Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:53
1119
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИдеальное ПвП или "Как это делают другие"
для superbober:
вся проблема в том что так не получиться:
в 3на3 крысятничат в основном в случайных заявках, и там шанс что охотник будет напротив жертвы не 100%.
в кзс это все равно не спасет ибо в таком случае победит охотник а мин оальщики все равно проиграют.
единственным выходом как уже писал будет система принудительного боя. но ее нужно разрабатывать, увязывать и т.д.
для Crag_Hack:
+1
для PsyDuck:
не факт что нематериальная составляющая перевысит экономическую нецелесообразность
для власть_советам:
во-первых, пример успешного ограничения ОА на поверхности - турниры.
он успешен из-за своей редкости. как раз за это время все успевают накопить на фулл
во-вторых, есть возможность создать гибкую систему ступеней ОА: за больший комплект амуниции предлагать больший бонус умений. собственно, Кондрат высказал эту мысль в форме различных Лиг.
если будет несколько лиг, например, 10 оа, 20 оа, 30 оа. все будут играть в нижней. ведь сейчас ситуация аннологичная, чем больше оа тем больше опыта умелки, но так дороже (хоть и медленнее). Спрашиваеться зачем платить больше? так что способы на вскидку не помогают
100+
идея привязки умелки к кол-ву ОА вполне гармонирует со стремлением админов увеличить оборот артов в игре, способствующий выводу голда у игроков. и волки сыты, и овцы довольны.
для власть_советам:
хм....вы точно нигде не пропадали? умелка, так же как и опыт, и сейчас привязаны к оа:)
Как ни прискорбно, но парни, хорош мечтать, а? Админы не могут сделать раздельный чат в бою, и карту боя 3х3 без прокрутки. А вы о лигах и ПвП ранкинге мечтаете.

Если что-то и делать то увы, только своими руками. Извините что опошлил.
идея привязки умелки к кол-ву ОА

убьет крысятничество в том виде как оно есть - никто не захочет за свои деньги качать тебе умелку
Как ни прискорбно, но парни, хорош мечтать, а? Админы не могут сделать раздельный чат в бою, и карту боя 3х3 без прокрутки. А вы о лигах и ПвП ранкинге мечтаете.
- согласен, это более насущные проблемы, да и с раздельным чатом больше народу пойдёт в ПвП.
для Hellair:
он успешен из-за своей редкости. как раз за это время все успевают накопить на фулл. он успешен из-за возможных призов. быстрый подъем умелки - хороший стимул для участия. тем более, фул будет не так важен, как на турнирах.
если будет несколько лиг, например, 10 оа, 20 оа, 30 оа. все будут играть в нижней возможно, но не факт. если сделать разумную таблицу пропорционального увеличения умелки, поставить штраф на умелку в минОА, повысить нижнюю границу ОА, то проблемы решатся.
да. многие нубы(с малым запасом голда) воспримут это как порезку, но адм-я и так этим занимается с упорным постоянством..
для Hellair:
хм....вы точно нигде не пропадали? умелка, так же как и опыт, и сейчас привязаны к оа:)
ваше остроумие - просто фонтан) вы здесь постите ради злословия?)
наконец-то осилил, появилось время

Condrat респект, всё четко и грамотно. надеюсь у нас это когда-нибудь будет

очень бы хотел получить: темные дуэли (даже одноуровневых игроков - вход от Х ОА), рейтинг по очкам, полученным в ПвП (даже не обязательно гильду под неё - просто звания)

стимул в боях - ну вот сделали хомяка - халява..почему бы в ПвП не сделать так - как в ГВ. проигравшие теряют золото (по 10*лвл (к примеру) монет скажем - всего 300), победители получают его в соотношении набитой умелке)
для superbober:
да ну? вывод некорректен. да и воров ты качаешь ведь за свой голд) пример притянут, канеш, но суть одна и та же.
для власть_советам:
он успешен из-за возможных призов.
согласен, но это не меняет ничего, бабло за пвп бои нам тут давать не будут это уже точно
по остальному:
кажется вы меня не читаете:(
привязка умелки к ОА УЖЕ ЕСТЬ. и все равно все выбирают мин ОА. для подтверждения этого советую посмореть заявки: сколько среди них фулл заявок а сколько мин оа(или близкое к этому колличеству).
для PsyDuck:
а я верю в счастливое будущее:)
для Hellair:
Блаженны верующие ибо их есть царствие Одминское :)
для Hellair:
да в курсе я) подразумевал другой механизм. вот на ТТ он как раз действует). только здесь критерием является БУ, а в пвп будет ОА)
для Hellair:
по поводубабла за турниры - это чистая психология. получают призы подавляющее меньшинство, а ломятся все. по аналогии, кто мешает адм-и в конце каждого месяца подводить итоги по качу пвп среди БУ и выдавать призы, скажем 10% лучших? вот и стимул. ТНВ ведь стабильно "работает". в общем, было бы желание)
для Hellair:
привязка умелки к ОА УЖЕ ЕСТЬ. и все равно все выбирают мин ОА

посмотрел свои дуэли - для фула 1:4300 для мин оа 1:4400 на 11 бу у победителя
фиговая какая-то привязка

для власть_советам:
вывод некорректен.

никто не захочет за свои деньги качать тебе умелку

например для мин оа 1:5000 а для фула 1:3000 и ты на 100% защищен что к тебе в фулкрафте зайдут - опыт ведь и на мобах набить можно а ты будешь интересен как умелка
для PsyDuck:
аминь:)
для власть_советам:
на ТТ никакого особого механизма не действует за исключением обычного х2. но опять же для простых боев это жирно - вы представляете как быстро будут набирать 9 умку?
для власть_советам:
мешает отсутствие баланса. после 4-го месяца с победителями рыцарями народ туда больше не пойдет. а по поводу стабильности ТНВ - посмотрите как много народу туда теперь ходит. есть даж темка максимума на эту тему
для superbober:
вы смотрите на соотношение умелки и опыта + надо проверять на дуэле с представителями одной и тойже фракции, ведь за счет подъема у некров может получиццо больше (это к примеру)
для Hellair:
смотрите на соотношение умелки и опыта
естественно я смотрю именно на это
и именно таким инструментом можно обрезать любителей халявы
вы представляете как быстро будут набирать 9 умку?
не представляю. во-первых, голд не бесконечен, если гнаться за умелкой в одном темпе - вылетишь в трубу. во-вторых, админы погнали всех наверх по бу, предполагается ввод 10умки. чем же в этом смысле противоестественнен повышенный взлет умки?
для superbober:
чета сомнительно все это. процесс ведь двусторонний.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM