Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:30
4212
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Статистика] Ещё раз об отношении опыт/умела
для Knightt:
Да потому что любая статискика с НЕ одновременным стартом должна включать ещё и затраченое время на достижение эффекта. А так же какие именно бои проводились. Если ты этого неможешь понять, можешь упираться и дальше.

для Сэр_Миша:
Просто народ в большинстве мыслей Стеффа понять неможет.

для Edhardt:
У шрека плохой коффициент очень. Я не знаю как он играл. Но, судя по всему его рекорды в охоте на гору экспы дают о себе знать.
Вот так же, только с большим колличеством групповых боёв за меньший промежуток времени молодые хаи и недобрали умелки.
Стефф или пьян, или специально всех провоцирует

Нет, я по по простоте душевной наивно думаю, что люди сюда пришли играть. А в Игре, главный показатель, это время.... когда как автор показав коэфициенты, пытается на основе них не сказать, что раньше они были лучше, а.. внимание - что нам повезло больше ВООБЩЕ, в игре, чем новичкам.... вот где главная подмена понятий и передергиваний.
пофигу на статистику, пофигу на порезку ГВ
на 14 реально выйти с одной 9-ой умкой и остальными по 5
если еще чего-нить не порежут :)
для Condr:

для Steff:
Смирись, они видят то, что хотят видеть, то, что оправдает их нытьё от том, что старички их будут нагибать из-за своей "читерной" перекачаности.

Вот именно такие и подвигли меня создать эту тему.

Condr
13-й БУ, ближе к 14-му.
Отношение опыт\умела - 2498,4
Одно из лучших, для дюдей приближающихся к 14-му уровню.
Вот они яростнее всего кричат в отношении порезок о нубах и нытиках на мидл-левелах.
Родная 9-тая и остальные по 5-ть или родная 9-тая и остальные по 6-ть. Скажи мне разницу в сумме умелки? И потом скажи, насколько сильно второй персонаж будет отличатся от первого?
4580 умки в первом случае и 5900 во втором!
1320 умки разницы именно об этой разнице и говорят, хотя разницы в таких персах 3%!!!
вы считаете что это будет ощутимо на 14 лвл???
мне кажется что проблемы нет как таковой....
для Diamant-guard: да не хотят они видеть в упор этих цифр... они видят только то, что им удобно.
Надо всего лишь бить нулевых монстров и не здавать задания.
больше всего похоже на намек, что еще надо порезать =)
вот только раньше можно было лить охоту которая раз в час(днем) и между делом на ГН сбегать, а сейчас надо два часа с копейками втыкать в ожидании, а так да возможно.
ПС это о затратах времени на прокачку.

стиль прокачки все-таки важен
конечно важен.
для Steff:
Нет, я по по простоте душевной наивно думаю, что люди сюда пришли играть. А в Игре, главный показатель, это время.... когда как автор показав коэфициенты, пытается на основе них не сказать, что раньше они были лучше, а.. внимание - что нам повезло больше ВООБЩЕ, в игре, чем новичкам.... вот где главная подмена понятий и передергиваний.

Вот честно, я бы ничего не считал, и не поднимал бы этот вопрос в очередной раз, если б раз за разом не встречал высказывания, что, мол, всё путём от людей, которые сами злостно и прокачались по-старому (не о тебе речь). Которые также пришли сюда не играть, а качатся.
для Edhardt:
Ухудшение соотношения опыт/умела - 1,30 раз

ааааа! все пропало! я теперь не смогу захватить мир вовремя!

для Knightt:
что-то статистика не открывается - очень хочется посмотреть :)
есть протоколы - пользуйся
или просто признайся что пришел в теме жаловаться на жизнь:
опыта много, умелки мало, никто не любит, ню-ню-ню, ню-ню-ню....


стиль прокачки все-таки важен
мне не нравится гн и качать ее я больше не буду, до тех пор пока не смогу просто ходить и сдавать задания
то-же с го, "охоты" белые а бить их охоты нет
Кто раньше встал того и тапки! И хватит ныть!
Родная 9-тая и остальные по 5-ть или родная 9-тая и остальные по 6-ть. Скажи мне разницу в сумме умелки? И потом скажи, насколько сильно второй персонаж будет отличатся от первого?

тут от рандома многое зависит :)
вот был недавно КЗСЗ у чела была вроде 6-я анти от ТЭ, и я первым ударом фур не снес стеки церберов прикрывающих фурам ход до демонесс (оставив там по несколько ХП), а будь у него 5-я - снес бы, добрался до демонесс - и от демона можно сказать ничего бы не осталось.. так что и такое бывает..

а на сколько число 6 больше числа 5 ?
на 1.. но если положить на весы гирю в 5кг, а на другие 6кг, то 6кг всегда тяжелее (и не важно на сколько) - думаю суть понятна
Вот честно, я бы ничего не считал, и не поднимал бы этот вопрос в очередной раз, если б раз за разом не встречал высказывания, что, мол, всё путём от людей, которые сами злостно и прокачались по-старому (не о тебе речь). Которые также пришли сюда не играть, а качатся.

Да пусть себе качаются... Это их стиль игры... мучатся .. да хотяб год... искать лучший коэфициент, дрожать над каждым опытом.... хосподи....меня в дрож бросает.... честно, знаю таких... не осуждаю и не защищаю.... но БОЛЬШЕНСТВО не таких... большинство просто Играет :)

Ты показал правельные цифры...но повторюсь... просто вырванные из мра, где есть и другие показатели, они сами по себе ничего не скажут. Их надо рассматривать только комплексно, со всеми показателями.... и считайте меня китайским болванчиком, за мои повторения, но главный показатель любой игры, это Время!

И повторюсь - пришедние сейчас игроки, которые пришли ИГРАТЬ, в лучшем положении, чем те, кто пришол 2-а года назад.

Это единственный, по моему разумению вывод. Все остальное, притянутые к той или иной стороне выводики, оперирование частью фактов....
да не хотят они видеть в упор этих цифр... они видят только то, что им удобно.
вижу, упорно не замечают и гнут свое))
для -Iga- не получится на 14 так выйти
тут от рандома многое зависит :)
об этом и речь, те 3% ничего не сыграют в бою, гораздо больше влияет наш рандом лак/мораль и т.д.

а на сколько число 6 больше числа 5 ?
на 1.. но если положить на весы гирю в 5кг, а на другие 6кг, то 6кг всегда тяжелее (и не важно на сколько) - думаю суть понятна


если время условно считать бесконечным, то рано или поздно хаев догнать реально не по сумме умелок а по их уровням, так как все 6 например набить можно гораздо быстрее чем все 7 и т.д...
т.е. чем дальше идет эта гонка тем меньше разрыв...
для Maalvi:
Не вижу в этом никакого недуга, сугубо арифметика.
Этой вашей арифметике грош цена. Что там считать? Ради чего быть таким зацикленным на умках - антиумках? Ради дуэльных PVP, МТ, которых всего навсего за все время существование было 8 шт. и в которых победители выявляются с далекно не прокач. умками - антиумками, а с плавующим из раза раз на всех уровнях балансом? Или ТТ, в которых решают союзы? Никогда за все время проекта не задрочивался в халявные якобы времена в турнире на выживания, когда помню еще давали умелку за проигрыш без опыта. И никогда не парился по поводу того, что стою напротив того, у кого анти от моей расы. Если игрок пришел сюда зацикленно считать циферки, а не проводить время с удовольствием, мне его только жаль.
блин я вот не понимаю смысла этих подсчетов.
да у них лучше соотношение опыт/умела. правда после 12 лвл я вобще не задумываюсь над этим

чем больше уровень тем проще качать умелу, так что нет смысла сидеть на лоу-лвл и "не сдавать задания ГН" или искать другие способы поднятия умелы с минимальным опытом.
есть протоколы - пользуйся
или просто признайся что пришел в теме жаловаться на жизнь:
опыта много, умелки мало, никто не любит, ню-ню-ню, ню-ню-ню...

ну если у тебя есть желание лазить по протоколам и искать бои не известно где и неизвестно с кем - флаг тебе в руки, я же люблю комфорт и удобство!
я вообще то не жалуюсь - я всем доволен :)
но не признать того, что старые хаи сильнее новых - это уже проблемы с оценкой реальности
для Knightt:
но не признать того, что старые хаи сильнее новых - это уже проблемы с оценкой реальности

да никто этого и не отрицает
у старого хая кроме анти есть еще бонус от гв и гр
я не знаю какой бонус слаще
для Steff:

Да, попустило меня уже. )
Я ж говорю мне пофигу. И эти 1000 умелы по сути ничего не решают. Сам факт мне был важен. Даже для себя скорее. Я лихорачно считал цифры по боям, думая, что ведь и правда мог ошибиться в общем выводе.
Ясно, что играть нужно, как играется, что и тогда и сейчас были задроты. Тема лишь показала мне, ну и всем думающим в частности, что раньше в среднем соотношении опыт/умела было лучше чем сейчас. И даже насколько лучше. И некоторые другие статистические моменты.

но главный показатель любой игры, это Время!
А вот тут не согласен. По крайней мере в отношении себя. Мне не нужно становиться лучшим и не нужно ни к чему стремиться. Игра же бесконечная по сути. Я могу в день провести 10 боёв, а могу 2, остальное время читая форум. По настроению.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM