Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:44
3332
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРеорганизация МТ
Нынешняя система турниров,позволяет любой фраке(в тот числе и "на дуру") ,попасть в призёры.
Вариант с дополнительными раундами в МТ,приведёт засилью в топе имбо-балансных фракций,на конкретном уровне.
вот и хорошо. После каждого турнира ребалансировка мясом и всем будет счастье...
для Нехебкау:
а ещё есть примеры для других уровней?
серьезные сомнения у меня однако, а если таких соперников десятки? я так думаю на 11ом такого нет поетому и с трудом представляешь ....а вот 13+ вполне реально просвечиваетсяМалова-то там варваров в призах,нужно видно больше? на 11ом принципиальных изменений было не видно ...думаю варвары там непричем...скорее под них антибилды никто не делал
а ещё есть примеры для других уровней
Ну думаю,что черепов в первой 30-ке начиная с 13лев,мы точно не увидим,при предлогаемом отсеве в МТ,впрочем как и мечей)
вот и хорошо. После каждого турнира ребалансировка мясом и всем будет счастье... ребалансировка мясом ето тупик ........как показала практика лучше Суртаза еще ничего не придумали=)
103+ видимо варваров на 11ом никто не считал опаснейшим противником поетому они и в победителях
варвары там непричем...скорее под них антибилды никто не делал
С варварави там всё понятно,раньше перекаченные некры и рыцы по умеле их спокойно пинали,нынче же все рахитами вползают на 11-лев,от того и нету "анти-билда на варов")
а ещё есть примеры для других уровней?
Примеры, доказательства... К чему, если и так все знают, что баланс, как пьяного мужика, шатает от уровня к уровню то вправо, то влево… Вот и и нужна турнирная динамическая балансировка, как предлагал Slonelefant в посте №65 или вводить индивидуальные (на каждом уровне) коэффициенты встреч с фракциями, на основе статистики предыдущих турниров.
как предлагал Slonelefant в посте №65 я описал минусы этой балансировки.......останеться возможность маниторить,а значит принципиально ничего не поменяеться
Полный бред)))
Тут все турниры идут на везение впервую очередь а дальше только уже зависит от твоих рук и мозгов.)))
Поэтому сильнейших нет и не будет в таких турнирах не когда.
У каждой фракции есть 1 а то и 2 фракция против которой он слаб и только везение ему, опять же подфартит если тот игрок (сливщик) как вы любите это говорить )) Вот и все.
для АнгелДуш:
Тут все турниры идут на везение впервую очередь а дальше только уже зависит от твоих рук и мозгов
пост 8
нее. я против.
я ток за счет рандома в МТ побеждаю (по мозгам всем сливаю в одну калитку)
а с такой системой у меня не будет шансов

"везунчикам" будет не просто, и на превое место как раз выйдут твои руки и мозг
превое первое
"везунчикам" будет не просто, и на первое место как раз выйдут твои руки и мозг
Ыыы
1. Дать возможность перед боем менять армию и перки.
2. Увеличить кол-во боев и время проведения турнира.
3. Хочется в идеале чтобы 1-место занимал 1 человек.
как показала практика лучше Суртаза еще ничего не придумали=) ну и это тоже, но с роздумом... Я имел ввиду ребалансировку мясом в том-числе и на уровнях, где выскакивают 1-2 имбофраки, как, например, на этом странном варварском 11-й лвл...
для Рениуx:
если сделают так как ты хочеш то в игре из всех фракций будут играть 2 или 3 фракциями и все,поэтому не будет этого))
турниры это просто познать другие фракции в боях против тебя и все.
даже твоя фракция сэ на твоем уровне свободно проиграет тэ (магу),магу,это 100% поэтому попавшиеся в турнире такие фракции и все ты уже не сильнейший а у тех фракций так же свои есть противники тут круговорот)))
Вот поэтому и везение на первом месте что попадутся меньше тех кто сильнее тебя)))
для Лорпавыф:
во правильно говориш не может игрок сразу одется и набрать армию от всех Фракций это и опять подтверждает что везение на первом месте)
для АнгелДуш:
в игре из всех фракций будут играть 2 или 3 фракциями

а у тех фракций так же свои есть противники тут круговорот
сам себе противоречишь, то у тебя 2-3 имбовые фраки, а то оказывется и у них есть противники, против которых они совсем не имбы (круговорот)
Сделать турниры, где побеждает сильнейший, при нынешнем положении вещей не возможно. По той причине, что необходима возможность смены билда под соперника, а для этого необходим механизм, в ходе которого он определется (простое разрешение менять перки и статы, ничего естественно не даст); отсутствие смены билда привёл нас к необходимости постройки унифицированного билда. Но таких билдов, способных уничтожить все остальные, нет, иначе появляется "имба", как некогда маги 5 уровня на 8 МТ, которую должны порезть и порежут.
Вариантов по созданию необходимой процедуры определения билдов много, но не известно на что готова администрация и сами игроки: сколько времени каждый игрок готов потратить, например, на построение билда. Очень большой проблемой здесь остётся также - ущербность многих билдов.
Введение второго, третьего, n-го раунда не решит проблему, того что в первом всё решит рандом :), хотя и выделит единоличных призёров. Так же достаточно много игроков не сможет посещать турниры из-за растянутости во времени, как уже отмечалось.
Кстати, по поводу 11 уровня и варваров, их так же было много на 8 МТ, просто из призёров выпали рыцари и некроманты (обладающие большими шансами в борьбе с зеленокожими) из-за многочистенных маго-магов (на предыдущем они очень плакались, из-за порезки миников, поэтому кто-то с непривычки проигрывал, кто-то просто не пошёл). Остльные фракции представленны в таком же соотношении; погрешность 1-2 победы.
Ваш КО ;)
все верно.
даешь отборочный тур.

пусть в сумме так и останется 10+10=20 боев, но во втором туре необходимо схлестывать людей с 8-10\10 побед.
давай вообще 50 боев сделаем) а что тут не все успевали 20 провести а ты о 30 говориш)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM