Автор | Реорганизация МТ |
Нынешняя система турниров,позволяет любой фраке(в тот числе и "на дуру") ,попасть в призёры.
Вариант с дополнительными раундами в МТ,приведёт засилью в топе имбо-балансных фракций,на конкретном уровне.вот и хорошо. После каждого турнира ребалансировка мясом и всем будет счастье... |
для Нехебкау:
а ещё есть примеры для других уровней? |
серьезные сомнения у меня однако, а если таких соперников десятки? я так думаю на 11ом такого нет поетому и с трудом представляешь ....а вот 13+ вполне реально просвечиваетсяМалова-то там варваров в призах,нужно видно больше? на 11ом принципиальных изменений было не видно ...думаю варвары там непричем...скорее под них антибилды никто не делал |
а ещё есть примеры для других уровней
Ну думаю,что черепов в первой 30-ке начиная с 13лев,мы точно не увидим,при предлогаемом отсеве в МТ,впрочем как и мечей) |
вот и хорошо. После каждого турнира ребалансировка мясом и всем будет счастье... ребалансировка мясом ето тупик ........как показала практика лучше Суртаза еще ничего не придумали=) |
103+ видимо варваров на 11ом никто не считал опаснейшим противником поетому они и в победителях |
варвары там непричем...скорее под них антибилды никто не делал
С варварави там всё понятно,раньше перекаченные некры и рыцы по умеле их спокойно пинали,нынче же все рахитами вползают на 11-лев,от того и нету "анти-билда на варов") |
а ещё есть примеры для других уровней?
Примеры, доказательства... К чему, если и так все знают, что баланс, как пьяного мужика, шатает от уровня к уровню то вправо, то влево… Вот и и нужна турнирная динамическая балансировка, как предлагал Slonelefant в посте №65 или вводить индивидуальные (на каждом уровне) коэффициенты встреч с фракциями, на основе статистики предыдущих турниров. |
как предлагал Slonelefant в посте №65 я описал минусы этой балансировки.......останеться возможность маниторить,а значит принципиально ничего не поменяеться |
Полный бред)))
Тут все турниры идут на везение впервую очередь а дальше только уже зависит от твоих рук и мозгов.)))
Поэтому сильнейших нет и не будет в таких турнирах не когда.
У каждой фракции есть 1 а то и 2 фракция против которой он слаб и только везение ему, опять же подфартит если тот игрок (сливщик) как вы любите это говорить )) Вот и все. |
для АнгелДуш:
Тут все турниры идут на везение впервую очередь а дальше только уже зависит от твоих рук и мозгов
пост 8
нее. я против.
я ток за счет рандома в МТ побеждаю (по мозгам всем сливаю в одну калитку)
а с такой системой у меня не будет шансов
"везунчикам" будет не просто, и на превое место как раз выйдут твои руки и мозг |
превое первое
"везунчикам" будет не просто, и на первое место как раз выйдут твои руки и мозг |
Ыыы
1. Дать возможность перед боем менять армию и перки.
2. Увеличить кол-во боев и время проведения турнира.
3. Хочется в идеале чтобы 1-место занимал 1 человек. |
как показала практика лучше Суртаза еще ничего не придумали=) ну и это тоже, но с роздумом... Я имел ввиду ребалансировку мясом в том-числе и на уровнях, где выскакивают 1-2 имбофраки, как, например, на этом странном варварском 11-й лвл... |
для Рениуx:
если сделают так как ты хочеш то в игре из всех фракций будут играть 2 или 3 фракциями и все,поэтому не будет этого))
турниры это просто познать другие фракции в боях против тебя и все.
даже твоя фракция сэ на твоем уровне свободно проиграет тэ (магу),магу,это 100% поэтому попавшиеся в турнире такие фракции и все ты уже не сильнейший а у тех фракций так же свои есть противники тут круговорот)))
Вот поэтому и везение на первом месте что попадутся меньше тех кто сильнее тебя))) |
для Лорпавыф:
во правильно говориш не может игрок сразу одется и набрать армию от всех Фракций это и опять подтверждает что везение на первом месте) |
для АнгелДуш:
в игре из всех фракций будут играть 2 или 3 фракциями
а у тех фракций так же свои есть противники тут круговорот
сам себе противоречишь, то у тебя 2-3 имбовые фраки, а то оказывется и у них есть противники, против которых они совсем не имбы (круговорот) |
Сделать турниры, где побеждает сильнейший, при нынешнем положении вещей не возможно. По той причине, что необходима возможность смены билда под соперника, а для этого необходим механизм, в ходе которого он определется (простое разрешение менять перки и статы, ничего естественно не даст); отсутствие смены билда привёл нас к необходимости постройки унифицированного билда. Но таких билдов, способных уничтожить все остальные, нет, иначе появляется "имба", как некогда маги 5 уровня на 8 МТ, которую должны порезть и порежут.
Вариантов по созданию необходимой процедуры определения билдов много, но не известно на что готова администрация и сами игроки: сколько времени каждый игрок готов потратить, например, на построение билда. Очень большой проблемой здесь остётся также - ущербность многих билдов.
Введение второго, третьего, n-го раунда не решит проблему, того что в первом всё решит рандом :), хотя и выделит единоличных призёров. Так же достаточно много игроков не сможет посещать турниры из-за растянутости во времени, как уже отмечалось.
Кстати, по поводу 11 уровня и варваров, их так же было много на 8 МТ, просто из призёров выпали рыцари и некроманты (обладающие большими шансами в борьбе с зеленокожими) из-за многочистенных маго-магов (на предыдущем они очень плакались, из-за порезки миников, поэтому кто-то с непривычки проигрывал, кто-то просто не пошёл). Остльные фракции представленны в таком же соотношении; погрешность 1-2 победы.
Ваш КО ;) |
все верно.
даешь отборочный тур.
пусть в сумме так и останется 10+10=20 боев, но во втором туре необходимо схлестывать людей с 8-10\10 побед. |
давай вообще 50 боев сделаем) а что тут не все успевали 20 провести а ты о 30 говориш) |