Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:06
1921
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторКлан вары. Цимус.
для Санечек81:
но реализовать подобное можно...как пример, клан получает некоторый % от ГР всех членов проигравшего клана на Н-й период
Может просто %от владения территорий?
Пример: есть сектор, на нём несколько предприятий. Если клан удерживает этот сектор допустим месяц - то он получает какой-то процент от их прибыли(типа ренту).1% или 0,1% к примеру
Убежали все из проигравшего клана и нет %... Даешь крепостное право! ;)
Но стать рабом в онлаин-игрушке...

Смотря как это будет реализовано.

В тех же КР2 - можно было посидеть в тюрьме, это было не только фаново, но и интересно, так как было несколько возможных стори-лайнов
Убежали все из проигравшего клана и нет %... Даешь крепостное право! ;)
смотря сколько работать, а 5k за вступление и 2.5kk за регистрацию нового, как-то не айс =)
# От: -хороший друг, который решил остаться неизвестным-
# Кому: Maximum_Damange
# Тема: Клан вары. Цимус.

А ведь цимусу то и не будет как раз... И по многим причинам
Админы сами себя в тупик загоняют.
1. Владения секторами:
Будет больше для фана, а не для наживы. Больше артов поломают, чем получат. Притом, какой может быть доход при нашей большевистской экономике, когда Адм может списать ресы с недвиги, если она начинает прогорать и битком забита ресами?
Частная экономика нужна. И тут они снова заходят в тупик.
Множество людей, которые в состоянии купить недвигу, не станут её покупать. Они будут платить нал, а пользоваться доходами будет кто то другой? Захватами секторов они отбивают от себя многих игроком, которые смогли бы ввести реал на недвигу.
3. "Производства в частные руки" (владельцам земли)
Уже говорила про это. Каким владельцам то, если сектор в любую минуту отбить могут? К тому же не забывай про параметр недвиги - Площадь. Т.е. одно предприятие делится на множество клеток. И продавать будут не полностью предприятие, а по клеткам.
4. "Points"
Я про них ещё полтора года назад говорила и предлагала систему начисления от клан боёв. При накоплении определённого кол-ва поинтов, БК получал бы новые возможности.

Отборная ахинея...
Макс и ты в это поверил?

Ммм. На массовый исход игроков из клана-вассала и переход их к конкуренту куда будешь жалобы писать ? )
Ну это то как раз не проблема.
Правда функции "насильного вассальства" все равно не будет, ибо она бессмысленна.
для Игнациус:
а Кто сказал что они не будут платить если уйдут...?) программно будут платить игроки которые были в клане во время начала войны и его хода прямо в казну победителя.

Но это лишь доказательство, що нет ничего невозможного)
Чем больше слов "програмно" тем дальше от нас объект мечтаний :) Хотелки соизмеряем с трудочасами 2-х программеров и получаем на выходе - пару статов за рейтинг и по 0,05% к прибыли с каждого клочечка земли.
А вот еще одно мнение:

честно говоря я уже готов воевать просто так
без всего
просто иначе опять забью
потому что снова наваливается скука
потому что снова наваливается скука
А что мы сейчас имеем? Сейчас, разве не скука в игре?
Для того чтобы сделать шаг вперед достаточно пинка сзади (с)
Вот если бы было обьявлено, что ежели какой клан захватит половину территорий , то будет рестарт игры, для всех, кроме этого клана, это будет отличным стимулом посуетиться.
для Эшу:
процитировано было мое мнение:)
так о том и говорю что сейчас скука, и посему мне не важно за что воевать в кланварах и как в них воевать. потому что как бы оно ни было это 100% хоть на месяцок вернет ощущения времен начала игры
для Эшу:
а разве когда-то было по-иному?
По-настоящему интересными можно считать только первые месяцы существования проекта. Дальше пошло увеличение масштабности и все сопутствующее этому = упадок интереса к игре у самых-самых дряхлых пенсионеров в виду смены системы ценностей, обстановки и проч.

А для новичков игра так же теряет привлекательность уже уровне эдак на 10м (который сейчас достигается за пару месяцев). Дальше нужно нон-стоп развлекалово (по типу премии рунета и сопутствующих ивентах).
Хм...
Ну впринципе КВ очень интересно организованы в игре LineAge.
Там кланы воюют за тереторию, а точнее за замок, получив замок некоторые из них дают шмотку, обычно корону, которая дает дополнительные параметры.
ну плюс на територии этого замка имеет ся магазин в котором цены несколько ниже чем в гос магазине.
Вот думаю и все почемуб и нет?
даешь корону 10 атаки, 10 защиты, 3 лака и 3 бд и 20 % ини...вот этто будет стимул
За владение землей должен быть какой-то бонус:проще всего его выразить в золоте(умеренно,чтоб не порушило экономику),или в увеличении доходов от работы на предприятиях с земель,занятых своим кланом.За проигрыш и победу в конкретной войне должна идти контрибуция от проигравшего клана - выигравшему,она может быть не фиксированной,а определенного % клановой казны;это позволит не вводить лишнее золото в экономику,снизит вероятность нападения на "нищих"(больше на сломе артов потеряешь)и,наоборот,для богатых кланов станет постоянной необходимостью расходовать свои накопления на повышение обороноспособности(что оживит ремесла и торговлю).:)
для Ыюй:
идея хорошая но в наших реалиях просто переместит всю казну клана на счет казначея или главы, дабы избежать потерь
А что мы сейчас имеем? Сейчас, разве не скука в игре?

Сейчас приходится выдумывать самомотивацию, для поднятия интереса к игре. И ожидать КВ... И надеяться... Что будет интересно...
для Maximum_Damange:
загнул макс:) просто надеяться что хоть что-то будет:)
для Maximum_Damange:
В тех же КР2 - можно было посидеть в тюрьме, это было не только фаново, но и интересно, так как было несколько возможных стори-лайнов
Сомневаюсь что тут получится реализовать что-то похоже... У нас нет Дубового и Гусарова в разрабах...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM