Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:08
3924
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторталант не видеть очевидное
+, у игроков давно уже нет денег и фулл комплект они видят лишь в разделе Аренда. Надо поднять заработок игроков, и тогда экономика будет лучше работать. Ведь существует сйчас очень много заводов по производству артов 7+ которые простаивают.
Ёмаё...Ребята, а вам не надоело КАЖДЫЙ божий день создавать одни и теже темы ? Причём даже не по одному разу...
Экономика ГВД..Экономика ГВД...
С таким энтузиазмом, я не знаю, создали бы тему "Как всегда выигрывать в рулетку" и думали бы толпой, хоть бы польза была ...
для 4yx:
админы перестанут впрыскивать денежки
Последнее, что впрыскивали админы на предприятия были артефакты во время ивента.
Я же предлагаю обсудить данную тему как можно большим количеством игроков
Неоднократно обсуждали. Вас смущает диспропорция баланса предприятий? Меня нет, для меня это только "+", так как появляется возможность управлять предприятиями за счет покупки произведенного продукта. :-)
Ваши предложения.
У предприятия несколько собственников:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=211307
nemno cifr dlya teh, kogo vse ustraivaet:
для примера возьмем щит хранителя. Для его производства надо 3 часа + 1 дерево + 1 сталь + 1 никель. Если ресы перевести в часы для их производства то суммарно для щита надо 10,5 часов. Прочка 40. Средненький игрок имеет ГР=3. Итого: при 3 боях в час щит сотрется в 0 за 13.3 часа. За эти же 13.3 часа произведется 13,3/10,5*2= 2,53 щита.
Итого полтора уходят в накопление. Без денжного шприца суммарная денежная масса ГВД должна оставаться одинаковой - все равно в каком виде: товар или деньги. Поскольку мы видим накопление товара, то получается, что деньги закончатся когда-либо. А вот тогда не поможет даже выкуп арта - деть его будет некуда.
для 4yx:
Пример интересный. Но Вы забыли, что некоторые еще и реал вносят и переводят брюли в золото. Так что, был бы товар, а купить его смогут. Проблемы не вижу.
некоторые еще и реал вносят и переводят брюли в золото
речь идет о денежной массе предприятий а не игроков.
105+
я привел расчет для 3 боев в час, но есть еще лоу, которые вообще до 5-го уровны голяком щеголяют + мульты у которых 1 бой на 10 устройств на работу + кузнецы, которые не способствуют покупке новых артов. Слишком много факторов, чтобы иметь возможность их учитывать с более-менее высокой точностью, но все они только усугубляют ситуацию..
для Warlord77:
+
Хорошо. Вот я из Нижнего Новгорода. У нас есть Горьковский автомобильный завод. Было время, когда предприятие упорно выпускало автомашины. Спрос был мал, а производство работало на полную катушку. В конце концов этот переизбыток машин стал никому не нужен. Держать кучу народу на предприятии стало невыгодно. Пошли массовые сокращения.

Это я все к тому, что рано или поздно по Вашей теории у людей кончатся деньги и производство будет завалено товаром, который некому будет купить. Отсюда пойдет уменьшение денежной массы на самом производстве, а значит некому будет устроится на производство и никто не произведет новые артефакты. Произойдет саморегуляция.
для DarkDaniel:
ну не знаю - конечно я злостный лесник, ГН-щик,ГЫ-шник, но денег на фул (с запасом некоторых шмоток, ибо лень бегать через полкарты) хватает без проблем...


а по поводу экономики - админы взяли самый простой пример из реального мира - экономику США - не хватает денег??? - мы их напечатаем:-) (правда в ГВД также "печатают" и артефакты:-))
дождемся передачи заводов, плотин, параходов в руки кланов и попробем что из этого получится)) зная наших "бизнесменов", для которых прибыль должна быть не меньше 300-400% думаю еще со слезой умиления будете вспоминать госрегулирование
для 4yx:
3 боя в час...??? с трудом представляю... ну 1 - ГО, второй - ГВ. Не меньше 30-40 минут с восстановлением, а если ПвП то там и один бой может часа полтора-два идти

к тому же вы еще забываете что люди получают достаточно большие суммы при наборе левелов, которые так же "вливаются" в общий бюджет ГВД
для Vertolet:
у людей кончатся деньги и производство будет завалено товаром
деньги у людей не кончатся - производства будут завалены товаром, денег на производстве нет, а купить арт для устройства нет возможности, ибо напокупался уже до такой степени, что инвентарь забит, а на рынке никто не берет - инвентарь забит тоже.
Вот тогда или надо будет сдавать арты в гос, в чем нет смысла ибо от работы получишь меньше, чем потеряешь на арте или драться в фуллах усиливая износ артов.
Первые шаги сделаны: проклятие ГР, которое дает хотя б 1 бой на 10 устроств на работу, ивенты, во время которых игроки ходят в фуллах, коэффициенты за использование артов. Но, как видим, этого мало.
Ожидается "ваши предложения?". А что предлагать, если нету даже намеков, что нас ждет? Впишется ли предложение в концепцию развития или будет перечеркнуто после прочтения второго абзаца?
не очень пойму что мешает сделать экономику как на "бледнозеленых страницах"... там вроде все весьма в рабочем состоянии, при общей схожести...
для sal1:
3 боя в час...??? с трудом представляю
я взял заведомо с запасом во избежание криков "а я успеваю больше"
е очень пойму что мешает сделать экономику как на "бледнозеленых страницах"
90% прибыли построено на ГР. Остальное - призрачная надежда на маленький плюсик в кошельке. Вот это и мешает.
. Поскольку мы видим накопление товара, то получается, что деньги закончатся когда-либо. А вот тогда не поможет даже выкуп арта - деть его будет некуда.
тогда предприятие остановится на некоторое время,(в это время люди поработают на добыче) затем щиты постепенно сломаются их купят на предприятии там появятся деньги и снова можно работать
в чем тут проблема?
Вот тогда или надо будет сдавать арты в гос, в чем нет смысла ибо от работы получишь меньше, чем потеряешь на арте или драться в фуллах усиливая износ артов.
а можно просто немного подождать и все
4yx
или тебя приводит в ужас, то что несколько дней нельзя будет устроиться на завод?
или тебя приводит в ужас, то что несколько дней нельзя будет устроиться на завод?
если завод не будет потреблять ресов то после него обработка, которая в свою очередь перестанет потреблять базoвые ресурсы и т.д.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM