциальная фракция магов сможет стать воином только в ущерб статам и наооборот........Я вообще считаю что нужно дать 1н перк каждый уровень и убрать эту шараду с разными ветками и разной стоимостьюйа тоже так считаю ,ибо иметь 5 полезных на данном уровне перков против 7 полезных как то неровненько....
Балансить фракции надо чем то одним, а не одновременно артами, кол-вом войск, перками и статами. Чем больше переменных - тем сложнее этот мифический зверь "баланс" как раз это главная ошибка по моему мнению что балансят только мясо.....а умелку,статы ,арты и перки оставляют либо без внимания либо уделяя слишком мало внимания этим параметрам........когда будет учтено фсе тогда ентот "баланс" будет близок и красочен......в отличии от теперешнего тусклого и далекого
118 обоснуй
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM