Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:00
1118
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПриоритетность нейтралов. Попытка создать список, Ищу людей.
для Qwainos:
с возвращением с того света.

по теме: пора значит набирать народ для спаренных охот с вариацией различных параметров и выявлять, выявлять, выявлять...
а так, это ниочем
еще и от ини зависит: в тоннеле было нас двое некров и еще не помню кто. У меня умелка была на единичку выше, чем у второго некра, и скело-луков, соответственно, больше. Но мобы начали первым сносить его, так как он одел кольца на инициативу))
посмотрели немного на связку СЭ + ТЭ
при одновременной выборке между 40 луками, 75 танцами, 50 фурами, 24 друля, 10 рогов, 21 грим мобы выбивают в следующем порядке.

луки -> фуры -> танцы -> друиды -> рогатые -> гримы.
при одновременной выборке между 40 луками, 75 танцами, 50 фурами, 24 друля, 10 рогов, 21 грим мобы выбивают в следующем порядке.

луки -> фуры -> танцы -> друиды -> рогатые -> гримы.

Это и так понятно. Высокий приоритет имеют стрелки, Фуры имеют приоритет не меньший. Больше даже чем у других стрелков.
почитал только первую страницу...дальше читать влом было, уж извините.
Такой вот вопрос: если на поле два ТЭ, чьих фур будут первыми бить?
Казалось бы, что тут всё просто и бить будут более сильный стек, но я вот что заметил: из боя в бой бьют первыми всегда(90% или больше) моих фур. Сначала думал, потому что я с крафтом захожу(это на ивентах), потом попал в спаренку с ТЭ 12 лвла. Я был в мин арте, он почти в фулле и присутствовал крафт. Моих фур опять били первыми. Далее для теста зашёл в охоту с ТЭ с 4 умкой. Я в мин арте, у другого ТЭ были арты посильнее, в итоге мои фуры опять по всем параметрам слабее, били опять моих.
Пост, который я видел на первой странице:
"комп первым гасит красного игрока - приоритет такой"
-бред.
Некр 9ый
Охота
Сперва прут к скелолукам. По пути бьют вампов.
Если достают и вампы - полный нереснутый стек, то их не трогают. Бьют личей.
Если реснуть вампов, то игнорируют всех и вся и окружают и убивают вампов.
Потом принимаются за личей, затем за скелолуков. затем валят походу либо зомбов если по привам абсолтный промах. либо призов(в 70% попадают)
для Qwainos:
слишком много показателей используется для выставления приоритетов:
иня, урон, атака, кол-во в стеке, первоначальная иня при расстановке, кол-во хп суммарное, удаленность от какого-то другого стека и т.д. т.п

Все охватить НЕВОЗМОЖНО в принципе вообще. А может ты хочешь создать аналогичный алгоритм боя для своих целей? :)
слишком много показателей используется для выставления приоритетов: добавлю - так же особые способности атакующего стэка, например, "враг не сопротивляется" - это, имхо, тоже влияет.
для Klement:
учитывается иня твоих фур. Если она у твоих фур выше - будут бить первым. Исключение - расстановка на начальной ине. Может вмешаться те самые 0,9-1 от инициативе. Тогда приоритет на несколько первых ходов может поменяться.
При равной иньке и одинаковом кол-ве в стеке смотрят атаку, потом ББ, потом удачу и БД. Примерно так.
всегда к лукам идут (если таковые имеются)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=123107315
вот бой. после одного удара джина костолом попер на гремов и потом сразу на магов. Преоритетность зависит не от вида стека а от кол-ва скорее. Хотя раньше было по другому вроде. Без админов не разберешься)
для MasterBit:
вот именно, что я пробовал по-разному. Было так, что ини моих фур за 20 заходит, а у союзника около 20 - бьют моих. Было так, что мои фуры явно слабее по ине. Я не могу поверить, что всегда, когда мои фуры меньше ини имеют, 10% расстановки вмешиваются, а когда ини больше, они не вмешиваются.
Демон 12-й
Церы,черти(если мах),найты,демонессы,пещерные
Вот в последнем бою моего дополнительного персонажа был любопытный момент с друидами:

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=123101349

На предпоследнем ходу 4 друида, когда бестий уже не было в живых, а молнии у них кончились, ударили 1 ассассина, который блокировал второй (более слабый) стек из 2 друидов. Для живого игрока довольно бессмысленный ход, но для ИИ решение очень интересное. Видимо, тут определяющим было не "освобождение" второго отряда, а уничтожение боевой единицы. Потому что больше никого друиды своим выстрелом не смогли бы убить (даже 1 существо - минотавра или наездника). Ну а так все равно им была хана, при любом ходе :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=124103972

По-моему просто прекраснейший бой, говорящий нам о том, что с ИИ мобов не всё так просто. Задние ящеры почему-то уверенно не хотели бить одного прива сверху, чтоб освободить проход другим. А потом вдруг решились. Потом сами заткнули своим же проход ближе к концу боя. И красочно меня развели в самом конце, не захотев слазить с привов, чтоб ударить в подставленных луков, а с места стукнули вампов.

Рандом, блин, что ещё сказать.
для Edhardt:
не захотев слазить с привов, чтоб ударить в подставленных луков, а с места стукнули вампов.
вообще-то когда у стрелков кончаются стрелы они слетают по приоритетности чуть ли бы не в самый конец, так что бой самый обычный. ничего странного вроде не нашел.

не хотели бить одного прива сверху, чтоб освободить проход другим. А потом вдруг решились.
все там нормально, посмотри еще раз. верхнюю единичку прива убил ближайший стек, стек у которого ход был следующий, не найдя рядом врага пытается быть ближе к приоритетному стеку, поэтому и спускается (давно известно, что мобы легко блочатся в камнях, и упорно не хотят обходить, если приоритетный стек прямо по курсу). затем ты ставишь вторую единичку и она доживает до хода того стека который спустился вниз не найдя врага. и этот стек видя врага в досягаемости идет его сливать.
+116 да, забыл дописать)
вообще-то когда у стрелков кончаются стрелы они слетают по приоритетности чуть ли бы не в самый конец, когда у вампов хп упало до определенного придела, то у ящера сменился приоритет на того кому он нанесет больше дмг за удар, вот он и попер на луков
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=122141809
В конце боя дабы не подставить огров(5шт) под дьяволов(1-ый стек), увел их, думая что удар 2-ого стека придётся на них, но стек в 4 дьявола ударил 1 шефа, который заслонял подход 1-ому стеку дьяволов к основному стеку шефов.
Т.е. тут уже мобов волновала не атака/защита существ, а тактика.
Объяснился не очень понятно, посмотрите бой, там все ясно.
все там нормально, посмотри еще раз. верхнюю единичку прива убил ближайший стек, стек у которого ход был следующий,

???
Пересмотрел. Стек стоявший не рядом с привом одним три хода скипнул, а на четвёртый побежал и снёс прива.

вообще-то когда у стрелков кончаются стрелы они слетают по приоритетности чуть ли бы не в самый конец,

Ну как бы да, это известно, но сколько же уже говорили о том, что не всегда. И я сам тыщу раз замечал, что есть или нет выстрелов у скелов - если их полная пачка - бьют в них.
Ну, в принципе это более-менее объяснимо, хотя тоже, ударь они в скелов, было бы точно так же объяснимо.) Но момент с привом простьо таки выдающийся.

Вот ещё один. Такой же. Нижний стек жрецов своим третьим ходом бьёт по одному приву не сходя с места и промахивается. А на четвёртый ход вместо удара решает пойти. Это тоже объяснимо чем-то?
для volk23:

Посмотрел. Такое бывало. Более того, бывало даже, когда не очень крупный стек собак, стояций рядом с вампами со снятой ответкой, отбегал с этого места и ударял в привов с ненсятой ответкой (и не со 100% попаданием естественно), освобождая место, на которое забегал другой полный стек собак и долбил в вампов. В какой-то подобной теме я постил ссылку на этот бой. Никакого ответа, естественно, не получил.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM