Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:26
1154
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода
В госе вроде как 1 арт всего на + ини герою
туфли +3%. и все. и это при том что за счет артов вора, гильдий и фракционной умелы можно получить несколько десятков процентов к ине.
Все проще - баланса в крафте никто не обещал
невнимательно читаете интервью с одменом товарищ
Статы гильдий это лишь малая часть статов на фоне артов и уровневых. Одевайте фулл мага, вкачивайте статы в СМ - а гильдии помогут вашим юнитам продержаться...

Проблема в ини героя и слабости юнитов из-за перекоса в статах. Если бы магофул давал меньше магических статов, больше обычных, можно было бы и кастовать, и защищаться.
ювелирный крафт в принципе убогий.
На засадах вон в халяву особо чувствовалось) фулкрафт на фулкрафт - и в ушана маг успевает в лучшем случае кинуть 2 молнии со смешным дамагом.


Угу я как раз мага в халяву качал, меня в почти фуллкрафте (только тапки без крафта были) играючи сносили сэ и демоны в сетах вора со смешным крафтом...
Введут 4шм, подрежут резист барбам и надбавят резисту рыцам и будут кастеры:)
а вообще ждём ГМ4 и надеемся...
Дадут эльфам и рыцарям антимагию, и магомагов вообще в ПвП не встретишь...
для Soldat_Shweik:
полностью согласен и даже добавлю:
Для ТЭ-мага для групп есть магофулл и есть крафченный магофулл - что довольно затратно и занимает доп. 5 мест.
Ну и кроме этого воинский фулл + такой же с крафтом.

Даешь плюшки ТЭ-магам! )
Воину щит явно хуже оружия в левой руке, магу щит лучше свитка.

Это из чего следует? По-моему в фуллкрафт боях щит лучше кинжала. Кинжал возможно лучше только для тэ и демонов в билде камикадзе которым на защиту пофиг так как все равно умрут с полпинка.
Введут 4шм, подрежут резист барбам и надбавят резисту рыцам и будут кастеры:)
и даже на 9-м?
Нужно на иню герою больше артов и бонус от какой-нить гильдии.
для Zambor:
Это из чего следует? По-моему в фуллкрафт боях щит лучше кинжала. Кинжал возможно лучше только для тэ и демонов в билде камикадзе которым на защиту пофиг так как все равно умрут с полпинка.

А также СЭ и барбу :) Я даже про некра то на 100% не уверен что щит лучше, а так как мы тут обуждаем отношение кастеров с воинами вырожденый случай рыцаря можно не рассматривать, его никакой крафт не вылечит :)
для Enjin:
Это из чего следует? По-моему в фуллкрафт боях щит лучше кинжала. Кинжал возможно лучше только для тэ и демонов в билде камикадзе которым на защиту пофиг так как все равно умрут с полпинка.
кстати, демоном на 3 ивентах играл со щитом в дефобилде, и только на 1 с мобами в тунелле с кинжалом
результаты мои со щитом были намного лучще, чем с кинжалом. во время войны с гномами 4 боя побегал берсом, напарники взвыли - верни дефобилд )
ну с такими рассуждениями))) а зачем атакеру или баферу очки силы магии и знания от гильдий которых вам хочется??? маги и так в большенстве случаев сильный противник, за гаргами не угнаться, а представь себе что у тебя нет ини от ГВ и твоя гарга тормоз, и где ты со своей силой магии??? здесь всё продумали и своё имхо держите при себе!! А ини герою-магу никто не даст это полный бред!!! кроме того ини героя учтена в в перках чародейства!!!
а зачем атакеру или баферу очки силы магии и знания от гильдий которых вам хочется???
во первых бафферу они нужны, а во вторых, если небе как воину они покажутсья не важными - не качай их и все. Или качай ради опыта/умки, как собственно сейчас выходуит у нас - магов. Справедливо будет, не находите?
кроме того ини героя учтена в в перках чародейства!!!

!!! ага !!!
Только вот, юнитам ини прибавляется от артов,гв и умелки.

а зачем атакеру или баферу очки силы магии и знания от гильдий которых вам хочется???

Затем же, зачем и магам нужна атака.
Для Vafel6ka
ну во-первых я про деф хотел сказать, считай за опечатку.
вам и так на деф наплевать, и при ини героя наплевать и на атаку, так что нет, справедливо не будет
Да что же, с постоянной периодичностью поднимаются темы о том, какие кастеры, как им плохо, как их все обижают?...
Надо кастерам плюшки, усиление урона, усиление ини (новые арты в итоге наныли - но все равно все им мало...)

При этом все ТСы как один замалчивают простые факты о том, что маги то не везде и не против всех слабые. (и не надо тут разводить демагогию - только из-за этих "двойных стандартов" все темы скатываются на срач.)

Единственная более-менее реальная проблема - ущербность кастеров в гильдиях по сравнению с воинами. Ну так дайте им усиление урона пропорционально умелке против мобов (а также увеличение действия бафов и дебафов в ГН и ГО)
Кстати, проблема магов - отсутствие популярности дефобилдов - опять же из-за ПвМ, где дефобилды еще более ущербны, чем кастерские.

Хватит ныть о плюшках, об новых гилдах, о ненужности атаки магам и т.д.
Не вы первые, и не вы последние их нанываете. Будьте... оригинальнее, чтоли. Придумайте способ сделать равноэффективными атакерский, кастерский и деферский билды в ПвМ, не залазя в ПвП - проблема отпадет сама собой. И админы вам еще спасибо скажут.

П.С. Наверное соглашусь еще только с тем, что варвары из тройки - несуразность между фракциями из 5ки, и степняки смотрелись бы намного более "в балансе"
4 брони это
34,4% игнор атаки.
48,8% сопротивление всем 4-м стиихиям или 59% трём избранным

4ювы это
34,4% пробивания резиста. Таким образом сопротивление понижаем до 32% и 38,7% соответственно.
59% усиления магии на каждую стихию.

Берем базовый урон магией по воину = 100.
100*1,59*0,68=108 урона. При 48,8% резиста.
100*1,59*0,613=97,5 урона. При 59% резиста.

Крафт брони против крафт ювы - броня побеждает.

Урон воин по магу возьмем после учета игнора брони и атаки = 100.
от 19% оружейки броня оставляет 9,73% (48,8%) и 7,79% (59%) каждой стихией, что в сумме даст:

100*1,292=129,2 урона. При 48,8% резиста.
100*1,234=123,4 урона. При 59% резиста.

Стихийный крафт брони против стихийного крафта оружия - оружейка побеждает.

Сам принцип работы стихийного крафта брони на весь урон магией и только на доп урон оружейкой и делает крафт ювелирки не выгодным по сравнению с оружейкой.

Есть одно но, чем выше сопротивление магии (варвары, перки героя, абилки существ) тем больше разница между уронами в госе и в крафте :)
Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.
хорошо,погнали строить.
1. Умелка даем бонусы армии героя. Кастеру умелка не дает ничего.
2. ГО - атака войскам. Кастеру ничего.
3. ГР - Защита войскам. Кастеру ничего. косвенно - живучесть
4. ГВ - инициатива войскам. Кастеру ничего.


Атака, Защита, Иня - это все одинаково необходимо как магу, так и воину. Без Зашиты, войска мага будут еще быстрее умирать (это не "косвеено живучесть" - это прямая зависимость). Без Атаки - еще меньше урон при атаке или контратаке: даже минус один вражеский юнит в отряде, все же лучше чем ничего. Без Ини - войска мага ходили бы еще реже и умирали бы еще быстрее.

А вот гильдии только на СМ и Знание, как минимум бесполезны барбам, да и воинам не сильно нужны. Хотя нет, это еще больше усилит воинов: замедлялка, ускор, проклятие, благ и т.д. - все станет на шару, а так это фича демонов с чертями. :)

Вывод: главная причина проблемы ввода таких гильдий - это, как вы поняли, конечно барбы :)

Что касается крафта, то тут спорный ответ на вопрос "Кому лучше?". Маг ведь может себе поставить карфт на оружие, тем самым усилев войско, а вот воинам крафт ювелирки полностью бесполезен. Я сейчас не говорю о стоимости и оправданности, только о возможности.

Еще немного про гильдии на СМ и Знание:
Чтобы было Выравнивание кастеров по бонусам, то надо как-то определять воин ты или маг. А так как у нас много гибридов, то... короче надо еще думать, чтоб такое вводить.

И на последок, ущербность магов очевидна, тут не с чем спорить. Но ТС не там ищет проблему. Так что ждем 4 школу магии и следующий ход админов...
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM